Pregled tranzistorja in dvopičje; Poglej v svet rdečega lrkaka; Spoilers & rsqb;

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 3 Maj 2021
Datum Posodobitve: 17 November 2024
Anonim
Pregled tranzistorja in dvopičje; Poglej v svet rdečega lrkaka; Spoilers & rsqb; - Igre
Pregled tranzistorja in dvopičje; Poglej v svet rdečega lrkaka; Spoilers & rsqb; - Igre

Vsebina

Izjava o omejitvi odgovornosti: Ta pregled temelji na kopiji, ki jo zagotavljajo igre Supergiant.


Supergiant Games, inovativni studio za indie mega hitom Bastion, je končno izdal svojo naslednjo narativno igro, Tranzistor. Oddaja se vrne in prinese še eno epsko doživetje. Tako tudi Tranzistor živeti do hype, ki ga je prejel od Bastion oboževalci? Je to še en indie gem, ali pade v jame pozabljenih?

Ta pregled vsebuje slike in imena, ki jih nekateri gledalci lahko obravnavajo kot SPOILERS, vendar jih ohranjam na minimumu, zato vam ne uničim igre.

Tranzistor je brez dvoma čudovita igra.

Od čudovitih pokrajin do fascinantnih likov, Tranzistor je ena najboljših iger do sedaj. Ne samo za indie igro; umetnost ima svoje vizualne lastnosti v več naslovih AAA. Če ti je všeč Bastion, z vami se boste počutili kot doma Tranzistor ker je umetniški stil znan, a hkrati prijeten in bolj zapleten.


Odlično umetniško delo ni edina stvar, ki to igro postavlja nad ostale. Glasba je nekaj najboljšega, kar sem slišal v kateri koli video igri. Od temnih, zloveščih melodij do srečnejših tropskih zvokov, ton, ki ga glasba postavlja, je fenomenalen. Ne pozabite tega občutka, ki ste ga dobili, ko ste prvič vstopili v tempelj časa v Legenda o Zeldi: Okarina časa? Ponovno je ta občutek.

Tranzistor prinaša svetu veliko več perspektive, kot si lahko predstavljam pred igranjem. Ko naj bi pošast izgledala ogromno, izgleda ogromno. Ko naj bi stolp izgledal visok, je videti visok. Zanimivo je videti, kako to naredijo, glede na kamero. Čeprav igro gledate od tretje osebe la Bastion, občutek za obseg se nikoli ne izgubi. Interaktivna umetnost rezanega prizorišča med poglavji je nekaj najlepših kosov, skoraj kot gibljivi grafični roman.

V likih, s katerimi se srečujete iz oči v oči, je veliko raznolikosti, ali so prijateljske ali zlobne sovražnike, ki vas želijo ustaviti.

Vsak lik ima svojo osebnost in zgodbo. Ko greš proti sovražnikom, ki so skupaj znani kot Proces, ima vsak od njih drugačen slog napada in sposobnosti, ki spreminjajo bitke na zanimive načine.


Nekateri sovražniki so rezervoarji, ki razkropijo vse, kar je na njihovi poti. Drugi so zdravilci, ki delujejo kot zdravstvene postaje za polnjenje sovražnika. Še posebej nadležen sovražnik je stroj, katerega primarni napad je, da posname vaše fotografije.

Sprva se ne sliši veliko, toda glede na to, da je fotografija, ki jo jemlje, takoj prikazana na zaslonu in pokriva več kot polovico, lahko vidite, kako bi vas ta zmožnost lahko zmedla med divjo bitko ... ki jo ima.

Boss bitke so tudi zelo intenzivne, saj morate uporabiti vsako sposobnost, ki vam je na voljo, da jih premagate.

Od laserskih laserjev in malteških bomb, do drstenja sovražnikov in ostrih delov telesa se vsak šef razlikuje od zadnjih. In drugače, mislim dobesedno drugačen. V nekem trenutku sem se boril z šefom, ki me je napolnil z dežnikom. Naslednji šef mi je zbežal pred velikanskim škorpijonskim žarom.

Ko govorimo o boju, je to zapleten sistem. Ker je vse o tej igri nekako povezano z zgodbo, je tu nekaj splošnih informacij, ki jih ne bi smele pokvariti.

Zbirate določene poteze z iskanjem ali izvajanjem določenih stvari. Vsaka poteza je posebna sama po sebi in zagotavlja drugačen način napada. Ko napadate, imate tri možnosti.

  • V realnem času lahko napadate tako, da ste vedno v gibanju.
  • Lahko premorite čas in načrtujete svoje poteze, ki uporabljajo rezervno energijo.
  • Uporabite lahko tudi kombinacijo obeh metod, da ulovite svoje sovražnike.

Tretja možnost se mi zdi najboljša, ker mi omogoča, da načrtujem nekaj premikov, pokrijem in nato začnem težko napadajoči napad, ki ga The Process težko izogne.

Ne glede na metodo, ki jo boste uporabili, bodite previdni, ker vas lahko en zdrs na cesti stane. Vsakič, ko vzamete zadetke, se vaša življenjska vrstica zniža in ne boste obnovili zdravja do konca bitke. Če izgubite vse svoje zdravje, se lahko zgodi ena od dveh stvari. Prvič, če ste bili v gibanju med udarcem, lahko sprožite izredni premik. To v bistvu omogoča, da dobite nekaj končnih zadetkov in morda obnovite. Vendar ta poteza ni zagotovljena.

Kar je bolj verjetno, da se zgodi, je druga stvar. Zaslon bo zaustavil vse dejanje in izgubili boste sposobnost. Ko boste izgubili sposobnost, se boste vrnili v popolno zdravje, vendar brez te sposobnosti.

Edini način za ponovno pridobitev sposobnosti je, da obiščete shranjene postaje, imenovane dostopne točke. Stvar je v tem, da lahko obiščete te točke dostopa šele, ko je bitka končana. Torej, ker imate štiri zmožnosti, to pomeni, da imate štiri življenja. Ko boste izgubili vse svoje sposobnosti, je igra konec.

Druga stvar, ki spreminja boj, je uporaba omejevalnikov. Omejevalci so »nadgradnje«, zaradi katerih so sovražniki močnejši in bolj smrtonosni. Če se odločite za igranje z omejevalniki, ste v težjem boju. Vendar pa dobite lepo okrepitev v XP in lahko hitreje porasteš. Ker izravnavanje v tej igri ima svojo zgodbo, kot tudi, želite, da raven navzgor čim hitreje, da odklenete več te zgodbe.

Resnično ne želim veliko razkriti o sposobnostih, omejevalnikih, boju ali karkoli drugega. Vse je tako vključeno v zgodbo, bojim se povedati zelo veliko iz strahu pred uničenjem izkušnje. Rekel bom samo to: Vse, in mislim vse, je na nek način vezano na zgodbo. Poskrbite, da boste raziskovali, ko boste igrali, ker boste vedno našli nekaj.

Z vsem tem, kar je bilo nekaj negativov?

Nobena igra ni popolna in Tranzistor ni izjema. Za začetek, če imate računalniško različico igre, se prepričajte, da uporabljate igralno konzolo med igranjem. Čeprav lahko prilagodite kontrole z miško in tipkovnico, lahko izvajanje gibov in interakcija z okoljem postane nekoliko okorna. Osebno sem uporabil Xbox 360 krmilnik in sem se počutil boljši nadzor pri uporabi, ne pa PlayStation 4 krmilnik.

Druga stvar, ki je dobila nadležno, je bila kamera. To je najboljši kot kamere za to vrsto igre; Vendar pa sem včasih med ravnmi izgubil sledi o tem, kje sem bil, ker nisem mogel zavrteti kamere za boljši pogled. To me nikoli ni oviralo v nobenem bojevnem položaju, vendar je postalo neprijetno, ko sem poskušala najti pravo pot za potovanje.

Ja, to je to!

Tranzistor je samo ena od tistih iger, ki jih morate igrati. Nisem mogel vsega pokriti, ker bi to uničilo izkušnjo; in verjemite mi, želite to izkušnjo. Medtem ko nobena igra ne more resnično živeti do noro količine hype, ta igra prihaja precej blizu. Vsak vidik se skoraj popolnoma zlije v slog in zgodbo.

Čeprav nobena igra ni popolna, je dovolj blizu, da jo podarim Tranzistor a 10 od 10.

Kaj misliš o Tranzistor? Pustite svoje komentarje spodaj!

Naša ocena 10 Ali Transistor, najnovejša igra iz iger Supergiant, živi do hype? Tukaj je naš pregled! Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene