Train Jam Post Mortem

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 4 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 22 November 2024
Anonim
Train Jam Post Mortem
Video.: Train Jam Post Mortem

Ta konec tedna sem imel veliko čast sodelovati pri nastopu Train Jam. Dogodek, ki ga je začel Adriel Wallick, je letos sestavljalo 58 razvijalcev iger, dve filmski ekipi in dva novinarja, ki sta potovala 52 ur z vlakom iz Chicaga v Emeryville v Kaliforniji ter na poti naredila nekaj neverjetnih iger. Razvijalci iz Kanade, Združenega kraljestva, Avstralije, Nizozemske, Nemčije, Finske, Italije, Danske, Saudove Arabije, Brazilije in ZDA so se zbrali za eno najbolj inovativnih iger, za katere sem kdaj slišal.


Ne vem, kako sem jaz in moj kolega iz Kentuckyja Matt Hudginsa postal del te slavne skupine. Nenavadno sotočje dogodkov mi je pokazalo, da sem odkril zadnji trenutek od Adriela do učinka »3 preostale vstopnice«. Matt in jaz nismo šli na GDC. Kot hiper-indie, majhen čas od države, ki ima ob fantastičnih razvijalcih precej neopaženo na tehnološki sceni, smo bili navdušeni nad možnostjo novega okolja za ustvarjanje iger in priložnost za delo z razvijalci, ki jih sicer ne bi.

Torej smo se prijavili. Odletel je šest ur od Lexingtona, KY do Chicaga, da bi lahko začeli 52-urno vožnjo z vlakom. Bilo je nekaj fantastičnih in nadarjenih razvijalcev, ki so se tudi prijavili, vključno z Rami Ismailom, Iskanje depresije razvijalec Zoe Quinn, kot tudi razvijalci, ki so delali na takšnih naslovih na Klic dolžnosti in Grand Theft Auto.

Svojo temo smo pobrali v trgovini na terminalu v Chicagu. "Prekinjena povezava," dobra tema, saj bi večina od nas prenehala delovati z mobilnimi storitvami, wifi in našimi službami za večino potovanja. Imel sem veliko veselje, da sem sodeloval z majhno ekipo raznovrstnih razvijalcev: Alicio Avril, Eric Chon in Andrew Gleeson, da bi pomagal narediti igro z orodjem VR Oculus Rift. Prav tako sem delal z drugo ekipo, vključno z ljudmi, ki so bili navedeni prej, kot tudi z Ericom Robinsonom, eksistencialno ribiško igro z naslovom "Čakanje na Ganandota". Z malo časa za odvračanje pozornosti je bil ta marmelada daleč ena od najbolj hladnih in prijaznih izkušenj, ki sem jih kdajkoli imel.


Življenje in delo v tako tesnih prostorih ustvarja popolnoma drugačno izkušnjo z marmelado. Saj veste, kako vonjajo (saj večina od nas ni imela dostopa do tušev celotnih 52 ur, ampak), a imate tudi priložnost govoriti o drugih stvareh, se navdušiti nad majhnimi kalifornijskimi mesti, kot je Truckee, in se igrati z velike piščalke z vlakom. Celotno izkušnjo smo opredelili v prijaznem in sodelovalnem okolju Adriela in ostalih razvijalcev. Čeprav sem imela eno od najnižjih ravni znanja v skupini, sem se počutila, kot da bi lahko prispevala.

Ko je vlak končno prispel v Emeryville, sem si zaželel, da bi eno leto minilo le malo hitreje. Če je mogoče, bi rad ponovno doživel vlak Jam in delal s kolegi razvijalci, ko gremo po vsej državi.