Toxikk Review - Arena FPS je nazaj

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 13 Maj 2021
Datum Posodobitve: 7 Maj 2024
Anonim
Toxikk Review - Arena FPS je nazaj - Igre
Toxikk Review - Arena FPS je nazaj - Igre

Vsebina

Od trenutka Toxikk je bil razkrit kot zgodnji strelec v prvi fazi v letu 2014, razvijalec Reakktor Studios podprla eno mantro, ki je bila vključena v vsako prikolico in del promocijskega gradiva igre - »Frag like it's 1999«. Morda se sprašujete: "Zakaj bi šel nazaj v leto 1999?" Z tehnologijo in prilagoditvami današnjih izdaj se zdi težko prodati prepričati igralce, da igrajo nekaj, kar spominja na izdelek iz pretekle dobe.


Da bi odgovorili na to, je tu kratek pouk zgodovine - leto 1999 je bilo začetno leto za podrodnost strelcev iz prve osebe, imenovanih strelec arene; naslovov, kot so Unreal Tournament in Quake III: Arena letos so bili izdani z velikim priznanjem in oboževanjem oboževalcev, njihov uspeh pa je navdihnil nešteto iger, da bi sprejeli kombinacijo oblikovanja zemljevidov, ravnotežja orožja in besnega dejanja, ki bi nadaljevalo z opredelitvijo podžanra arene.

Z vzponom taktičnih vojaških strelcev in vedno bolj zmogljivimi spletnimi zmožnostmi igralnih konzol in kontrolorjev, ki so jim olajšali, pa so frenetični tempo in gibalne zmožnosti, ki so definirale strelec arene, destilirane v nekaj počasnejšega, manj hardcore in na koncu bolj priložnostne za občinstvo. Killstreaks je nadomeščal izvedbo na podlagi spretnosti, razredna vojskovanja in obremenitve so postale standardne in sposobnost, da se ogromni igralni prostori zmanjšajo na delikatno zasnovanih arenah njihovih predhodnikov.


V tej pokrajini smo tam, kjer smo zdaj Toxikk sprostitev v javnost, igra, ki se hkrati počuti neprimerno v današnjem strelec trgu, vendar je intimno seznanjena s tistimi, kot sem jaz, ki so se potrudili, da bi se vrnili pod podnožje arene FPS. Prišlo je dolgo časa, toda Toxikk je svež in fantastičen strelec, katerega upanje upam, da se bo vrnil na vrsto podobnih iger v svojem razredu.

Strelci arene so v svojem jedru ohlapno opredeljeni z naslednjimi standardi: 1) igralci tekmujejo v spopadih v zaprtih prostorih, 2) kjer vsi igralci začnejo enako z osnovnim orožjem in brez neskladnih sposobnosti, 3) kjer je treba pridobiti orožje in pickupe. in nadzorovani iz zemljevida in niso pridobljeni z nalaganjem ali ubijanjem, in 4) ki imajo definiran sistem gibanja, ki spodbuja stalno kroženje zemljevidov in zmanjšuje sposobnost kampiranja. Toxikk doseže vse te lastnosti; to je resnično nepopravljiva izkušnja, ki temelji samo na PC-ju in ki posnema najboljše lastnosti njenih duhovnih predhodnikov.


Načini in gibanje

Toxikk's Uspeh ali neuspeh bo na koncu določila dolgoročna populacija spletnih igralcev, vendar ne bo zadovoljna z lovoriko, Reakktor je prežeta Toxikk s popolno, brez povezave z botom in s kratkim linearnim napredovanjem ravni oglaševalskih akcij, imenovanih »pogodbe«. V teh scenarijih, igralci tekmujejo v seriji aren in bojišč iz vseh razpoložljivih zemljevidov in načinov igre, ki služijo kot kratek enojni igralec kot tudi vadba za igralce, ki so novi v tem stilu strelec, da se naučijo osnov gibanja in orožja pred odhodom na splet. Čeprav bi bilo vsekakor dobrodošlo več misij, je nekaj dodatnih izzivov, kot je dokončanje misij v določenem časovnem okviru ali brez uporabe vozil, spodbudno.

Toxikk's gibanje je po svoji naravi modelirano po tem Unreal Tournament 2004, z vsemi nesmiselnimi kombinacijami dvojnih skokov v tej igri, nepretrgani skoki skokov in stenske skoke. Poleg tega imajo liki dodatno stopnjo nadzora in moči zraka, kar igralcem omogoča, da prilagajajo svojo pot po zraku, hkrati pa ohranjajo sposobnost preživetja orožja, ki ni zadetek. To je resnično izjemen sistem za premikanje, ki se počuti hitro, tekoče in nadzorovano.

Oblikovanje ravni in izbira zemljevida

Ta fluidnost je v veliki meri prilagojena fantastični ravni igre. Oblikovalci na Reakktor Studios so ustvarili zapletene, zapletene arene, ki so tako vizualno prijetne in lahko plovne. Posebna pozornost je bila namenjena tudi oblikovanju prostorov okoli omejitev gibanja igralcev; številni prehodi in napajalniki so na primer izven dosega običajnih skokov in zahtevajo uporabo naprednih tehnik premikanja. Zemljevidi so tako dobro oblikovani, da so zlahka visoko na vrhu celotnega Toxikk nekateri so celo postali priljubljeni v vseh strelcih.

S to pohvalo pa je prišlo do ostre realizacije - izbira zemljevida je zelo redka. Toxikk ob začetku je na voljo 12 zemljevidov, vendar so razporejeni po vseh načinih igre (deathmatch, območna dominacija, zajetje celic, ekipna arena itd.). Deathmatch in dominacija območja imata lepe izbire, vendar je zajemanje variant zastave omejeno na samo pet zemljevidov, od katerih sta dve ponovno oblikovani različici obstoječih aren smrti. Vozni modeli so še slabši; samo trije zemljevidi podpirajo vozniško igro in samo eden od teh treh določa velikost in obseg, ki sta potrebni za resnično predstavitev možnosti vozil. Medtem ko sem navdušena nad tem, da so vozila vključena Toxikk, Sprašujem se, ali je bil njihov čas in trud ustvarjanja bolje uporabljen pri utrjevanju izbire zemljevida za igre brez vozil. Na srečo je komplet za razvoj programske opreme (SDKK) v celoti integriran v Par delavnica za tiste, ki so tako naklonjeni ustvarjanju lastnih zemljevidov in mutatorjev za izkušnjo.

Online Multiplayer

Kljub omejenemu izboru zemljevidov in premalo realizirani vozniški igri, Toxikk's multiplayer online-kruh in maslo je vzvišen.Popolnoma mehak hitrost, pri kateri igra teče, in poudarek na čisti spretnosti nad nesmiselno dlako, naredi popolno zasvojenost, ki je povsem vredna ambicije igre. Naj bo znano, da je ta igra HITRA. Če se že borite, da bi sledili igricam Klic dolžnosti in Halo, to morda ni prava izkušnja za vas. Igra je opremljena s spletnimi funkcijami, kot so glasovanje na zemljevidu, integriran kanal za klepet in namenski strežniki, kot tudi sistem napredovanja, ki ponuja kozmetične izboljšave in ne moti ravnovesja na spletu. Obstajajo tone posameznih možnosti prilagajanja, kot tudi za nadzor elementov, kot so crosshair velikost, HUD pozicioniranje in hit oznake, dobrodošli značilnosti zagotovo.

Obstaja ena velika opozorila Toxikk's spletne izkušnje, ki jih moram obravnavati, saj bi to lahko zelo škodilo zmožnosti igre, da v prihodnosti spodbuja stalno spletno prebivalstvo. Med igranjem na spletu notranji algoritem igre samodejno poskuša oceniti vašo sposobnost igranja s sledenjem statističnih podatkov, kot so natančnost, razmerje gibanja in ubijanje / smrt v oceno, ki se imenuje ocena "spretnostni razred". Ta številka nato postane vaš prehod v vsakega od spletnih strežnikov igre, odvisno od ranga usposobljenosti strežnika, ki gosti igro.

Sliši se dobro, kajne? Ampak tukaj je problem - recimo, da je na spletu 12 poseljenih strežnikov, in osem od njih ima razvrstitev znanj 1-4. To pomeni, da lahko v strežniku sodelujejo samo igralci, ki jim je bil dodeljen razred spretnosti v tem razponu. Dva od štirih aktivnih strežnikov imata oceno 9-12, kar pomeni, da se lahko kvalificirajo le najboljši izmed najboljših igralcev. Kje to pusti 5-8? Uganili ste, saj sta se lahko pridružila le dva strežnika. Kar je še poslabšalo stanje na predstavitveni noči, je bilo, da sta bila oba moja primerna strežnika gostila v Evropi, kjer je bil moj ping dovolj visok (+140), da moti mojo usmerjenost in negativno vpliva na oceno sposobnosti. Težavo je mogoče enostavno popraviti, če so razvijalci vsem igralcem dovolili dostop do katerega koli strežnika, toda zdaj je to žalostno vprašanje, ki je trajalo v zgodnjem dostopu in zagonu.

Orožje

Strelci arene so pogosto opredeljeni s svojim orožjem in Toxikk pokliče z večinoma militarističnimi sponkami, kot so raketni izstrelki, puške, strojnice, ostrostrelske puške in plameni. Vsako orožje vključuje način alternativnega ognja, ki dobro deluje na razširitev arzenala možnosti za igralca; prej omenjeni mitraljez se podvoji kot lansirnik granat, medtem ko plazemski lansirnik v primarnem ognju snema ponavljajoč se tok plazemskih krogel, vendar sproži instagibov žarek v svojem sekundarnem.

Kljub kakovosti modelov orožja obstaja izrazit videz, da so stvari lahko boljše. Plamen, ki je izlil Dragoneerja, skoraj popolnoma ovira njegov pogled uporabnika med streljanjem, medtem ko Rocket Launcher prevladuje nad skoraj vsem drugim v arzenalu na katerem koli območju poleg razdalje ostrostrelcev. Več kot nekaj načinov žganja se prav tako počuti kot šibke alternative za drugo orožje, kot je Stingrayjev alternativni požarni žarek le šibkejša, manj povečana različica ostrostrelske puške Falcon. Orožje je vsekakor uporabno, vendar ni nujno, da še vedno dosežemo ikonično ravnotežje drugih strelecjev v areni, do prihodnjih zapletov.

Predstavitev

Toxikk izkorišča moč Unreal Engine 3 za predstavitev, ki zagotavlja širok razpon prilagodljivosti prek zmernih do visokokakovostnih osebnih računalnikov, vendar je na račun neke vizualne zanesljivosti. Grafika je brez dvoma neverjetna, vendar igra nima bujne osvetlitve in neverjetnega teksturiranja drugih izstopajočih PC izdaj te generacije. Kljub temu so umetniki na nivoju naredili odlično nalogo, da zajamejo razpoloženje in bogastvo predvidenega okolja, ki se lahko razlikuje od deževnega gozda v Kambodži do slumov v Hongkongu in celo robotskega objekta v osamljeni Rusiji.

Zvočni posnetek igre si zasluži tudi pohvale; Toxikk končno vrne vztrajno soundtrack na svoje arena firefights, funkcija, ki je bil očitno odsoten v skoraj vseh drugih multiplayer izdaja v zadnjih nekaj letih. Zvočni zapis dinamično preklopi svoje melodije, da posnema intenzivnost akcije, kar zagotavlja vztrajno sodelovanje igralca, ki se ujema z ritmom igre. Zvočni učinki so prav tako jasni, z orožjem in liki, ki ustvarjajo sledljive zvoke, ki pomagajo igralcem določiti vire delovanja na vsakem zemljevidu.

Zaključek

Toxikk je odlična ponovna predstavitev arene v prvi osebi in dodaja subtilne izboljšave že klasični formuli, ki se v svojih sodobnikih počuti neverjetno sveže in dinamično. Stopnja lakiranja na zaslonu je izjemna v vsem, od gladkega uvodnega preleta vsake karte pred predvajanjem do pretočnosti navigacije po uporabniškem vmesniku; vsi bi lahko služili kot nosilci standardov za prihodnje razvijalce. Grobi robovi igre glede na sistem razredov spretnosti, pomanjkanje kart za več igralcev in neuravnoteženo orožje so malce zaskrbljujoči glede na dolg razvoj igre v zgodnjem dostopu, a tudi kot taka nimam nobenih zadržkov glede dajanja iger Toxikk resno priporočilo. Se vidimo na spletu!

Naša ocena 8 Svetloba na vsebino, vendar polna ambicioznosti in poliranja, Toxikk oživlja desetletje stari FPS dizajn v paket, ki se v letu 2016 počuti svežega, navdihnjenega in fantastičnega.