Mučenje in dvopičje; Tides of Numenera Vodič za začetnike

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 28 Januar 2021
Datum Posodobitve: 15 Maj 2024
Anonim
Mučenje in dvopičje; Tides of Numenera Vodič za začetnike - Igre
Mučenje in dvopičje; Tides of Numenera Vodič za začetnike - Igre

Vsebina

Povleči iz povsem drugega obdobja igranja, Plimovanje Numenera (preglejte tukaj) je precej drugačna izkušnja kot pri odprtem svetu Skyrimstil ali tradicionalni JRPG.


Spodaj so opisane vse osnove, ki jih morate poznati, preden se potapljate v nenavaden slog Tormenta. Namesto tega iščete informacije o najboljši gradnji razreda? Oglejte si našo Plimovanje Numenera tukaj ustvarite vodnik za ustvarjanje znakov.

Osnove

Če obstaja en sam, najbolj uporaben namig v celotni igri, bi bilo to vedeti tipka Tab prikaže vse, s čimer lahko sodelujete! Vedno ga tapnite povsod. Obstaja nešteto predmetov, bitij in NPC-jev v katerem koli oddelku zemljevida in večina od njih je več kot le oblačenje oken.

Predmet, ki se zdi preprosta vizualna nenavadnost za dodajanje okusa, lahko dejansko ponuja način za hitrejšo izravnavo ali uporabne elemente za rob v prihajajočem boju.

Lore Mystical Skill zagotavlja prost XP, če sodelujete s temi stožci

Bolj kot katera koli druga RPG tam zunaj, Mučenje je vse v pogovornem oknu. Gomile in skale pogovora, pogovori z ljudmi, ki jih srečate, do dolgih zaporedij, ki spominjajo na pretekle spomine. Zato se prepričajte pogovorite se s spremljevalci čim pogosteje. Naučili se boste nove stvari, pridobili nove predmete, odkrili nove naloge in pridobili izkušnje, ko boste odkrili njihove skrivnosti in spoznali njihovo zgodovino.


Medtem ko Last Castoff pridobiva izkušnje z dokončanjem segmentov krize (glej spodaj), je veliko več možnosti za povečanje števila vaših XP s spominjanjem spominov na spreminjajočega se boga med interakcijo s predmeti ali pogovorom z ljudmi. Tudi nekaj tako preprostega, kot je kup ruševin ali naključnega mimoidočega na ulici, je lahko potencialni vir znanja in izkušenj.

Podobno, poiščite nove načine za uporabo elementov, ki ste jih odkrili v pogovornem oknu, in se ne bojte, da bi se vrnili nazaj, da bi ponovno začeli pogovor s prejšnjim znakom ali delom.

Na primer, zlomljeni stroj blizu začetka igre ustvari nazobčani kristalni delček, če sledite pogovornemu drevesu do konca. Medtem ko je brezplačno svetlobno orožje koristno (še posebej, če ste izbrali Nano ali Jackove razrede), ne povzroča veliko škode. Kljub temu pa je preprost način za povečanje zmogljivosti.

Vzemite ta delček na plavajoči črni in zeleni obelisk na Reef Of Fallen Worlds - impozantni predmet, ki strelja žarke smrtonosne svetlobe - in prikaže se možnost pogovornega okna, ki polni delce svetlobe poveča svojo škodo in uporabnost, ne da bi porabila kakšno golenico pri trgovcu.


Dda je objekt videti nekoristen? Vrnite se kasneje!

Krmarjenje skozi krizo

Namesto pričakovanega realnega časa s pavzo bojevni slog prejšnjega Mučenje, to nadaljevanje namesto tega ste vnesli krizo - scenarij, ki temelji na segmentu, napolnjen do roba, z možnostmi, ki presegajo samo nihanje meča ali urok.

Vedno bodite pozorni med vsemi krizami, kako uporabiti predmete ozadja ali se pogovoriti s sovražniki. Tudi če jih ne morete izločiti iz boja, lahko pogosto uporabljate dialog, da pridobite prednost, če oslabite njihovo odločenost ali povzročite bojne kazni.

Ne pozabite, da se gibanje in obseg pojavljata med krizo, podobno kot v mizni vojni. Sposobnosti, ki vam omogočajo, da se lahko teleportirate, lahko zlahka obrnete plim v vsakem boju in ne pozabite na to učinki, ki potiskajo ali vlečejo sovražnika proti zidovom ali robovom platforme, jih uničijo in obravnavajo bonusno škodo.

Pravilno znanje spremeni to ozadje v močno orožje

Numenera Posebna pravila

Izvleček iz Numenera namizni RPG namesto Planescape njegove predhodnice, Mučenje ima nekatere ključne razlike D&D igralci morda ne pričakujejo.

Vsak lik ima tri Stat Poole, ki pokrivajo Might, Speed ​​in Intellect. Ti bazeni bodo pogosto padali, ko boste dokončali naloge, z Might padcem, če boste porabili točke za prekinitev predmeta, Intellect se porabi, če nekoga preglasite v pogovoru, in tako naprej.

Za razliko od drugih RPG-jev, bo vaša statistika pogosto potekala navzgor in navzdol

Vsak znak ima tudi največji napor, ki vam omogoča, da porabite dodatne točke iz Stat Poola, da povečate svoje možnosti za uspeh. Prva točka, uporabljena v nalogi, ne stane nič - v bistvu uporabljate Stat brezplačno za nižje možnosti za uspeh.

Karkoli nad to prvo točko zmanjša skupni razpoložljivi bazen dokler ne najdete mesta za počitek (malo in daleč) ali uporabite element, ki zdravi ta Stat. To pomeni, da bolj pogosto, ko boste uspeli v boju ali dialogu, manj koristen bo ta lik v prihodnjih bitkah in pogovorih.

Zato pomembnosti Edge Stat ne moremo preceniti: vsaka točka Edge pomeni, da imate dodatno točko napora, ki ne bo zmanjšala vaše Stat Pool, tako da boste lahko uspeli dlje.

Tukaj pride edinstven sistem izravnavanja. Vsakič, ko izberete eno od štirih možnosti: povečanje Stat Poola, povečanje Edge, povečanje maksimalnega napora ali učenje nove Skill / nadgradnja obstoječega Skill.

Vsako možnost lahko prevzamete šele, ko pomolite Tier, in potem, ko ste izbrali vse štiri možnosti, se vaša stopnica dotakne. V bistvu to pomeni, da lahko povečate svoj rob, napor itd. Enkrat na štiri ravni - zato izberite pametno! Višji rob je vedno koristen, ker pomeni, da boste porabili manj točk Stat, toda če pogosto uporabljate Skill ali Stat nad vsemi drugimi, je morda boljša izbira za povečanje teh točk.

Izbira možnosti izravnave

Ob upoštevanju teh ključnih razlik, zdaj ste pripravljeni raziskati nenavadno deveto svet in pomagati zadnjemu napadu odkrijte odgovor na vprašanje: "Kaj je eno življenje pomembno?"