Razlogi, zakaj so igre grozljivk strašnejše od filmov

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 11 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 9 Maj 2024
Anonim
Top 5 SCARY Videos of Japanese Ghosts [REAL YOKAI] 😱
Video.: Top 5 SCARY Videos of Japanese Ghosts [REAL YOKAI] 😱

Vsebina


Ali ste ljubitelj grozljivih filmov ali grozljivih iger, morate priznati, da obstaja razlika v dejavnikih prestrašenosti. Ker sta oba gojišča z leti naraščala od vizualnih učinkov do splošne izvedbe, obstaja jasna razlika v zvezi s stopnjo prestrašljivosti.


Kot vse drugo na svetu je prišlo do premika moči. Na začetku so bili filmi primarni vir strahu, ko so se igre pojavile, so začeli pridobivati ​​paro samo za filme, ki so ponovno prevladali s svojimi ikoničnimi pošasti. Zdaj smo v novem obdobju in igre so se zopet lotile krono zahvaljujoč naslovom Notranje zlo, Amnezija in Preživeti. Morda bo film še enkrat naš najljubši način, da se bojiš, ampak z valom grozljivih iger, ki prihaja čez naslednje leto, je to malo verjetno zaradi teh vrhunskih razlogov.

Naslednji

Atmosfera

Ko rečem ozračje, ne govorim o atmosferi igre / filma; temna, strašljiva in grozljiva glasba. Pravzaprav govorim o vzdušju in vzdušju, ki mu ga kot občinstvu podvržemo, ko sodelujemo v teh grozljivih žanrih.

Medtem ko boš videti super strašen film je malce razburljiv, je še vedno, da je raven udobja dobiš, ker niste sami. Okoli vas je vsaj petdeset drugih ljudi. Po drugi strani pa je igranje video iger povsem drugačno. Če ste pravi grozljiv igralec in ste v njem za verodostojno občutek, tako da je več kot verjetno, da ste v temni sobi sami sredi noči. Ne pozabimo omeniti, da verjetno nosite slušalke, ki resnično naredijo igro.


Ne glede na to, kako veliko vizualnih in zvočnih učinkov Hollywood lahko vloži v en film, ne bo nikoli dosegel avtentičnosti izoliranega igralskega vzdušja.

Neizogiben občutek strahu

Koliko filmov si si ogledal, da si kričal na zaslon za likom in kam iti? Vsaj ena, razen če si cinik, ki raje jedo kokice in se smeji klišejski blondinki, ki dela najhujšo stvar v najslabšem primeru.

Ne glede na to, ali lik pride živo ali ne, filmi nimajo nujnosti in neizogibnega občutka strahu. Stvari so preprosto klicati od začetka, vzemimo prizor Ripleya in Alien Queen Tujci na primer. Kot gledalci smo bili na robu naših sedežev, ko je tujec prišel dobesedno z Ripleyem, toda nekako smo vedeli, da ni bilo možnosti, da bo umrla. Ona je naša protagonistka, ki običajno pomeni, da preživi. Za njo ni občutka strahu, ona gre ven. Horror igre pa ne zanima, če ste protagonist ali ne, igrate igro, dokler ne zmagate; kadar koli je to mogoče.

Vzemite igre kot PT in Pet noč v Freddyju na primer. To so igre, ki temeljijo ne samo na strahovih, temveč tudi na neskončni zanki neizogibnega strahu. Ena napačna poteza lahko konča igro in vas vrne na začetek in se sprašujete; kdaj bo ta nočna mora končana? Kdaj bom prišel iz te hiše? Kdaj bo 6 uro?

To je nekaj, česar grozljivi filmi preprosto nimajo, ne dajo prave lastne krivde glede na naravo in dolžino filma.

Brez prisilne povezave z znaki

Filmi nedvoumno prisilijo občinstvo, da ustvari nekakšen odnos z likom na zaslonu, še posebej tisti, ki teče za življenjem iz verižnega morilca. Mi smo odrasli, vendar lahko sami sprejemamo svoje odločitve, vendar filmi še vedno vztrajajo, da jih naredimo za nas. Res je, da je v igrah raven linearne smeri, toda mi kot igralec lahko sprejmemo te odločitve, zlasti ko gre za skrivanje.

Ko gre za grozljive igre, ne gledaš nekoga, da se skriva, ti se skrivaš. Tam je nepredvidljivost, ki resnično živi v trenutku in zadržuje dih, ker nimaš pojma, kako A.I. programirano, da reagira. Ne moreš uganiti.

Nadaljnja puhalka za piščalko ima odličen primer tega, kar je videl Gluskin. Skozi igro smo se skrivali pod posteljami in v omaricah, toda za skrivanje ni važno, kdaj misliš, da si varna. Gluskin te vleče in s seboj skupaj z njim, da postaneš njegov Draga.

Tudi Alien: Izolacija ima to, kajti če se nenehno skrivate na istem mestu, vas bo Synthetics takoj našla, da vas prisili, da poiščete novo skrivališče, dokler ne postanejo pametni.

Za razliko od filmov, grozljive igre ne žalijo inteligence svojih igralcev ali pa pošasti.

Jumpscares

Če je groza definirana s čimerkoli, je to zaradi njene sposobnosti prestrašiti, predvsem s skokovskimi strahovi. To so trenutki, zaradi katerih kričiš, ko se nisi niti zavedal, da ga imaš v sebi. Tudi oni so tisto, zaradi česar ste nevihta iz gledališča, zaprite oči in če je dovolj hudo, bes preneha.

Z nekaj indie horror iger kot izjema, skok straši pri igranju v veliko močnejši od filmov. Pravzaprav je včasih moč prestrašitve pripeljala mnoge igralce do padca iz svojih sedežev in celo uničila svoje klaviature. To samo po sebi ne pretirava, samo, da kamero ni močno manipulirati, temveč je poudarek na stvareh, ki obkrožajo vaš lik v igri. Obstaja potreba po prostorski zavesti, namesto v središču. Še enkrat omenim Pet noč v Freddyju ker obstaja veliko nalog, da tudi vi vidite, da niste pripravljeni na to, da Foxy nenadoma skoči iz temi ali teče po hodniku.

Filmi na drugi strani zahtevajo manj ozaveščenosti, saj usmerjajo vašo pozornost na mesto, ki so ga pripravili. Na koncu Carrie, obstaja poseben posnetek, kjer Sue sanja o puščanju cvetja na Carriejevem grobu. Medtem ko so lahko preprosto posneli Sueja, ki se je zadaj sklonil, da bi postavil cvetje, preden so stali nazaj, so se namesto tega osredotočili na ruševine, ki so dejansko razkrili strah roke, ki se je zagnala, da bi jo zagrabila, še preden se zgodi.

Perspektive prve osebe

Napetost Oculus'tagline resnično povzema razliko med grozljivkami in grozljivkami' vidiš, kaj hoče, da vidiš '. Ironija tega je, da igralna očala z istim imenom, Oculus Rift, dejansko želijo, da vidite vse.

Če vas nobeden od prejšnjih razlogov ni prepričal, da so grozljive igre veliko boljše od njihovih filmskih sorodnikov, potem lahko drugačno stališče spremeni vaše mnenje. Dobesedno. Vzemite vse, kar sem vzbudil, vzdušje, neskončne strahove, odnose z značaji in skokovske strahove ter si predstavljate, da vas v prvi vrsti vržejo vsi. Če se igrate Klic dolžnosti v prvi osebi se lahko počutite kot pravi ostrostrelec, kot da bi igranje grozljivke v prvi osebi povzročilo občutek, da ste resnično v najstrašnejšem mestu na Zemlji.

Filmi so se igrali s perspektivo prve osebe, ki jo vidite, ko spreminjajo kote kamere iz perspektive lika v vašo, ko gledate po zapuščenem hodniku, vendar je to približno njegov obseg. Horror igre dobijo svoje trditve na slavo, tako da igralec občutek, kot da so res v osamljeni pisarni, grozljiv gozd, tujec okužena ladja ali kaj ste.

Če bi se ta perspektiva odmaknila od grozljivih iger, bi postale bolj podobne grozljivkam, a ker to ni tako, grozljive igre prevladajo.

Kakšne so vaše misli? Ali so grozljive igre strašnejše od filmov ali menite, da so precej enake?

Z valom grozljivih iger danes misliš, da se igre izboljšujejo, ali misliš, da bodo filmi lahko dohiteli in nas prestrašili, kot so nekoč? Delite svoje misli!