Vrh "flex" izbira bogove v SMITE

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 13 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
Vrh "flex" izbira bogove v SMITE - Igre
Vrh "flex" izbira bogove v SMITE - Igre

Vsebina


Velik del uvrščenih igralcev SMITE je faza izbire in prepovedi. To je nekakšna šahovska tekma med obema ekipama, saj prepovedujejo in nasprotujejo izboru sovražnikovih bogov. Velikokrat se o igri odločajo pred vsakim dejanskim bojem v fazi izbire in prepovedi.

Odličen način, da zavržete drugo ekipo, je, da izberete "flex" boga in da druga ekipa poskuša odločiti, kje bo igral bog. To so bogovi, ki lahko igrajo različne vloge, zato dajejo vašemu nasprotniku manj informacij o tem, kako vas nasprotovati. Flex bogovi so neskončno koristni. Zdaj si oglejte 5 najboljših.


Naslednji

Odin

All-Father je tako dober, kot si lahko. On ni samo eden najmočnejših bogov v 3. sezoni SMITE lahko igra tudi več vlog. Odin je odlična izbira za Vamana v solo stezi, lahko pa igra podporo in džunglo z najboljšimi bogovi.

Tudi s prihajajočim nerfom do njegove končne, še vedno prinaša splošno motnjo za ekipo s to sposobnostjo. Lahko se prilega podporni vlogi in igra po nekaj stopnjah pod preostalim delom svoje ekipe s tem, koliko nadzora prinaša njegov Ring of Spears. Njegova igra v džungli je močna, saj lahko utripa in ujame ljudi in na splošno zagotavlja spodobno igro.

Chronos

Če iščete boga, ki ima več končnih iger in lahko igra več vlog, potem je varovalec časa za vas. Chronos je odličen "flex" izbor v smislu, da kjerkoli gre, bo dobil dostojno količino kmetije, da bo lahko končal igro.

Lahko igra v srednjem pasu, ADC, ali solo stezi, in je tiktaka časovna bomba, ko se začnejo borbe ekip. Njegov solo pas je običajno odvisen od njegovega tekmovanja, medtem ko lahko s sredino in ADC igra večino tekmovanj. Ko bo tekma 25-minutna, se bo Chronos začel raztrgati skozi sovražno ekipo.


Sol

Boginja Sonca nima doma v treh vlogah, toda dve vlogi, ki jo igra, igra zelo dobro. Sol se lahko prevzame v srednji pas ali v vlogo ADC in zasije z njenimi poškodbami, kot tudi pobegnemo s kanali Disapparate. Njen Stellar Burst zagotavlja veliko jasno in nepopisno poškodbo, kot tudi počasno. Vzemite Sol kot "fleks" piko in pustite, da druga ekipa skrbi, kdo jo bo poskušal obravnavati v pasu.

Neith

Neith je nekoliko drugačen, saj lahko mnogi lovci igrajo srednjo ali solo stezo. Neith sem izbral za preostanek za globalno prisotnost njenega končnega. Videli smo, da jo je Epsilon uporabil v SMITE Svetovno prvenstvo v srednjem pasu in postavi ubijanje po vsem zemljevidu.

Njena tradicionalna vloga v ADC-ju je varna izbira, z zelo lepim in jasnim flip-jem za pobeg. Svojo jasno, lahko igra solo stezo, vendar je njena najboljša sekundarna vloga v srednjem pasu. S svetovnim tkalcem, ki lahko potuje v katerokoli stezo potrebuje gank, lahko pomaga nadzorovati bitko, ne da bi dejansko bila tam.

Neith je odlična izbira, kjer sovražnikova ekipa skoraj izključno misli, da jemljete njen ADC. Nato jih lahko odložite tako, da ji prinesete sredino ali solo in resnično naredite nekaj škode na mehak čarovniku. Vendar ne pozabite, da je solo steza tvegano do nekaterih bogov, kot je Bellona.

Bellona

Je kaj, kar Bellona ne more storiti? Bila je obraz SMITE od njene izpustitve in je eden najmočnejših bogov v igri. Boginja vojne je najbolj udobna v solo stezi, lahko pa je v džungli destruktivna in se celo podvrže podpori. S svojim Scourgeom zapre bogove, ki temeljijo na samodejnem napadu, in njen končni je le smrtonosen, ko pride iz džungle.

Hi-Rez ljubi svojo Bellono in kaže, kako dobro se ujema z večino ekipnih ekip. Samo poglej jo en strel na ognjenega velikana v prikolici zgoraj. Zaženite Bellono zgodaj in jo vzemite v podporno vlogo in se smejite, kako hitro zaprete sovražnikovo potniško stezo.