Vsebina
- Eterični noži / Mind Over Matter
- Zakaj bi jo igrali
- Pot gradbene kode in statistične številke
- Tri / Quad Frostbolt (FB) Totemi za
- Zakaj bi jo morali zgraditi
- Pot gradbene kode in statistične številke
- 2H Anarchive Warchief (AW) Zgradite za
- Zakaj bi jo morali zgraditi
- Pot gradbene kode in statistične številke
- Osupljiva Sunder Berserker zgradba za
- Zakaj bi jo morali zgraditi
- Pot gradbene kode in statistične številke
- Essence Drain (ED) / Zaščita pred kontaminacijo Build for
- Zakaj bi jo morali zgraditi
- Pot gradbene kode in statistične številke
Kot eden izmed najglobljih ARPG-jev vseh časov, začenši Pot izgnanstva v različici 3.0 lahko novi igralec izgleda precej zastrašujoče. Samo en pogled na velikost tega pasivnega drevesa spretnosti je dovolj, da se nekateri ljudje odvrnejo.
Ne bomo lagali - veliko dela razvija vaš lik. Vendar pa obstaja več gradenj, ki so zelo prijazni do novih igralcev in ponujajo veliko prilagodljivosti in prostora za rast.
Če ste novi v igri, si oglejte teh pet zagonskih gradenj, ki vam bodo pomagale pozdraviti Pot izgnanstva 3.0 in začnite čim bolj gladko. Če želite razumeti in vizualizirati vsako gradnjo, se prepričajte, da ste prebrali naš članek o tem, kako uporabljati pot stavbe, da lahko ugibanje odstranite iz procesa gradnje. Prav tako bomo vključili kode za vsako gradnjo, ki vam bo omogočila, da jo brez bolečin uvozite v Pot stavbe.
Eterični noži / Mind Over Matter
Ta gradnja je osredotočena na brušenje zemljevidov in hitenje do vsebine končnih iger z uporabo spamnable urok in drevo spretnosti keystone, ki uporablja vaš mana bazen, da si tankier. Tukaj najdete informacije o:
Etrični noži:
Ethereal Knives (pogosto imenovan EK) je urok, ki vrže pet nožev pred kolesa, ki povzročajo fizične poškodbe. Več nožev ne more zadeti istega cilja. Kot krožnega loka je fiksen in ni odvisen od tega, kje je kazalec, za razliko od drugih sposobnosti projektila.
Mind Over Matter:
Mind Over Matter (pogosto imenovana MOM) je pasivno spretnost, ki omogoča, da mana znaka absorbira del škode, ki jo povzroča življenje.
Razumevanje tega uroka in pasivnosti vam daje dobro predstavo o tem, kaj ta gradnja poskuša doseči. EK / MoM gradi se vrti okrog nenehnega vračanja EK med potjo po zemljevidih, medtem ko poškoduje škodo, tako da zmanjša 30% vsega, kar je vzeto kot zadetek za vaš mana pool.
Zakaj bi jo igrali
Vredno je omeniti, da je bil EK pred kratkim nerfed, ko so mu projektili prepolovili in celo takrat gradnja ostane neverjetno močna in enostavna za pilotiranje.
EK / MoM gradi je zelo odpustno in učinkovito, ko gre za napajanje preko zemljevidov. Šefi vam bodo dali malo težav, saj vaša edinstvena poškodba z EK ni izredna, toda ta gradnja vas bo hitro in varno pripeljala do končne igre.
Eden od najboljših delov tega EK / MoM gradnje je, da se njegova moč ne vrti okrog prestav, ampak se lahko močno izboljša, ko se poveča in dobi boljšo opremo. Ob najboljši opremi v igri se počutite kot pogoj za "zmagajmo več" med izvajanjem te gradnje.
Pot gradbene kode in statistične številke
Kliknite, če želite uvoziti EK / MoM Build v pot stavbe.
Če ne uporabljate poti gradnje ali preprosto ne želite uvoziti celotne zgradbe, kliknite za povečavo posnetka spodaj, da boste lahko videli celoten pregled številk te zgradbe:
Tri / Quad Frostbolt (FB) Totemi za
Zgradbe FB Totem so bile vgrajene Pot izgnanstva za zelo dolgo časa. Zgradba uporablja urok frostbolta in dragulj za podporo črkovanja, da bi lahko vaši totemi naredili vse za težko dvigovanje.
Frostbolt:
Frostbolt je hladno uroka, ki sproži počasi premikajoč se izstrelek s 100% možnostjo luknjanja.
Podpora za črkovanje:
Tetem črkovanja je podporni dragulj, ki spreminja podprto urok, tako da se namesto, da bi ga neposredno prelili, prikliče totem, ki uporablja povezano urok. Totem ima obseg 60 enot.
Spajanje teh dveh skupaj osvobodi vaš lik do čiščenja ostrejših mobov, ki jih vaši totemi ne uspejo takoj spustiti.
Zakaj bi jo morali zgraditi
Totemi FB imajo najhitrejšo jasno hitrost iz skoraj vseh gradenj in lahko v nekaj sekundah počistijo celoten zaslon. To je ena najučinkovitejših konstrukcij za brušenje na stopnjo 100 in zemljevide v obliki kmetovanja.
Boste našli sami borijo, da jed iz težkih količin ene cilje škode, ampak korist totem gradi je, da imate svobodo, da uporabite svoj lik, da se jasno ob istem času kot vaš totemi.
Pot gradbene kode in statistične številke
Kliknite, če želite uvoziti toksike FB v zgradbo.
Če ne uporabljate poti gradnje ali preprosto ne želite uvoziti celotne zgradbe, kliknite za povečavo posnetka spodaj, da boste lahko videli celoten pregled številk te zgradbe:
2H Anarchive Warchief (AW) Zgradite za
Izdelki AW so močni, krepki in zelo zabavni za igranje na podlagi tega, kako interaktivni so v primerjavi z drugimi zagonskimi gradnjami. To je še ena gradnja, osredotočena na eno od najmočnejših totemskih veščin v igri.
Prednikov Warchief: t
Ancestral Warchief je veščina, ki ustvarja totem, ki bo napadel sovražnike z bliskavim udarcem AoE, medtem ko igralec stoji zraven njega. Blizu je tudi poškodba igralca.
Ta gradnja uporablja strategijo, ki temelji na tleh in funtih, kjer se resnično srečate z mobi.
Zakaj bi jo morali zgraditi
Ta gradnja je zelo enostavna za začetek, glede na to, da vse, kar potrebujete, je 2H sekira. To je izvedljivo za Shaper in podvoji kot eno izmed najmočnejših končnih iger, ko boste dobili roke na Facebreakerju.
Ta gradnja ne bo jasna tako hitro kot drugi na tej strani, vendar pa tudi šefov ne bo tako težko. Igrajte to gradnjo, če vas zanima, da ste vedno v bližini bojnih področij. Ne gre za gradnjo, kjer ste samo vodili okrog zemljevida in spam sposobnost. Res se vključite in premagajte sovražnike.
Pot gradbene kode in statistične številke
Kliknite za uvoz gradnje prednikov 2H v poti zgradbe.
Če ne uporabljate poti gradnje ali preprosto ne želite uvoziti celotne zgradbe, kliknite za povečavo posnetka spodaj, da boste lahko videli celoten pregled številk te zgradbe:
Osupljiva Sunder Berserker zgradba za
Sunder je eden najmočnejših napadov v AoE Pot izgnanstva, zato ni skrivnost, zakaj se celotne gradnje vrtijo okoli njega in zakaj vidite, da se konča blizu vrha toliko dirk.
Sunder:
Sunder je napad blizu, ki ustvarja val, ki potuje naprej in poškoduje sovražnike v ravni liniji. Sovražniki, ki jih je udaril val, sproščajo krožne udarne valove, ki še dodatno poškodujejo bližnje sovražnike. Zahteva sekiro, mace ali osebje.
Začenši z gradnjo Sunder, vam omogoča prehod v številne druge možnosti, kolikor gre za bližnje znake.
Zakaj bi jo morali zgraditi
Ni veliko možnosti, ki bi lahko obstajale pri zagonu 3.0. Veliko najmočnejših gradi se vrti okoli razporejenih urokov in totemov.
Sunder je zmožnost Aelea, ki je verjetno najmočnejše orodje za izravnavo v igri. Ta gradnja je zelo lahka za pridobitev orodja, in to v redu scenarije končnih iger.
Večina gradnikov Sunder združuje uporabo z gestom Multistrike Support, s čimer ustvari val zaporednih napadov. To posebno Sunder gradi se vrti okoli kosenje navzdol mobs z AoE in učinek omamljanje status. To je brutalna sila, kjer preplavljate množico sovražnikov kot lik blizu.
Pot gradbene kode in statistične številke
Kliknite za uvoz gradnje Sunder Berserker v pot stavbe.
Če ne uporabljate poti gradnje ali preprosto ne želite uvoziti celotne zgradbe, kliknite za povečavo posnetka spodaj, da boste lahko videli celoten pregled številk te zgradbe:
Essence Drain (ED) / Zaščita pred kontaminacijo Build for
ED gradi že od nekdaj zelo priljubljene starterje za ligo. V povezavi z okužbo, to ustvarja eno najbolj uničujočih sinergij v igri:
Essence Drain (pogosto imenovan ED) je urok, ki sproži kaos izstrelek, ki sčasoma poškoduje sovražnika. Čarovnija prav tako regenerira del škode, ki jo povzroči debuff, kot življenje. Če tarča umre, medtem ko je prizadeta z obema okužbama in Essence Drain, bo preostalo trajanje obeh učinkov degeneracije razširjeno na bližnje sovražnike.
Trickster gradi vam omogočajo, da se zelo okreten in jed iz neverjetno količino škode v daljšem časovnem obdobju.
Zakaj bi jo morali zgraditi
To je zelo nizka proračunska zgradba, ki vas nagrajuje z noro visoko EXP na uro. Zunanje sposobnosti niso potrebne in lahko hitite skozi zemljevide v trenutku, ko pridete na to stopnjo igre.
Ta gradnja je na voljo kot Trickster in Occultist, toda arhetip Trickster te zgradbe izčrpa največ škode in je najbolj učinkovit za hitro odstranjevanje šefov. Vendar žrtvujete nekaj preživetja.
S to gradnjo vstopite in izstopite ter pustite, da vaše DOT (poškodba sčasoma) konča delo.
Pot gradbene kode in statistične številke
Kliknite, če želite uvoziti ED / Contagion Build v pot stavbe.
Če ne uporabljate poti gradnje ali preprosto ne želite uvoziti celotne zgradbe, kliknite za povečavo posnetka spodaj, da boste lahko videli celoten pregled številk te zgradbe:
---
Mislim, da teh pet starter gradenj ustreza širokemu krogu različnih igralnic. Najpomembnejši del je, da jih je enostavno začeti, omogočiti prostor za rast in vas ne zakleniti v škatlo, ko lahko igrate samo na en način.
Ko se boste spoznali z osnovami Pot izgnanstva, prehod v eno najbolj nagrajevalnih izkušenj v igri: nastavitev lastne gradnje, ki bo ustrezala vašemu slogu igre. To je ta igra. Če potrebujete več nasvetov, si lahko ogledate preostanek nasvetov Pot izgnanstva tudi vodnike.
Kateri od teh petih gradenj je vaš najljubši? Če veste, da je novogradnje prijazna zagonska gradnja, ki ni navedena tukaj, jo lahko delite v spodnjem razdelku komentarjev.