Cikel Hype in debelo črevo; Kako kupčevo kajanje odreka je Killing Quality

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 24 September 2021
Datum Posodobitve: 6 Maj 2024
Anonim
Cikel Hype in debelo črevo; Kako kupčevo kajanje odreka je Killing Quality - Igre
Cikel Hype in debelo črevo; Kako kupčevo kajanje odreka je Killing Quality - Igre

Nisem crotchety starec o veliko stvari. Ne dobim dovolj možnosti, da rečem "nazaj v dan, stvari so bile drugačne!" Ampak jaz sem strašljiv star človek, ko gre za video igre, in nazaj v dan$ 60, porabljenih za videoigro, je šlo a dolga pot.


V mojem življenju je bil čas, ko je padec denarja za videoigro naložbe, kot shranjevanje za počitnice v drug svet. V naslednjih nekaj tednih - celo mesecih - se lahko vrnem v ta svet in odkrijem vse več izkušenj, pa naj gre za kampanjo ali več igralcev, igro ali zgodbo, na spletu ali brez nje. Prišlo je do zadovoljstva, ki je prišlo s tem - ogromen občutek, da so moji 60 $ dobro porabljeni denar. Ni mi bilo treba porabiti še en centa, da bi dosegel izkušnjo, za katero sem plačal.

Zdaj so stvari drugačne. Vaš povprečni 60 $ trojno-A naslov je, v najboljšem primeru, 40 $ doživetja, s kosi, narezanimi pred sprostitvijo, ki se prodajajo ločeno. Tiste osupljive, fotorealistične grafike iz "igralnega posnetka" (ki vas je sploh prodal v igri) se nenadoma nikjer ne najdejo v končnem izdelku. Enkratne odlične franšize v igrah se letno izločijo iz vozovnic in so pol-končane, preživele pa so na nekdanji slavi in ​​sleposti lojalnosti, namesto na dejanski kakovosti njihove vsebine. Video igre ne umirajo, vendar se pocenijo.


Nič od tega vam ne bi smelo biti novo. Če tega še niste opazili, ste vsaj slišali, da se drugi pritožujejo nad tem. Kot vidim, je resnična težava v tem, da so številni igralci računalniških iger pomislili, da mislijo, da je to vprašanje izven njihovega nadzora, ne zavedajoč se, da smo - potrošniki - tisti, ki ohranjajo to spremembo na slabše.

Znižanje števila iger na srečo je začarani krog, v katerem smo vsi igrali nepomembno vlogo. Da bi prekinili ta cikel, je pomembno, da se zavedamo napačnih korakov, ki smo jih že naredili do te točke, pri čemer se moramo izogniti temu, da bi jih spet naredili.

Vse na krovu Hype Train

Kaj je to? Bi lahko bilo? Je! Napovedana je bila nova video igra! Morda je to naslednji obrok v vaši najljubši igri. Mogoče je to ponovni zagon ljubljene serije. Lahko je celo vznemirljiv nov IP! Ne glede na to, v trenutku, ko je bila napovedana, je vmesni vlak že zapustil postajo in od tam bo ustvaril zagon.


In tukaj smo, lahko razburljive igralce, ki se na krovu tega vlaka premikajo brez skrbi, kaj leži na koncu poti. Ne pravim, da ni nič narobe s tem, da bi se vznemirjali, vendar smo lahko pripravljeni na merilo zdravega skepticizma, še posebej po vsem, kar smo preživeli.

Stražni psi je samo en neprijeten primer, zakaj ne morem več zaupati "igralnim posnetkom"."Rendered in-engine" je včasih pomenil "upodobljeno v motorju, ki ga bo igra dejansko uporabila", ne pa posebej izdelane, da bi ustvarjale animirane posnetke E3. Razvijalci iger, kot je Marcin Momot, ne lažejo, ko pravijo, da ne sprostijo grafike pred objavo, ker te grafike nikoli dejansko niso obstajala. Toda to ne bo preprečilo, da bi igra osvojila na desetine nagrad, preden je sprostila celo - prazne pohvale, seveda, vendar to ne bo preprečilo razvijalcem, da bi jih uporabili kot kvadrate in jih na začetku, sredini ali konec vsakega priklopnika, sproščenega od zdaj do začetka igre. Poganja motorje vlaka, in preden se zaveš, se premikaš prehitro, da se umakneš.

"Ne pozabi vnaprej naročiti!"

Nič ni narobe s tem, da si želite rezervirati izdelek, ki vas zanima, še posebej, če vas skrbi, da je ta izdelek pri izdaji omejen. To je pomembna skrb za konzole ali amiibos, vendar ne za igre. Ne morem se spomniti, kdaj je bila zadnja igra, ki sem jo iskala, v izredni ponudbi, in če je ne bi mogla najti v GameStopu, bi lahko hodila v najbližji Wal-Mart in našla desetine, ki so sedele v notranjosti. .

Zdaj, to ni tako slabo, ko samo spustite nekaj dolarjev, da rezervirate kopijo. Vedno imate možnost preklicati prednaročilo, če dobite novico, da igra ne bo ustrezala vašim pričakovanjem. Digitalno prednaročanje pa je preprosto neumno. Plačati polno ceno za neobjavljeno igro brez garancije za kakovost igre ni naložba, temveč nesmiselno tveganje.

Ampak hej, to je tvoj denar. Naredite z njim, kot želite. Samo ne pozabite, da niste edini, ki ste ga prizadeli vaši slabi nakupi. Pred tem smo govorili o kulturi prednaročila na tem spletnem mestu (članek, ki ga priporočam, da ga preberete podrobneje), vendar na kratko: več prednaročil, ki jih prejme igra, bolj, da založnik igre navede, da izdelek je finančni uspeh, ne glede na to kakovosti dejanskega proizvoda. Preden ste celo igrali igro, ste izdajateljem povedali: "Želimo si več odpadkov, kot je ta."

"Oprostite, ne vračam!"

Končno je prišel dan. To je Launchmas Eve, in vse po ulici je vrsta zvočnih igralcev, ki držijo račune. Vsi so že naročili igro; tam je brez razloga da bi morale biti tukaj ob polnoči, pa vendar so tukaj, potisnjene na sprednji del linije, da bi jim zagotovile kopijo igre, ki bi jim že morale zagotoviti kopijo.

Morda so slišali govorice, da igra ne ustreza hype, vendar so tukaj vseeno, priključite svoje ušesa z vsemi prostimi swag trgovina je metanje kot da je elektronski Mardi Gras. Poleg tega, kaj ti ljudje na internetu vedo vseeno.

Precej veliko, kot se izkaže. S tekmo se zatekaš domov, da se naučiš, da je to grenko razočaranje. Morda grafika ni tako impresivna, kot ste pričakovali. Mogoče ni bilo dovolj vsebine. Mogoče je bilo le malo bolj Joejev apartma. Iz katerega koli razloga ste ne zadovoljni z vašim nakupom - kot je vaša pravica - vendar je to slabo. V večini primerov, kot potrošnik video iger v letu 2015, ste upravičen do vračila za kakšen razlog.

Tako je. Ne marate igre, ki ste jo kupili v Wal-Martu? Brez nadomestila. Nezadovoljni z igro, ki ste jo kupili pri GameStop? Brez nadomestila. Zamenjava za drugo kopijo iste igre, v najboljšem primeru. Razočaran nad nakupom, ki ste ga naredili na Steamu? Brez vračila, če vam ni uspelo poškodovati vaših dragih majhnih občutkov. Edini digitalni trg, na katerega se lahko spomnim, da so vračila nezadovoljivih nakupov, je Origin. Veš, izvor iz EA, fantje, ki jedo otroke.

Zdaj, za mene, to je popolnoma nesprejemljivo. Pravica zahtevati nadomestilo je najbolj osnovno in najbolj pomembno orodje, ki bi ga moral imeti vsak potrošnik v boju proti slabim poslovnim praksam. Brez nje lahko založniki svobodno razlagajo prodajo, čeprav si želijo, in potrošniki so prisiljeni poskusiti in narediti najboljše iz slabega izdelka, kar ima za posledico nekaj, kar rad kličem ...

Kupčevo odrekanje

Ker igra ni tisto, kar ste pričakovali, boste morda trpeli kupčevo kajanje. Ker nimate pravice do povračila, boste morda trpeli kupčevo kajanje. Resnično je, grozno je, in to sem videl poti pred kratkim prevečkrat.

Če vi ali katera od vaših najdražjih doživljate BRD, lahko opazite enega ali več naslednjih simptomov:

  • Biti razdražljiv in neupravičeno obrambni do nakupa
  • Napadi na tiste, ki bi kritizirali igro
  • Povratno kopiranje izjav, danih pred zagonom
  • Tudi porabi več denar za DLC, da bi upravičili nakup
  • In končno, znižali standarde kakovosti

Z izgovorom za igro in njenim razvijalcem, trpež BRD v bistvu omogoča založniku, da vidi ta delni neuspeh kot izjemen uspeh. Če si kdaj kriv za to, čestitam! Pomagali ste utišati vsako racionalno kritiko, ki bi lahko dosegla razvijalca igre, in spodbujali nižje standarde kakovosti skupnosti za prihodnje izdaje. Kar se tiče razvijalcev in založnikov, ni zlomljena. Zakaj bi ga popravili?

Cikel Hype tečaji na kupčevo kajanje. Brez nje se vrtimo v krogih. To je korak, ki se spiralno nagiba navzdol, na tak način, da smo kot potrošniki odpuščeni, včasih celo celo spodbudno popolno pomanjkanje integritete, pobude in inovativnosti.

Prekinite cikel

"Ok, strašljiv starček, kaj naj naredimo, da ga popravimo?" No, neimenovani hipotetični bralec, Vesel sem, da ste me vprašali.

  1. Ustavite prednaročilo video iger. Nobenega razloga ni, da bi denar dolgoval na izdelek, ki je praktično zagotovljen na zalogi ob dnevu objave.
  2. Počakajte in opravite svoje raziskave. Ne kupujte igre, dokler ne preberete ali gledate recenzij (pravim iz vsaj dveh različnih virov). Če so pregledi povprečni ali slabši, jih vsaj izposodite ali oddajte v najem, preden igrate s trdim zasluženim denarjem.
  3. Če ste ga kupili, ga prodajte. Ampak za božjo ljubezen, ne zamenjaj ga. Naredi čim več svojega denarja nazaj. Res je, da rabljena prodaja škoduje industriji. Ni res, da nismo upravičeni do te pravice, in v primerih, kot so ti, je eden od edinih načinov, da se sporočilo prenese.
  4. Zahtevajte več od vaših video iger. Imajo visoka pričakovanja. Držite razvijalcem svoje obljube. Ne bojte se, da ne boste impresionirani. Ne kupujte izgovorov.

V preteklosti sem veliko slišal med recenzenti o tem, ali je treba video igre oceniti kot izdelke ali kot umetnost. Toda video igra je oboje, in če jo ocenjujete le z kvalifikacijami enega, je to, da zavrnete pomanjkljivosti drugega. Video igre so industrija, vendar je tudi rastoča oblika umetnosti - tista, za katero verjamem, da ima potencial, da zasenči vse druge. Toda mi, kot potrošniki izdelka, smo tisti, ki vozijo to rast, in če bomo še naprej zniževali naše standarde vsakič, ko bomo spuščeni, bomo odgovorni za stagnacijo umetniške oblike. Torej, prosim, če želite, da so video igre odlične, potem se ne poravnajte, če niso.

Zdaj ... pojdi z moje trate.