Top 5 učinkovitih trenutkov v World of Warcraft

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 14 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
I increase my stats in the battleground mode on Hearthstone
Video.: I increase my stats in the battleground mode on Hearthstone

Vsebina


Obstaja veliko izkušenj, v katerih smo vsi imeli World of Warcraft, nekateri, ki so bili prijetni, nekateri pa niso. Toda vsi so imeli vpliv na igro in včasih tudi na resnični svet. In vsi se jih spominjamo kot stvari, ki so pomagale oblikovati WoW v boljšo igro in boljšo izkušnjo.

V prvih petih bomo našteli nekaj najbolj prepoznavnih izkušenj in dogodkov.


Naslednji

5. Zimski opojni napad

Prvi v naši top 5 je zloglasni pogrebni napad na Winterspring. Za tiste, ki ne vedo, je interakcija igralcev zelo pomembna za mnoge v MMO. Za nekatere je to lahko v igranju vlog, kjer ljudje izvajajo nekaj povsem drugačnega od njihove osebnosti ali pa prevzamejo osebnost drugega značaja. Ta pogreb je bila ena od teh situacij.

Ker je umrl tesen prijatelj mnogim, se je igralec odločil, da bo gostil pogreb na strežniku Illidan, ki je bil področje PvP, kar je omogočilo boj proti igralcem na vseh nevtralnih območjih.

Ceh, znan kot Serenty Now, se je odločil, da bo zrušil pogreb in ubil vse igralce. To je povzročilo ogromno ogorčenje v celotni skupnosti, vendar je vzpostavilo tudi neizrečeno pravilo v skupnosti MMO: v PvP conah ne delajte ničesar pomembnega. Pokazalo se je tudi, da ni omejitev glede stopnje gibanja.

4. Kiting Lord Doom

Četrti na našem seznamu, kiting Doom Lorda je bil obred prehoda v Vaniliji WoW, ampak tudi eden največjih trolov, ki so se kdaj zavezali v zgodnjih dneh MMO.


Običajno je način kitinga, ki ostane izven dosega mafije, hkrati pa obdržati pozornost z napadom, izvedli lovci, ki so lahko napadali in se premikali hkrati. Običajno bi to počeli v skupinah, in celo izkušeni igralci bi solo to prizadevanje. Toda ko enkrat pridejo do glavnega mesta zavezništva, bodo liki, ki niso igralci, nato prevzeli vodenje pozornosti šefa in vsi zločin se bo zlomil.

V večini teh mest ste imeli igralce vseh nivojev in ta šef je bil vrh igre. Trgovci so bili zaklani, igralci so bili ubiti z območji učinka, da ne morejo pobegniti, in igralci en strel z mehaniki, ki jih niso vedeli, so prišli. Zgornji videoposnetek prikazuje strašen, a vendar smešen napad na Stormwind. Zaradi tega trollish dejanja so razvijalci pri Blizzardu prinesli idejo ponastavitve razpona za vse mobove v igri. Maja je imela območje, na katerem bi lahko hodila pred ponovnim zagonom, in ko je ruleta prišla do roba, bi se vrnila na prvotno točko. S to spremembo se je zaključilo svetovanje šefov v večjih mestih.

3. Leeroy Jenkins

Tretje v našem odštevanju je zloglasni Leeroy Jenkins. Ves bes in vojni krik mnogih potegavcev mobov in šefov, Leeroy Jenkins je prinesel nekaj humorja in drugačne perspektive ideji ječe in racije.

Kot je razvidno iz zgornjega video posnetka, je skupnost, ki sodeluje pri raiding in tamnicah, ena od načrtovanj, ampak tudi nekaj humorja in bratstva / sestrinstva. In na koncu, tudi ko stvari ne gredo po načrtu, postane razmišljanje v želji dragocen vir.

Za mnoge je ta videoposnetek spodbudil pridružitev skupnosti World of Warcraft in sama igra. Videoposnetek je bil tako dobro sprejet, da je bil dosežek, naslov in celo veliko predmetov v igri v imenu Blizzarda, ki je ta trenutek utrdil kot enega največjih v World of Warcraft.

2. Začetek Warlords of Draenor

Drugi na našem seznamu je grozna zgodba

Warlords of Draenor kosilo. To je ena izmed najhujših lansiranj, kar se je zgodilo, predvsem zaradi ozkega grla nekaj izbranih gostov na začetku izenačitvene izkušnje.

Ti dve nalogi zahtevata, da se pogovorite z osebami, ki niso igralci in so znane kot Thrall, in kliknete teleskop, da aktivirate vašo posadko, kar je bila glavna točka za pospeševanje vaše izkušnje v igri kot celoti.

Težave so nastale z ogromno količino igralcev, ki so poskušali začeti iskanje, zaradi česar so strežniki zaostajali in niso registrirali vaših interakcij. Prav tako so ga prenašali igralci trolov, ki so stali na ogromnih nosilcih, da bi pokrili Thralla in druge različne igralce, zaradi česar je bilo nemogoče dokončati ali začeti svoje naloge.

Iz tega je Blizzard sprejel dve veliki spremembi, eno je bilo storjeno takoj, nato pa eno, ki je bila sprejeta na začetku naslednje širitve. Blizzard je skozi igralce opisal znake, ki niso igralci, in drugim igralcem omogočil interakcijo z njimi, tudi če so izven pogleda. Druga je bila osupljivost igralcev, ki so vnašali nove vsebine, kar je omogočilo več začetnih con za igralce, začenši s širitvijo Legija, ki je bila zelo uspešna in zelo pohvaljena za svoj zagon.

1. Pandemija poškodovane krvi

Vrh našega seznama je najmanj znan, vendar verjetno najpomembnejši trenutek, zahvaljujoč njegovemu resničnemu vplivu. Znan kot poraščena pandemija krvi, je trajal teden dni po izpustitvi racije, imenovane Zul'Gurub, septembra 2005.

Debuff, ki ga je prizadela Blood Loa, znana kot Hakarr, je bil tisti, ki ni ubil višjih igralcev, ki so izpodbijali šefa racije. Toda s čudnostjo v kodiranju je debuff zapustil območje na igralcih in drugih igralcih, ki niso igralci. Iz tega se je kuga razširila v odprt svet.

To je bilo urok sčasoma (DoT), ki ne bi ubil igralcev na višji ravni, ampak bi skoraj takoj ubil avatarje nižje ravni. V večjih mestih so ležala trupla in okostja, ljudje pa so bili evakuirani na bolj izolirana območja. Igralci so nato nadaljevali z igro ali pa se sploh niso prijavili.

Blizzard je hitro odpravil težavo, pri čemer je uporabil nekaj ponovitev kode, da bi odpravil težavo. Najbolj zanimiv vidik pa je bila resnična pomoč, ki jo je nudila raziskovalcem. V času te pandemije so raziskovalci iz resničnega sveta o boleznih in virusih vprašali, ali bi lahko raziskali gibanje tega spisa, saj je sprostitev pandemije v raziskavah v resničnem svetu nemoralna. Pridobljene informacije in znanje so bile izjemne.

S svojimi raziskavami so lahko izvedeli več o širjenju virusov, kot sta gripa in ptičja gripa, kako se širijo in kako se zoperstaviti tem vprašanjem. To je bilo monumentalno in dano World of Warcraft svetovno priznanje.

---

Ostanite z nami za GameSkinny za več World of Warcraft novice in članki! Do naslednjega časa, ostani eleganten, zabava!