Vsebina
- 1. Potovanje: 2 uri
- 2. Portal: 3 ure
- 3. Nedokončan labod- 3 ure
- 4. Limbo- 4 ure
- 5. Super bratov: meč in prepihovanje: 4,5 ure
Igre trajajo veliko časa. Vsakdo, ki je pred tem igral igro JRPG ali Bethesda, lahko zagotovo jamči za to.
Da bi premagali nekatere od teh kampanj, lahko traja 10 ur - in v nekaterih primerih celo 100s. V pripravi Fallout 4, kar bo zagotovo 200-urna igra, mislil sem, da bi bilo dobro, če bi seznam iger naredili na krajši strani spektra.
Kar ljudje štejejo za "kratko igro", je relativno, odvisno od vrste iger, ki jih običajno igrajo. Nekateri pravijo, da Uncharted igre so zelo kratke, vendar se mi zdijo popolne dolžine. Vse več in verjetno bi se utrujeval od neprekinjenega dejanja.
Za to diaprojekcijo govorimo o igrah, ki jih je mogoče premagati v eni seji. Da bi sestavili ta seznam, mora imeti igra zaprto izkušnjo, kar pomeni, da obstaja zgodba z začetkom, sredino in koncem. Večina iOS ali arkadnih iger, ki se lahko nadaljujejo nenehno, se ne štejejo. Določil sem maksimalno časovno omejitev za premagovanje igre na 5 ur.
Naslednji1. Potovanje: 2 uri
"Sveti sh * t, ta igra je popolnoma lepa."
To je ponavadi prva reakcija vsakogar, ki igra Potovanje. Igra se začne sredi puščave, vaš lik je popolnoma oblečen v rdeče obleke.
Medtem ko se premikate, je edini vizualni pokazatelj smeri, po kateri bi morali hoditi, meglena gora v daljavi z zelo svetlo svetlobo, ki sije na vrhu. Celoten namen igre je doseči svetlobo na vrhu gore. Obstaja nejasna ploskev, ki je še vedno ne razumem popolnoma, tudi potem, ko sem igral igro.
Prava moč te igre je v preprostosti igranja, lepem umetniškem slogu in temeljni filozofski sporočili. Za to preprosto in navidezno neškodljivo igro je globok in globok pomen. Igra sama nima nobene jasne zgodbe, ampak deluje kot metafora za samo življenje. Zbudite se popolnoma brez razumevanja, najdete cilj, ki si ga prizadevamo, najdemo druženje, občutimo izgubo in strah - odraža dobesedno »potovanje« življenja. Kot je dejal ustvarjalec Jenova Chen:
»(...) naša osredotočenost na Potovanje je bil, da se igralec počuti malce in se počuti čudno, tako da, ko naletijo drug na drugega v spletnem okolju, namesto da razmišljajo o tem, kako naj uporabim svojo pištolo na drugem igralcu, smo želeli, da se počutijo povezavo z drugim igralec. “
2. Portal: 3 ure
To je igra, ki jo večina od nas verjetno dobro pozna. Portal prvič prišel na Oranžna škatla, paket iger iz Valve. Ker je bil to edini izvirni IP iz skupine, ni bilo pričakovanj za to igro. Seveda bo vse, na kar se dotakne Valve, samodejno na vrhu seznama najbolj igralcev.
Portal ustvaril, kar bi lahko bila najboljša igra mehanik, ki sem jih videl prihajajo iz prve osebe strelec v zadnjih 10 letih. Portal pištolo vam omogoča, da ustvarite povezovalne portale iz enega kraja v drugega. Ta igra se začne v laboratoriju, kjer ste testni subjekt, ki se uporablja za eksperimentiranje s portalno pištolo in kako ga ljudje lahko uporabijo za pridobivanje preteklih ugank.
Ker se ta igrana zgodba opira predvsem na komunikacijo z žensko AI, ki se imenuje GLaDOS, je najzanimivejši del igre interakcija in dialog med dvema likoma - bolj kot katera koli ploskovna točka. Portal je dobesedno podprta z osebnostjo in je v preteklih letih privedla do mnogih memov.
Z neverjetno zasnovo in ustvarjalno uporabo portalne igre, poleg zelo pisnega dialoga, je bila to ena najbolj nepozabnih igralnih izkušenj v mojem življenju.
3. Nedokončan labod- 3 ure
»Naredite svetu svoje platno.«
Ta igra je to rekel nekoliko dobesedno. To igro začnete v popolnoma praznem, belem prostoru, brez označevalcev ali znakov, kam greste. Nato kliknete desni sprožilec in imate eno najbolj ustvarjalnih izkušenj v vsaki igri.
Vsaka posamezna igra na tem seznamu ima svoj vizualni slog, toda ta je bila resnično posebna. Uporabil je svoj umetniški stil in pameten mehanika iger, da bi ljudem ponudil priložnost, da odkrijejo svet. Z vsakim korakom v ta prazen, beli svet, opuščate nekaj novega: ribnik, drevo, celo grad. Morda se ne zdi veliko, vendar si ne morete pomagati, vendar se ne boste zrlili v lepoto vsega, kontrast črnih razpok v neskončni beli barvi.
Ali Nedokončan labod se zanašate na trik? Ima. Toda beseda »trik« je imela nepotrebno negativno konotacijo, ker je gibanje nadzor gibanja. Gimmicks se uporabljajo kot način za zabavo igralca, a pomanjkljivost je, da večina časa zabavna vrednost ne traja dolgo.
Za krajšo igro, kot je nedokončan labod, ki nenehno poskuša najti nove načine za nas, uveljavimo mehanika barvne krogle, vedno se poskuša ponovno odkriti in še naprej zabavati. Za večino igre uspe le s kratkimi trenutki upočasnjevanja.
4. Limbo- 4 ure
To je ena grozljiva igra. Ne zanaša se na skokovske strahove ali gore, samo čisto in preprosto vzdušje. Igrate kot majhen deček, ki pristane sredi tega zelo meglenega, meglenega gozda, brez kakršnega koli konteksta ali vodenja. Vržejo vas sredi vsega, in ker igrate kot otrok, se povečuje občutek strahu in ranljivosti.
Limbo je sestavljanka z ugankami in oblikovalci iger se niso počutili dolžni voditi vas skozi vsako majhno podrobnost igre. To vam omogoča, da ugotovite uganke ven, večino časa v visokih stresnih situacijah s pajki ali pošasti, ki vas preganjajo. Obstaja obup, ki se počutite, ko poskušate hiteti skozi uganke.
Ta igra ima res pameten dizajn. Skoraj vse grozljive igre so bodisi tretja oseba ali prva oseba perspektivne akcijske igre. Ljudem omogoča, da se počutijo, kot da so same lovljene, toda s perspektivo stranskega pomikanja obstaja določena odmaknjenost do značaja. Uporabili so dejstvo, da igrate kot otrok in se počutite nenehno hitenja, da bi se izognili tej težavi, in se tudi počutili neprijetno.
5. Super bratov: meč in prepihovanje: 4,5 ure
To je edina mobilna aplikacija na tem seznamu in prva iOS igra, ki sem jo kdaj igrala, ki je čutila zgodbo - namesto neke vrste 5-minutne motnje. Pravzaprav sem sedel in igral to igro, kot da sem igral konzolno igro. Šla sem na vogalni kotiček svoje hiše z iPadom in slušalkami, skozi to igro sem igrala čez 3 ali 4 ure.
Glasba je pomemben del vseh iger, vendar za igro, kot je ta, kjer je zelo malo akcij, kontrole so točke in kliknite, in zgodba povedana v zelo vizualno, glasba je ključnega pomena. Z razočarajočo, nepozabno glasbo bi bilo za to igro nemogoče, da bi sploh sprožila čustva. Na srečo je glasba neverjetna in igra ima eno najboljših zvočnih posnetkov, ki sem jih slišal že leta. Sposoben je mešati hip-hop, techno in classic brez težav in se nekoliko vrne k preprostim melodijam iz 8-bitnih ali 16-bitnih obdobij. Melodije se držijo z vami, do te mere, da jih podzavestno začnete brbljati, ne da bi jih opazili.
Zgodbe o zgodbi so se izgubile na meni, vendar je struktura ploskve skoraj znana kopija slavnega formata »Hero's Journey«. Sledi ženski bojevnik, skit in njeni podvigi, ko najde starodavno bogastvo in sprosti veliko zlo. Zgodba je odlična faza za prikaz odlične glasbe in velike umetnosti starega šolskega stila.
Edinstvene stvari o igrah so različne izkušnje, ki jih lahko zajamejo. Lahko igrate Jezni ptiči za skoraj večno, če želite, ne potrebujete zgodbe in še vedno uživajte v izkušnji.
Potem so igre podobne Učinek mase: epske izkušnje 30-40 ur, v katere se lahko potopite in popolnoma zavedete v zgodbo. Ampak včasih se lahko daljše igre počutijo nekoliko prepredene. Ne morete jih dokončati naenkrat, ne glede na to, koliko želite. Sčasoma se morate prisiliti, da si vzamete odmor, spite ali jeste. Torej je izkušnja prekinjena in razporejena vsaj nekaj dni.
V tem pogledu imajo filmi in televizijske oddaje prednost, zato vam te krajše igre omogočajo, da imate podobno (čeprav bolj interaktivno) izkušnjo.
Katere so vaše najljubše kratke igre? Povejte mi v komentarjih spodaj!