Top 5 Kontroverze, ki je pretresla igralniško industrijo

Posted on
Avtor: Eric Farmer
Datum Ustvarjanja: 7 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 12 Maj 2024
Anonim
How Mortal Kombat Helped Create the ESRB
Video.: How Mortal Kombat Helped Create the ESRB

Vsebina

"Industrija se je spremenila. To ni več samo zabava, zabava ali uživanje drugih. To je neskončna vrsta pravnih bitk, ki jih vodijo odvetniki in vodje."


Mogoče ne preveč starih Snakejevih besed ali celo pogled na točko, ki jo je želel narediti, vendar ni dvoma, da je igralniška industrija doživela spremembe. Od svojih korenin v sedemdesetih in osemdesetih letih je industrija iger na srečo cvetela in flopirala na način, ki je hkrati sporen in napreden. Tako kot vsaka velika industrija so v zgodovini trenutki, ki označujejo prelomnice in vplivajo na spremembe, bodisi da so dobrodošle ali ne. Industrija ni nobena izjema od tega pravila, s seboj nosi zgodovino, polno polemik, ki je oblikovala sedanje stanje, v katerem je danes. Brez teh dogodkov ne morete zanikati, da bi bilo spremljanje napredka industrije veliko manj zabavno.

Ženska Electronic Artsa

Kot celota se zdi, da Electronic Arts ne more nikoli narediti ničesar prav. Kljub kakovosti nekaterih iger, ki jih proizvaja, se založnik običajno na nek način moti. Sovražni vlak proti EA je prišel do hitrosti, ko je leta 2004 anonimni blog na LiveJournal.com, ki ga je objavil zakonec trenutnega zaposlenega, razkril strašne pogoje zaposlovanja, ki jih je podjetje naložilo svoji ekipi. Seveda, morda niso bili tako slabi kot to, kar slišimo, da se dogaja v krajih, kot je Kitajska, toda za ameriški standard je bilo slabo - in nekoliko nezakonito.


V blogu se je anonimni zakonec pritožil, da je bil njen mož podvržen neopravičljivo dolgim ​​uram 12 ur na dan 7 dni v tednu brez plačila nadur. EA figureheads prišel pod veliko ognja, ko blog šel v živo, prisili podjetje, da spremenite svoje delovne odnose.

S svetlobo, ki jo je osvetlila slaba etika Electronic Artsa, so umetniki in vrhunski programerji v podjetju izkoristili priložnost, da so dobili dolg do njih. Več tožb, vloženih proti skupini EA, je pomenilo, da je bilo izplačanih več kot 30 milijonov dolarjev in sprememba urnih plač za člane nižjega razreda.

Danes je EA manj znana po spornih obveznih delovnih načrtih in več za stvari, kot je, saj veste, katastrofalen začetek SimCity ali popolnoma obrnemo konec ljubljenemu Mass Effect trilogija.

Vroča kava Mod

Seks in video igre sta dve stvari, ki se nikoli dobro ne mešata. Ko se intimnost najde v naših najljubših igrah, se spremeni v množično razburjenje (gleda vas, Mass Effect). Kdaj Grand Theft Auto san andreas izšla leta 2004, ni bilo dvoma, da bi s seboj prinesla množico polemik, toda dogodki, ki so se odvijali po začetku igre, so dokazali, da javnost ni imela pojma, kako slaba je. Skoraj leto po izdaji je bil izdan patch za programsko opremo, ki ga je poimenoval "vroča kava", igra o evfemizmu povabljanja nekoga v kavo. Patch je odkril skrita sredstva v igri, ko je protagonist Carl "CJ" Johnson povabljen v hišo njegove trenutne prijateljice za malo pod pokrovom. Čeprav se, kot je razkril patch, pod samimi platnicami ne dogaja veliko. Obliž je spremenil prizor, da bi igralcem omogočil, da so doživeli koitus, skupaj s pikantno goloto in grobimi potezami.


Čeprav je bila scena izjemno nerodna za gledanje, je še vedno upodobila prizore spolnih odnosov, ki so velika ne-ne za igro, ki je ESRB ne ocenjuje kot "samo odrasli". Po tem, ko je popravek postal priljubljen, je bonitetna komisija to zagotovo popravila z označevanjem igre kot AO, zaradi česar so trgovci na drobno potegnili naslov iz svojih polic in prisilili Rockstarovo roko.

Proizvodnja na različicah. T San Andreas opremljena z "Hot Coffee" zmogljivostmi prenehala in razvijalec preselil hitro sprostiti različico 2.0 za obnovitev "Mature" rating. Čeprav se je najhujše zdelo konec, se je Rockstar še vedno soočal s sodnim postopkom, ki se je končalo s poravnavo v višini 20 milijonov USD.

Gamergate's Skewed Meaning

Če vprašate ljudi o tem, kaj je res za Gamergate, verjetno dobite dva različna odgovora. Na eni strani spektra je razprava o feminizmu v igralništvu, medtem ko je druga stran kovanca trdno v boju proti korupciji v igralništvu. Ne glede na točen odgovor, ni mogoče zanikati, da bo spor, ki ga je prinesel Gamergate, trajal.

Sam izraz je skoval nekdanji igralec Firefly - "brat ne-Baldwina" - Adam Baldwin že leta 2013, ko so igralci zabavali z pohvalo, da je razvijalec Zoe Quinn prejel za svoj naslov Steam razvit naslov, Iskanje depresije. Člani skupnosti so menili, da je pozornost neupravičena in da je bila zadeva še bolj zapletena - ko je nekdanji Quinnov fant, Eron Gjoni, v blogu trdil, da je razvijalec imel afero z novinarjem Kotaku, Nathanom Graysonom. Odnos je bil verjel, da je spodbudil subjektivni pregled igre, ki ga je izvedel Grayson, čeprav je nadaljnja preiskava s strani zaposlenih v Kotaku pokazala, da tak pregled ni obstajal. Kljub temu, da ni bilo jasnih zaslug za trditev, se je hrup zaradi preizkušnje povečal, ko je Gjonijev blog prejel malo ali nič medijskega pokritja. Začelo se je ukrepanje proti korupciji v medijih, čeprav je nekaj vilic na cesti grozilo, da bodo iztirile prvotni namen.

Ne glede na prepričanja o Gamergate, ni dvoma, da je to vplivalo na industrijo iger na srečo. Podjetja, kot je Intel, so šla tako daleč, da so objavljala oglase iz publikacij, ki so bile vpletene v spor. Prav tako ni videti jasnega konca gibanja, kar pomeni dolg naporen boj na obeh straneh spektra.

Zvezna cenzura in grožnja z uredbo

Sodobni igralci se dobro zavedajo odbora za ocenjevanje programske opreme za zabavo, vendar je bil čas, ko igre niso bile tako urejene. V osemdesetih in zgodnjih devetdesetih so igralci zabavali v kateri koli igri, ki so jo želeli, ne glede na vsebino in starost. Danes so stvari povsem drugačne, saj obstaja nevarnost, da bodo globe visele nad trgovci na drobno zaradi grožnje zveznih predpisov v zvezi z dvema zelo citiranima videoigrama. Da bi otrokom razpravljali o dostopnosti nasilnih iger, je Kongres izvedel vrsto predstavitev, med katerimi so bile igre podobne Mortal Kombat in interaktivni naslov CD Sega, Nočna past, so bili navedeni za težke primere krvi, gore in realistične brutalnosti. Namen teh sestankov je bil določiti zvezne predpise o tem, kako so bile ocenjene video igre.

Mortal Kombat brezplačne krvi in. t Nočna past realistični scenariji in akterji v živo so pritegnili pozornost vladnih predstavnikov, kar je skoraj pripeljalo do akta o oceni video iger iz leta 1994, ki ga je vodil takratni senator Joe Lieberman. Čeprav je razvijalec, kot je Sega, imel notranji sistem ocenjevanja, je veljalo, da je treba ustvariti univerzalni sistem. Da bi zvezne predpise preprečili, da bi nadzorovali industrijo, so se v tem času pojavili veliki založniki in predlagali ustanovitev združenja za digitalno programsko opremo, ki je zdaj znano kot odbor za ocenjevanje programske opreme za zabavo.

Leta 2005, ne dolgo po Grand Theft Auto san andreas Debakl "vroče kave", Joe Libermen, Hilary Clinton in Evan Bayh so se zavzeli za zakon o zaščiti družinskih zabav, zakon, ki bi opozoril na razpravo o zvezni ureditvi glede ocene igre. Čeprav so podobni računi prešli v več državah v Združenih državah, Zakon o zaščiti družinskega razvedrila ni videl luč dneva in je umrl na koncu 109. zasedanja kongresov.

Jack Thompson

Nenavadno je, da je en posameznik tako sporen, da vpliva na celotno industrijo, če pa obstaja ena oseba, ki lahko to stori, je Jack Thompson. Za igralni svet, Jack Thomspon je ogromen trn v boku, boleča bolečina, ki noče odnehati ali oditi, ne glede na to, koliko ste Tylenola navzdol. V zadnjih letih je bil zdaj odvržen odvetnik dokaj tih, vendar to ni bilo vedno tako.

Thompson je že vrsto let vodil vsesplošno vojno na zabavnem mediju in se močno povezal s konceptom povezave z nasiljem in igranjem. Med njegovimi leti kot pravni svetovalec je celo poskušal popularizirati obrambo "Video Games Made Me Do It", ki je bila tema v glavnih medijih, kot so Pravo in red: SVU.

Thompson je bil znan po tem, da je napadel nasilne igre, vendar se je tudi osredotočil na bolj nedolžne naslove The Sims 2, zahvaljujoč modu, ki je odstranil cenzuro zameglitev iz iger bolj intimne prizore. Leta 1997 je Thompson skočil na poskus umora za streljanje Heath High School. Da bi na nek način zagovarjali dejanja morilca, je Thompson obtožil video igre, pornografijo in leteči film iz leta 1995 Dnevniki košarke. Med nekaj iger, ki jih je označil kot posredno povezan z umorom treh študentov, je bilo Doom in Grand Theft Auto.

Da bi nadaljeval z izseljevanjem proti igralništvu, je bil Thompson vpleten tudi v tožbo, ki so jo leta 1999 vložili starši treh ubitih v Heathu. Tožba je bila 33 milijonov dolarjev za dve pornografski strani, več razvijalcev iger (id Software in Rockstar verjetno sredi njih) in ustvarjalci za Dnevniki košarke. Tožba je bila zavrnjena leta 2001 - udarec za Thompsonov vzrok, vendar zagotovo ne dovolj močan, da bi ga ustavil. V svoji karieri je dober ole Jack sprejel orožje proti podobnim igricam Bully, Mortal Kombat in Manhunt in celo na Facebooku, Howard Stern in hip-hop skupino 2 Live Crew.

Igralniška industrija je v letu 2007 zaslužila veliko zmago proti Thompsonu, ko je bil predlog o odvzemu odvetnika sestavljen z Florida Barom. Po veliko odpornosti Thompsona je bil predlog povzdignjen leto kasneje na trajno izločitev in globo v višini 43.675,35 $, ki je bila odobrena.

Pri sporih pride do sprememb, toda vprašanje, ali je ta sprememba na boljše ali slabše, je vprašljiva. Ali se je industrija v zadnjih petih primerih spremenila na bolje ali na slabše? Morda je stvar mnenja, a ker je igranje še vedno zelo močno, vsaka škoda ni bila preveč pogubna.