Vsebina
- 10.) Serija portalov
- 9.) Minecraft
- 8.) Vojna zvezd: vitezi stare republike
- 7.) Solid Gear Solid (PS1)
- 6.) Final Fantasy VII
- 5.) BioShock serija
- 4.) Serija čarovnikov
- 3.) Walking Dead (serija Telltale)
- 2.) Zadnje od nas
- 1.) Serija razpolovnega časa
Vsi ne igrajo iger za zgodbo. Posledično je ludologija in naratologija ena najbolj vročih razprav v igralništvu. Da bi bili pošteni, veliko iger pripoveduje nekaj precej slabih in / ali zbrisanih zgodb in na žalost jih veliko poskuša. Vendar pa je bilo nekaj legitimno velikih zgodb, ki so prišle iz interaktivnega medija za zabavo in v mnogih pogledih je njihov vpliv najbolje občutiti kot video igro.
Te igre so bile izbrane na podlagi ne samo kakovosti pripovedi, ampak tudi, kako dobro zgodba uporablja mehaniko interaktivnega medija. Menim, da je to samoumevno Sledijo masivni spoilerji, ki uničujejo zgodbo. Tu so top 10 zgodb v video igrah.
Naslednji10.) Serija portalov
Portal pripoved se začne dovolj preprosto. V laboratoriju Aperture Science se prebudite v svoji sobi in dobite navodila, da začnete testiranje z mehkim, robotskim glasom GLaDOS-a. Tako kot znak, ki ga naseljujemo, sledimo navodilom brez vprašanja. Igralec nima koncepta, kaj se dogaja zunaj komičnega komedijskega tona, naloge, ki je postavljena pred nami, in da je na koncu torta (Yum!). Ta nastavitev nam omogoča, da brez težav stopimo v čevlje Chell, laboratorijske podgane Aperture. Ko pa igralec napreduje, hitro ugotovimo, da je "Torta" laž.
Portal še posebej dobro povezuje dialog v dosežkih iger. Ker igralec obvladuje vse več ugank, postane GLaDOS vse bolj zgovoren in se prelevi iz mockingly smešnega v posmehljivo hladno in morilsko (medtem ko je še vedno smešno). To je ta temna komedija, ki resnično pomaga Portal izstopajo same od sebe Polovično življenje glede na ton.
9.) Minecraft
Včasih vam najboljše zgodbe v video igrah niso neposredno povedane, ampak zgodbo, ki si jo sami poveste. Minecraft to doseže samo z personalizacijo, orodji in verodostojnim občutkom za odkritje, ki je v središču izkušnje. Domišljija je ime igre in Minecraft Formula je zgrajena tako, da pritegne našo.
Obstaja toliko različnih načinov za igranje igre, in vse je odvisno od tega, kakšen značaj želi igralec igrati vlog. Ali ste preživeli, ki se je preplavil na skrivnostni deželi? Ali ste kmet, ki želi živeti z živalmi? Kaj pa grožnje, ki prizadenejo zemljo? Ali se ponoči skrivate pred njimi, ko načrtujete naslednji dan? Ali ste pogumni noč, da ubije pošasti za svoje vire? Kako se spopadate s lakoto?
Minecraft je plakat za individualno pripovedovanje zgodb, ki ustvarja številne pustolovščine za preživetje, ki prežemajo Steamovo zgodnjo dostopno stran, ki se je razvila na Minecraft načela.
8.) Vojna zvezd: vitezi stare republike
Pred tem Mass Effect in Dragon Age's velik vpliv na trg zahodno igranih iger, Star Wars: Vitezi Stare republike je bila vodilna franšiza podjetja BioWare. KOTOR, kot je znano, objavljeno leta 2003 v zgodnjih dneh prvotnega Xboxa in je potekalo 4000 let pred. t Originalne vojne zvezd trilogija, kjer je Sith Lord, Darth Malak, nekdanji vajenec Darth Revan, začel silovit napad na Jedi vitezov z veliko armado, ki jih je prisilil, da raztreseni po galaksiji.
Njena pripovedna formula bi zgradila temelje, ki sta oba Mass Effect in Dragon Age franšize se bodo močno oprle. KOTOR predstavili ekipe treh zaveznikov v boju in so igralca potovali od planeta do planeta in našli nove zaveznike, ki so predstavljali kombinacijo različnih razredov ali razredov.
Verjetno največji razlog za to KOTOR pripoved je tako všeč spominu, da je velik zvitek okoli pol točke v igri, ki vzame navdih iz zloglasnega "jaz sem tvoj oče" Darth Vaderja. Ti si lopov, Darth Revan. Pred velikim razkritjem je Revanova vloga le malo več kot referenca, ki daje kontekst sedanjim dogodkom, podobno kot so Luke Skywalker omenjali njegovega očeta. Ko pa je mačka izven torbe, je revolucionirala način, kako si igralec ogleda celotno zgodbo na enak način kot Vader, ki je bil oče Luke Imperij vrača udarec.
7.) Solid Gear Solid (PS1)
Metal Gear Solid na originalni PlayStation je splošno priznana kot ena največjih iger vseh časov in za dober razlog. Kljub sorazmerno kratki 12-urni dolžini, ima velik zgodba o temanju in tesno igranje. Ob uri, Metal Gear Solid je bil znan po tem, da je ena izmed najbolj kinematografskih izkušenj in je bilo očitno, da se je veliko pozornosti posvetilo poskušanju, da bi bili natančni z manjšimi podrobnostmi, kar je malce ironično glede na to, kako zelo naravni so mnogi elementi igre.
Predstava Davida Hayterja kot Solid Snake je bila takrat revolucionarna za to, kako dober je bil, in njegov glas je od takrat postal verjetno najbolj ikona v industriji. Zgodba je po smrti človeka očistila nekaj domnevnih lopov v igri, kot so Sniper Wolf in Psycho Mantis, ki so dejansko zameglile črte med igralčevo stranjo in antagonisti.
Kljub dejstvu, da je serija v svojih letih postala precej zapletena, Metal Gear Solid poudarek in dostava na zgodbo je na nek način nedosegljiva še danes. Ker je Hideo Kojima v Konamiju videti, kot da je konec, je pomembno, da cenimo vpliv tega Metal Gear serija je imela na interaktivno pripoved.
6.) Final Fantasy VII
To ne bi bil seznam narativno usmerjenih iger, če bi bil delno razdeljen Final Fantasy VII ni bilo na seznamu.
Seveda, ta vnos je bolj ali manj na "to je kul, da sovražim" spektra veliko Final Fantasy čistilci. Vendar pa njenega vpliva kot igre in pripovedi ni mogoče zanikati v smislu njegove trajne zapuščine. Veliko tega ima opravka z "smrtjo". Zunaj se zdi nekako neumno, da bi lahko en dogodek naredil celotno pripoved, ki je bila znana, vendar je to storila prav to. Smrt je seveda najljubša cvetna deklica, Aeris.
Nikoli nisem videl toliko igralcev, ki živijo v takšnem zanikanju o eni smrti v video igri. Tudi zdaj, ko se pojavi 20 let po začetni sprostitvi igre, obstaja še ena igralka, ki je še vedno prepričana, da obstaja legitimen način, da se vrne iz mrtvih. * Spoilerji * ni. Kolikor mi je všeč ta igra in njena zgodba, priznavam, da je Aerisova smrt malce nelogična glede na to, da bi Cloud in Co imela vsaj en Phoenix Down v zadnjem žepu. Bah, podrobnosti.
5.) BioShock serija
Da, v mnogih pogledih, BioShock je v bistvu Sistemski šok 2, toda to ne preprečuje, da bi bila ena izmed najbolj prepričljivih in vročih razprav v zgodovini interaktivne pripovedi. Mislim, bi vas to lepo pogledalo
noro časovno obdobje BioShock Infinite.Izvirnik BioShock je bil mojstrski tečaj pri uravnoteženju funkcionalne zasnove, z verjetno živečim v vesolju in dogodki, ki so pripeljali do razveljavitve Rapture, da bi bojna mehanika prilegala zgodbo kot rokavico. Lahko se razpravlja, da je kljub svoji kritični pritožbi BioShock Infinite nikoli nisem dosegel enakih višin kot original, vendar ne izključuje dejstva, da serija kot celota pripoveduje eno najboljših zgodb, ki so jih video igre kdaj videle.
4.) Serija čarovnikov
Čarovnik Serija je lahko težka, če ne boste prebrali knjig in / ali ne želite preskočiti prve igre. Drugi vnos serije, Kralji morilca bolj ali manj predpostavlja, da veste, kaj se dogaja že od samega začetka in o tem ne pozabite. Vendar pa ne traja predolgo, da se zavedate, da se ukvarjate z eno od najbolj edinstvenih pripovedi o video igrah. Večina zgodb jasno navaja, kdo je dober in kdo je slab na vsakem koraku, vendar v tem vesolju ni tako preprosto.
Rečeno je, da ima vsaka zgodba dve plati in ta ideal je temelj Čarovnik pripoved. Skoraj nič ne sledi poti "ta stran je dobra, ta stran je slaba". V bistvu je skoraj vse slabo na neki ravni. Svet deluje v odtenkih sive in ne v svetlobi v primerjavi s temno. Zlobci niso reprezentacije Evronske železnice, ampak imajo legitimne cilje, ki bi jih vi, sami morda poskušali doseči, če bi se stvari razlikovale.
Pravzaprav, Kralji morilca ponuja izbiro med spremljanjem dveh različnih voditeljev, morilcem, ki se borijo za pravice nečloveka, in človekom, ki skuša ohraniti mir, čeprav nekateri dejanja dojemajo kot rasistične. Niti niso dobri, niti niso zli, vse je odvisno od igralčeve perspektive, podobno kot svet, v katerem zdaj živimo. Rezultat je zelo verjetna in utemeljena zgodba v visokem fantazijskem svetu.
3.) Walking Dead (serija Telltale)
Telltale Games je naredil celotno podjetje, da bi lahko povedal kakovostne zgodbe. Ampak oni res niso vzleteli, dokler niso izdali prve sezone svoje epizodne serije Walking Dead. Njegova priljubljenost ne izvira iz serije AMC blockbuster, temveč uporablja slog, ki je bližji stripov.
Potovanje Leeja Everetta in Clementine je eden najbolj privlačnih lokov, ki so bili izdelani v interaktivnih pripovedih. Kljub temu, da ni veliko izziva (ali igre, ki je odvisna od tega, s kom se pogovarjate), pripoved poganja zadovoljiv niz v igri, ki pomeni razliko med življenjem in smrtjo. V tej zombi apokalipsi, smrt poganja glavo okoli vsakega vogala in se ne boji, da bi vzela tvoje srce, jih raztrgala in jih vrgla v umazanijo, preden bi jih udarila v podrejenost.
2.) Zadnje od nas
Gonilna sila celotne izkušnje Zadnji izmed nas je njegova pripoved. Igra je narava, ki je odvisna od značaja in je precej linearna zadeva, vendar vse dodatne kotičke in špranje preprečujejo, da bi se počutil preveč naravnost. Ko igralec odkrije te skrite kraje, igra ponuja nekaj hudih trenutkov med Joelom in Ellie, ki zagotavljajo kontekst in vpogled v stanje sveta, ki resnično poganja generacijske razlike med nekdo, ki je prej živel v svetu (Joel) in tisti, ki je rasel. v sedanjem stanju (Ellie).
Ko govorimo o Joelu in Ellie, sta sama temelj igre, tako pripovedno kot mehanično. Osamljenost potovanja, prisilno sodelovanje in grdost ljudi in sveta okoli vas pomagajo ustvariti pristen občutek zaščite pred Ellie. To je zelo vaša pot proti svetu in vsakič, ko je Ellie prisiljena zapustiti varnost vaše strani zaradi sodelovanja, je to resnično neprijeten občutek.
Medtem ko post-apokaliptični svet zombi-esque ni posebej edinstven, ko faktoring v The Walking Dead's izjemna priljubljenost, to je potovanje in interaktivna dostava Joela in Ellie na pot po vsej državi, ki ju pomaga ločiti. Zadnji izmed nas je vedno trajen primer razvoja interaktivnega pripovedovanja zgodb in bo vedno imel pomembno mesto v zgodovini iger.
1.) Serija razpolovnega časa
Na svetu ni igre, ki bi več ljudi iskala kot Half-Life 3. Veliko tega je povezano s tem, kako dober je svet in njegova pripoved. Eden najbolj fascinantnih vidikov zgodbe je, koliko pasivnega voznika je igralec, Gordon Freeman. Celoten medij za video igre je osredotočen na idejo o nadzoru, večino časa pa so igralci v igri in / ali v središču pozornosti. Gordon Freeman je ravno nasprotno od teh stvari in rezultat je osvežujoč.Pravzaprav zgodba ni niti o Gordonu Freemanu, ampak o svetu okoli njega in je preprosto plovilo, ki ga igralec doživlja skozi svet.
Kaj je prav tako prepričljivo v Polovično življenje izkušnja je, kako se vse naravno razvija. Za prizore posnetkov ni prekinitev, saj se zgodba odvija pred predvajalnikom, in Polovično življenje je bila ena prvih iger, ki je igralcu omogočila svobodo gibanja po okolju, ko se zgodba odvija pred igralcem.
Prefinjeni zvočni signali so pripomogli tudi k izboljšanju delov pripovedi, največji primer tega pa so Kombinirani vojaki. Igra pogosto dovoljuje igralcu, da sliši svojega sovražnika, preden jih vidi. Ker je bila igra v svojem boju izziv, je igralec postal pogojen, da je vsakič, ko se je igral eden od teh zvokov, pokazal občutek strahu.
Kaj misliš? Kateri so vaši najljubši primeri pripovedi v igrah?