Vsebina
- Menagerie Warden
- Vijolični iluzionist
- Srebrnina Golem
- Arcane Giant
- Fool's Bane
- Duhovne kremplje
- Barnes
- Kustos
- Princ Malchezaar
- Medivh, varuh
- Spoštovani
Vseh 45 kartic za zadnje Ognjišče pustolovščina z naslovom »Ena noč v Karazhanu« je bila dokončno razkrita, tako da si lahko sedaj ogledate deset najbolj premočnih kart iz novega niza (in nekaj častnih omemb na samem koncu). Med njimi so 4 legendarije, 2 orožja, 1 epski pastor, 1 redka sluga in 2 skupna podanice.
Ta pustolovščina vključuje tudi pet različnih urokov za pet razredov, ki imajo dvojne učinke: hkrati uvajajo urok in prikličejo hlapca. Seveda so to super močne uroke na svoj način, vendar niso vključene v ta seznam. Namesto tega bomo preučili tiste vrste kartic, ki jih je mogoče uporabiti v sedanjih krovih in narediti njihove sinergije še močnejše ali v popolnoma novih arhetipih.
Če si želite ogledati vseh 45 kart iz »One Night in Karazhan«, preverite to povezavo.
NaslednjiMenagerie Warden
Trenutno ni vrhunskih krovov zver Druid, toda ta kartica bi zagotovo lahko naredila prvo. Ima super močan bojevitost in z vsemi razpoložljivimi druidskimi in nevtralnimi zvermi lahko povzroči veliko škode.
Najboljši izid je, da igrate Druid of the Claw (bodisi kot obrazec, bodisi s tuljavo) ali Stranglehorn Tiger na petih, nato pa uporabite managerie Warden na šestih za drugo kopijo zveri.
Na tej kartici boste videli tudi veliko igro na Areni, kjer ponavadi dobite veliko zveri. Torej bo igral veliko na Arena in zgrajen.
Vijolični iluzionist
Poleg tega, da ima odlično statistiko za 3-mana minion, to naredi vse razrede orožja in Warlock koristi od te kartice v veliki meri za vsaj en obrat.
Bojevniki, na primer, lahko igrajo Violet Illusionist in s svojim orožjem zadenejo sovražnike, ne da bi poškodovali, medtem ko lahko Warlocks varno uporabljajo svojo junakovo moč. Torej, ta kartica bo zagotovo videl igro v teh vrstah krovov.
Igralci arene bodo prav tako poskušali pripraviti to kartico poleg katerega koli razpoložljivega orožja - vrednost v takih primerih je preprosto preveč dobra, da bi jo mimo.
Srebrnina Golem
Novi Sobotni čarovnik ima nevaren učinek - prikličite ga, če ga zavržete. To pomeni, da se bo vsak drugi overpowered minion z zavrženjem mehanik (Doomguard ali Succubus) bo še bolj buffed up s pozivanjem še 3/3 minion. To je samo noro!
Zdaj je bilo veliko špekulacij o novem arhetipu Warlocka - Discardlock ali Discolock, in izgleda, da se to zdaj vsekakor dogaja. Torej, pričakujejo še eno hitro hitro in zelo močno Warlock krova v izdelani poleg dobrega starega Zoolock.
Ni povsem jasno, kako bo ta kartica delovala v Areni, vendar ne želite zavreči nobenih kartic iz vaše roke. Torej tam verjetno ne bo videti preveč.
Arcane Giant
Ta novi velikan je mokre sanje Miracle Rogue. V zgodnji igri lahko hitro oddate veliko urokov, nato pa igrate dva Arcane Giantsa in jih prikrijete. To je celo boljše kot masivni Edwin van Cleef, vendar jih lahko vedno združite, kar se bo verjetno zgodilo.
Še en arhetip, ki bo koristil Arcane Giantsu, je Yogg-n-Load Hunter, ki je znan po tem, da uporablja več kot ducat urokov v eni tekmi. Torej, to je vsekakor možnost ob čarovniški krovu Mage.
V Areni na žalost le redko dobite preveč urokov, zato je težko reči, ali bo Arcane Giant videl igro. Drugi velikanski podporniki so veliko bolj primerni za to vlogo (Frost Giant, Sea Giant itd.)
Fool's Bane
Tukaj je ena izmed najbolj premočnih orožja bojevnika Ognjišče. Celo Doomhammer lahko napada le dvakrat na turnu, medtem ko lahko Fool's Bane napadeta štirikrat zapored (razen če ga lahko odbiješ, potem lahko napadaš še več). To je resna grožnja za vse kroge tempo, saj bo Warrior lahko s tem orožjem končal štiri 3-zdravstvene službe.
To je odlična zamenjava za Death's Bite, ki se je spremenil v Prekletstvo Naxxramasin zagotovo boste videli, da se je to orožje igralo v skoraj vsakem trenutnem arhetipu bojevnika. In zapomni si, da imaš lahko dva v krovu.
Tudi to je popolnoma noro orožje za Arena in bo verjetno tam najvišje ocenjeno orožje. Glede na to, da lahko v Areni pripravite več kot dve kopiji iste kartice, postane to orožje vse bolj nevarno.
Duhovne kremplje
To je Shamanovo orožje, ki ima potencial, da zelo hitro postane "zlomljeno". Aggro Shaman lahko podari ogromen tempo z 3/3 orožjem, ki stane samo 1 mano, če dodate nekaj zgodnjih hroščev, ki povzročijo škodo, ali zavrtite Wrath of Air Totem iz svoje moči junaka.
Toda čeprav je le 1/3 orožje brez poraženega uničenja, lahko še vedno povzroči 4 poškodbe z Rockbiter Weaponom na turnu 2, tako da je očitno dobro tudi v začetni fazi.
Duhovne klešče bodo zelo dobro delale na Areni, še posebej, če imate srečo, da jo imate v svoji začetni roki.
Barnes
Zdi se, da ta legendarni sluga hitro postaja priljubljen iz avanture »One Night in Karazhan«. To je razmeroma poceni in ima dobre statistike, vendar je bojno dejanje tako dobro.
Predstavljajte si, da sta Ragnaros, Antonidas, Sylvanas ali Tirion na štirici, čeprav bo njihova statistika le 1/1. Kakorkoli, palube z N'Zothom bodo imele koristi od Barnesa. Vendar pa bodite previdni pri vključevanju Doomsayerja v vaš krov, sicer bodo rezultati manj zanimivi.
Edini način, na katerega lahko Barnes dobro dela v Areni, je v primeru, ko bo priklical hudiča s posmehom ali kakšnim drugim koristnim učinkom.
Kustos
Rdeči učinek tega legendarnega je norec, vendar morate seveda vključiti vse tri vrste milioncev, da bi bil resnično učinkovit (zver, zmaj in murloc). Tudi če narišete samo dva od treh minionov, je še vedno zelo dobro.
Skoraj vsak razred uporablja Stampeding Kodo, zver in Azure Drake, zmaj, v svojih krovih. Torej, če imate miniona s tauntom, ki vam jamči, da boste te natančne kartice dobili, je to impresivno. Poglejte ga kot trdno zamenjavo za Starodavno Lore.
Očitno je, da bo ta legendarna na Areni, kjer so dragoceni uslužbenci zelo dragoceni - in dobiš še nekaj kart.
Princ Malchezaar
Kako čudovit način za Blizzard, da nagradi nove igralce s tem legendarnim, ki doda pet drugih naključnih legendarij na vašo palubo. Ta kartica lahko tudi dela čudeže v kontrolnih krovih, ki se zanašajo na zmago v utrujenosti.
Ta legendarni je popolnoma varen za igranje na palubi z Renom Jacksonom, saj nikoli ne doda dveh kopij iste kartice. Pred razkritjem te podrobnosti je veliko igralcev mislilo, da se lahko doda na krov za neskončno vrednost, vendar Blizzard tega nikoli ne bi dovolil.
To je še ena velika legenda za Arena. Vsekakor ima vse potrebne statistične podatke, ki jih je treba pripraviti nad vsemi drugimi legendarnimi, razen če izberete nekaj najboljših.
Medivh, varuh
Tukaj je prvi legendarni sluga, ki je tudi junak - Medivh (Mage). Kartica ima zanimiv bojni boj - opremi se z 1/3 orožjem (Atiesh), ki je v bistvu kamen za pozivanje treh čarov.
To je počasna kartica, zato ne pričakujte, da se bo igrala v tempih. Toda kontrolni arhetipi ali počasnejši krovci srednjega razreda bi lahko zelo koristili Medivhu, Guardianu. Ljudje so še posebej všeč kombinaciji Medivh s kovancem na sedmih in Call of the Wild na osmem koncu, ki ima potencial, da prikliče še enega nabitega gospoda - Grommash Hellscream.
Medivh na Areni ne bo tako dober, in ko boš resnično pomislil, bo Medivh tam zelo neuporabna, ker je zelo težko pripraviti toliko dobrih urokov v tvoji palubi.
Spoštovani
Malchezaar's Imp. Če je nov arhetip Discard Warlock tako dober, kot vsi pričakujejo, bo ta minion samodejno vključen v te vrste krovov.
Skrivnostna anomalija. Ta kartica je bila že izenačena z zloglasnim podjetjem. V palubi, ki temelji na črkovanju, jo lahko zelo hitro odbijete in jo pretvorite v resnično nevarnost za vašega nasprotnika.
Templar. Ta mini dr. Boom se lahko dobro uporablja v palubah zmajevih palad, ki vključujejo tudi upravljalca Darkshireja, ki bo dal 1/1 mladičem božanske ščite.
Kaj Ognjišče menite, da so kartice najbolj premočne iz avanture »One Night in Karazhan«? Sporočite nam v oddelku za komentarje.