Arcen igre AI vojna 2 Kickstarter ponovni zagon dobi popolno financiranje v 22 urah

Posted on
Avtor: Tamara Smith
Datum Ustvarjanja: 27 Januar 2021
Datum Posodobitve: 4 November 2024
Anonim
Arcen igre AI vojna 2 Kickstarter ponovni zagon dobi popolno financiranje v 22 urah - Igre
Arcen igre AI vojna 2 Kickstarter ponovni zagon dobi popolno financiranje v 22 urah - Igre

Vsebina

Po neuspešnem financiranju izvirnika AI vojna II Kickstarter kampanja, Chris Park Arcen Games se je vrnil na risalno desko. Po nekaj internih predelavah in ugotovitvi novega načrta za akcijo Kickstarter je Park obnovil s ciljem financiranja v višini 50.000 USD. V 22 urah je igra dobila polno financiranje in določeni so bili cilji.


Kaj je AI vojna II?

AI vojna II je velik strateški RTS, kjer mora igralec preživeti proti nečloveškemu sovražniku, ki je osvojil galaksijo. Za preživetje mora igralec ukrasti čim več tehnologije in zavzeti dovolj ozemlja, da utrdi baze in sproži napade.

Težava je v tem, da več ozemlja pridobite, bolj boste začeli pritegniti pozornost svojega sovražnika, AI. Boste morali skrbno izbrati, katero ozemlje osvojite in kje ste postavili svoje baze. Če to počnete nepremišljeno, bo to povzročilo le določeno uničenje.

Ali ste novinec AI vojna ali izkušen veteran, obstajajo težave, ki ustrezajo vsem. Ena stvar je zagotovo - vsekakor boste imeli možnosti proti vam. Ta zahtevna igra se lahko igra tako v enojnem igralcu kot v igri (do 8 igralcev).

Kakšni so raztezni cilji?

Ker je doseganje cilja financiranja v višini 50.000 dolarjev, je Park razglasil skupno tri cilje raztezanja, in sicer od 65.000 do 90.000 dolarjev.


Prvi od ciljev je glasba. Če bo kampanja dosegla 65.000 dolarjev, bo v igri potekala enourna zvočna podlaga iz glasbenega skladatelja Arcena Pabla Vege. Vključuje 30 minut originalnih skladb AI vojna II, skupaj s 30 minutami ponovno orkestriranih "vrhunskih zadetkov" iz prvotne igre.

Drugi cilj je Spire. Če finančna sredstva dosežejo 80.000 $, se bo dirka Spire vrnila kot igro. Ta funkcija je bila prvotno del igre, preden je bilo treba znižati cilj financiranja.

Tretji in (za zdaj) končni cilj je Nemesis, nov sovražnik v vrsticah umetne inteligence. Njen edini namen je raziskati galaksijo, ki vas išče in najti vse večje pomanjkljivosti, ki jih lahko UI izkoristi za izkoriščanje.

Raztezajo cilje vse zdi zanimivo in iščejo resnično dodati nekaj kakovostnih vsebin za igro.

Vstane iz pepela

Kljub vsem vzponom in padcem v letih z Arcen Games je Chris Park vedno znova pokazal svojo odpornost. Kjer bi se večina razvijalcev z lahkoto zložila, je Park in njegova ekipa še vedno ponosna.


Tudi po neuspehu V primeru sproščanja v sili Raptor ki jim sledi neuspešna kampanja Kickstarterja, še vedno držijo brado navzgor. Tudi s ponovnim zagonom Kickstarterja in cilja financiranja, ki je dobesedno ena šestina izvirnega, Park kaže toliko navdušenja kot vedno. Torej, upamo, da bo ostalo za njegov razvoj AI vojna 2 gre dobro.