Top 10 sprememb v Dota 2 Patch 6.85 morate vedeti

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 27 September 2021
Datum Posodobitve: 7 Maj 2024
Anonim
Top 10 sprememb v Dota 2 Patch 6.85 morate vedeti - Igre
Top 10 sprememb v Dota 2 Patch 6.85 morate vedeti - Igre

Vsebina



24. septembra 2015 je družba Valve Corporation izdala zakrpe 6,85 za Dota 2 v zvezi s prihajajočim turnirjem v Frankfurtu, ki bo potekal od 16. do 21. novembra. Novi obliž vpliva na mehaniko igre in ravnotežje orožja in likov. Veliko znakov in predmetov je bilo izboljšanih, drugi pa so bili nerfed. Zadnja skupina vključuje prej priljubljene junake, kot so Leshrac, Lina in Storm Spirit.

Domača stran Dota 2 je tudi popolnoma preoblikovan za ta dogodek. Tam lahko spoznaš vsako posamezno spremembo, ki je prišla s popravkom 6.85.

Ta top 10 je posebej namenjen tistim, ki so bili prejšnji teden preveč zaposleni, vendar se še vedno želijo seznaniti z najpomembnejšimi spremembami v novem popravku, tako da vas sovražniki ne bodo presenetili.


Naslednji

Nekateri junaki so postali veliko močnejši

Phantom Lancer, Anti-Mage in podobno so prejeli številne posredno izboljšave zaradi sprememb v srcu Tarrasque in Manta Style. Obnovitev moči Tarrasqueja se je povečala s 3,25% na 4%. Tako se je možnost, da se zgoraj omenjeni znaki potisnejo nazaj v skrivnost, znatno povečala. Poleg tega je ohladitev Manta Style za bližnje junake zmanjšana s 50/35 na 45/30 sekund. Tudi stroški mane so se znižali s 165 na 125.

Vse to odpira nekatere možnosti za Anti-Mage in Phantom Lancer, čeprav je kasneje postalo jasno, da so tudi sami liki postali nerfed. Zdaj, skupaj z nižjimi stroški Ring of Health in Void Stone (minus 25 zlatih), bodo ti znaki imeli veliko boljše možnosti polaganja.

Leshrac ni več tako strašen

Leshrac je bil nerfed, še posebej njegova Lightning Storm sposobnost, ki neposredno vpliva na junak je laning. Skakalna razdalja strele Storm se je zmanjšala s 650 na 475. To pomeni, da od zdaj naprej veliko težje bo Leshrac nadlegovati svoje nasprotnike. Škoda, ki jo je povzročila Lightning Storm, je bila zmanjšana z 80/140/200/260 na 50/100/150/200, kar otežuje tudi kmetovanje. V povezavi s tem so bili tudi predmeti, kot so Bloodstone, Glimmer Cape in Eulovo žezlo.

Neskončna s Aghanimovim žezlom je »slaba novica«

Neskončna je utrpela še večjo spremembo. S tem, da ima Aghanimovo žezlo, njegovo končno sposobnost - meso Golem, ne bo več povečalo škode in obnovilo zdravja. Namesto tega bo Decay ukradel 10 moči iz vsakega junaka, medtem ko brez Aghanimovega žezla ta ukrep ustreza 4 moči.

Eden od

pridružili so se urednikom DOTA - Gorgon, hitro izračunali število zdravja, ki ga je mogoče pridobiti z nesmiselnostjo z Aghanimovo žezlo za celotno trajanje sposobnosti mesa Golem. O njegovem odkritju si lahko preberete na njegovi Twitter strani.

Nesmrtna razpada Agh's & Level 4: doseženo je bilo največ 7125 zdravja. Povprečna rast HP: okoli 1700 - 1900. Wow

- Ryan 'Gorgon' Jurado (@TheWonderCow) 25. september 2015

Lina je postala precej šibkejša

Novi obliž je imel še enega močnega lika, tokrat je Lina, Slayer. Njeni nuklearni orožji zdaj imata manj škode - Light Strike Array ima zdaj samo 200 točk škode, pred obližem pa je bilo 280. Laguna Blade je imela 950 - zdaj se je škoda zmanjšala na 850. Tako je sposobnost Line, da izstreli veliko količina čarobne moči se je močno zmanjšala.

Poleg tega junak zdaj posredno vpliva na spremembe Eulovega žezla. Razdalja ciklonskega učinka se je zmanjšala s 700 na 575, kar ji otežuje zmožnost, da sproži bojevnik ali dvigne nasprotnika v zrak in ga zažge.

Tehniki so razočarani

Nasty Techies je prav tako doživela pomembne spremembe, ki so se še posebej dotaknile njihove sposobnosti kopenskih min. Čeprav so bile omejitve glede števila min umaknjene, stroški ohlajanja in mana pa so se zmanjšali za 50% - škoda kopenskih min se je prav tako zmanjšala za polovico.

Vendar pa bodite bolj pripravljeni stopiti na kopenske mine pogosteje, saj je njihovo vzpostavljanje veliko hitrejše in cenejše od zdaj naprej. Druga sprememba ne omogoča, da mine po eksploziji eksplodirajo. To pomeni, da lahko vsi junaki, ki igrajo proti Tehničarjem, dihajo vzdih olajšanja in ne bodo več skrbeli za daljinske rudnike.. Vendar ne pozabite, da če se igra nadaljuje, lahko neomejeno število min spremeni sovražniško bazo v zelo "vznemirljivo mesto".

Storm Spirit ima težave z mano

IceFrog, vodilni razvijalec Dota 2Stroški mane statičnih ostankov so se povečali na 100, zaradi česar je kmetovanje v zgodnjih fazah igre resnična težava za junaka. Vidnost statičnih ostankov se je zmanjšala z 800 na 600, kar vašo karto spremeni v resnično temen prostor, zlasti ponoči. Mano stroški družbe Ball Lightning so se povečali tudi s 15 + 7% na 30 + 8%.

Zgodnja igra Lone Druid se je izboljšala

Redki obiskovalec iz prejšnje meta se je vrnil! Z zmanjšanjem ohladitve sposobnosti Spirit Beara na 120 sekund, je zgodnja igra za Lone Druid postala veliko lažja. To pomeni, da bo lahko zdaj hitreje priklical medveda, če bo nenadoma umrl.

Pomembne spremembe so omogočile, da je zmožnost Battle Cryja dobila še več bonusa za škodo, ki se je zdaj povečal s 60/90/120 na 90/120/150, in dodatna oklepna statistika se je povečala od 06.12.18 na 10/15/20 točke. .

Sposobnost Bounty Hunter's Track je postala nerfed

Z novo obliko zmožnost Bounty Hunter's Track omogoča, da junak vidi cilj, ne pa tudi okolice kot prej. To je velika sprememba, saj je Bounty Hunter in njegova ekipa večinoma preživela zaradi True Sighta, ki ga zagotavlja Track.

Tudi bonusna nagrada za ubijanje sovražnika pod Track se je zmanjšala s 50/100/150 na 40/80/120 zlata. Zdaj ni tako enostavno postati zmagovito bogati z zmago v boju.

Glimmer Cape je padel na 10%

Fade čas Glimmer Cape se je zdaj povečal s 0,4 na 0,6 sekunde, bonus za čarobno odpornost pa se zmanjša s 55% na 45%. In kar je najpomembneje, učinek rta Glimmer se lahko odstrani z uporabo čistilnika. Kljub dejstvu, da so se stroški mane znižali s 130 na 110, je Glimmer Cape še vedno precej uravnotežen. Druge spremembe vključujejo parameter razdalje, ki se je zmanjšal z 900 na 800, vizualni učinek pa je postal bolj izrazit.

Medaljon za pogum in solarni greben ni vreden nakupa

Ne morejo se več uporabljati na enotah, ki so imune na čarovnijo, zato se liki z aktivno barjo Black King ne bi smeli več bati teh učinkov. Še več, nerf jih je v primerjavi s Roshanom dosegel polovico manj (oklep se je zmanjšal na 3 in 5 za Medaljon za pogum in Solarni greben). To je res velika sprememba, saj so bili omenjeni artefakti običajno uporabljeni za hitro ubijanje Roshana.

V oddelku za komentarje nam povejte, kaj mislite o masivnem novem popravku 6.85 in o spremembah, ki so vam najbolj všeč.