No, to je bilo ... nezadovoljno.
všeč mi je bilo Tomb Raider.
To je bilo prenizko. ljubil sem Tomb Raider. Bil sem v tem nezavidljivem položaju, da nimam časa in splošnega razpona pozornosti, ki bi mi omogočil, da dejansko dokončam katerokoli igro z enim igralcem, ki sem jo začel. Tomb Raider je bila izjema od tega pravila in je doslej uspela biti edina. V dveh dneh naravnost sem se odločil, da bom prvič prejel 100% dokončanje.
In jaz sem.
Razen sem nekako tudi ne uspel.(Verjemite mi, prebral sem vsako področje, kjer bi bil lahko zadnji možni GPS. Da, vključno z deli, ki se ne prikažejo na zemljevidu hitrega potovanja.
Bistvo zadeve je ... Končal sem ga popolnoma. Nekako.
No, v zadnjem času je bila v Severno Ameriko prizadetih več novih pakiranj DLC, od katerih je ena Grobnica pustolovca DLC ki je bila prvotno pritrjena na določene prednastavljene različice izdaje Survival. Najdete ga na paru za 3 $.
Razlog za ceno je, ker je v bistvu samo eno dodatno neobvezno grobnico da Lara pljačka (in ne celo za zaklad, samo izkušnje in nekaj dodatnega reševanja). Kot DLCs iti, je bilo mišljeno samo kot malo dodatnega piškotov vrgli v kozarec za vožnjo do številke pred naročilom. Razumem, da. Vseeno sem ga kupil.
Da bi naredil dolgo zgodbo ... sem bil premagan.
To ni posledica dejstva, da je bil tako majhen DLC - vedel sem, da gre noter.Namesto tega je imela opraviti s sestavljanko, ki se je izkazala za povsem neprimerno za igro, tudi če je pristop popolnoma razumen.
Dostop do dodatnega templja je preprost. V odseku Obalni gozd je gred, ki je napolnjena z ruševinami. Ko je DLC nameščen, je ta ruševina izginila in imate možnost vstopiti brez težav.
Odkar sem prišel do konca igre, sem se skušal pretvarjati, da nisem božan v vseh sposobnostih, ki jih poznam človek in planinec, in poskušal ugotoviti, kakšno uganko je bilo uporabljeno, kot sem lahko. Sama uganka ni težka - celoten čas predvajanja video posnetkov zgoraj bi vam moral dati občutek, kako dolgo traja.
Žal sem se celo približal sestavljanki na najbolj racionalen način, da sem se zrušil v steno in popolnoma nesposoben, da bi naredil ničesar drugega, kot da bi padel na konec v razbiti notranjosti letala, ki sem ga potreboval za vzpon.
Neustrašen, sem ponovno naložil in poskusil znova, tokrat s FRAPS-om, da vidim, ali lahko podvoji vprašanje. Lahko bi. Spektakularno.
Dokumentiral sem svoja prizadevanja v mojem prvem videoposnetku v YouTubu, da bi ohranil trenutek, v katerem sem mislil, da je "dobro gee, nekdo je prepričan, da ta skozi."
Še enkrat sem uspel nekaj dokončati, ne da bi ga dejansko uspel dokončati. In za razliko od osnovne igre, "grobnica pustolovec" ni imela teže biti presenetljivo čudno da bi nadomestili frustrirajoč končni rezultat "oh, no to je bilo neumno."
Če me vprašaš, vzemi to. Klicanje moje izkušnje kot "napake" bi zmanjšalo učinke. Je sestavni del DLC-ja, zaradi česar je praktično neuvedljiv - napačen del igranja, ki ne bi smel biti sproščen. Mislim, da če to naredite, ne želite opraviti nobenega testiranja, ki bi razkrilo to vrsto celostne, precej očitne, napake, in jo nato prodali, ustvarjate del, ki je smeti in ni vreden niti treh bridkih dolarjev.
Oprosti, Squeenix.
Naša ocena 3 Tomb Raider je bila epska igra. Ta mali piškotek DLC ... ne toliko. Lahko zadeneš vse štiri točke ... in še vedno ne uspe. :(