Vsebina
Danes so uradno označene Vojna zvezd: Stara republika dve leti obletnice. Ker je spet igralec, spet igralec od začetka, je težko verjeti, da je čas tako hitro pometel. Spominjam se, ko je bila igra v pre-beta fazi; Z veseljem čakam vsak teden na objavo novega video razreda. Spomnim se svojega odprtega beta tedna in kako sem zamudil dva dneva zaradi šole. Spomnim se mojega prvega igranja, kot je bilo včeraj. Ta nenadna oživitev nostalgije mi ni žalostna - navsezadnje se je toliko spremenilo. Namesto tega se počutim zelo gorljivo, ampak tudi ponosna, da sem del tako žive in aktivne skupnosti.
Rada bi vzela ta čas in nekaj let razmislila o svojih izkušnjah z igro dve leti, hkrati pa poudarila nekatere spremembe, ki jih še vedno čakamo od lanskega leta, in celo od začetka.
Oh, dneve, ki smo jih preživeli.
Morda je bila ena mojih najlepših izkušenj MMO-ja en dan SWTOR-ja. Mesece sem nameraval zavrteti podlega in hodil po galaksiji v iskanju pohlepa in slave, kot je moj junak Han Solo - namesto tega je vabilo strašnega Bounty-Hunterja prebudilo mojo notranjo temno stran.
50 stopenj kasneje, jaz sem raiding in PvPing z najboljšimi od njih. To sem že prej povedal, toda prvič, ko sem se resnično potopil v vsebino končnih iger, sem bil najboljši čas, ki sem ga imel. Zelo se spominjam dneva mojega prvega cehovstva in sem se odločil, da zavrnem vrata Karaggove palače; Oh, kako sem hotel njegov klobuk. Ali pa, ko smo v eni od njihovih »patrulj« v zamrznjenih odpadkih Hotha postavili zasedo zveze RP, imenovano Alpha Company (video spodaj, jaz sem Fernando). Takrat je bila igra tako osvežujoča in nova.
Vsak igralec ima svoj edinstven in dragocen spomin na SWTOR - čeprav se ne predvaja več. Lahko bi šel več dni o časih, ko sem hodil po galaksiji, vendar nikoli ni zabavno samo brati o njih; morate jih izkusiti.
Spremembe, ki jih še vedno potrebujemo
Po pogovoru z več igralci v republiški floti, je jasno, da se nekatere stvari še niso spremenile. Prvi dve veliki spremembi sta v obliki neuravnoteženih ali »nerfed« razredov. Od začetka, DPS Scoundrel drevesa niso do par številk pametno s svojim Gunslinger števec delov - in drugih razredov DPS za to zadevo.
Tudi Arsenal Mercenary tree (eno, ki ga osebno poznam) je žal doživelo enako usodo. Neuravnoteženost, kot je ta, ti dve vrsti uvrščata med glavne uvrščene tako za hardcore raiderje kot za PvPers. Nič ni bolj razburljivo, da bi se obrnili stran od skupine, ki je bila napadena, zaradi snobovskega vojaka, ki misli, da vaš razred ni dovolj dober, da bi prispeval.
Še ena sprememba, ki so jo mnogi želeli, so nove Huttball karte. Bioware, prosim, poslušaj me! Huttball je eden najboljših MMO warzones, ki je bil kdaj zamišljen in bi lahko bil po mojem mnenju samostojna igra. Nič se ne bo diralo v moje srce, kot da bi bila Huttball tekma s strateško mislečo ekipo, in slišal je Baron Deathmark "ROTWORMS SCOOORRREEE !!" bi bilo zame neumno in drugim Huttball entuziastom.
Praznujmo
V čast njihovega dvoletnega rojstva bo Bioware vsakemu igralcu dal nekaj brezplačnih barvnih opravil za uporabo njihovih ladij v Galactic Starfighterju. Tudi danes označuje začetek Lifeday / Gree dogodka - zato se igrajte, vzemite svoje nagrade in zložite nekaj sneženih kepe.
V dveh letih, ko sem gledal to igro, se ne morem več ponositi na spremembe, ki so se zgodile. Seveda, videli smo stalno klice igralcev, ki odhajajo in se vračajo - od takrat dalje SWTOR začel svoj prosti igralni model pred več kot enim letom, moram reči, da so to naredili prav. Kadarkoli grem na drugo MMO, se bom za nekaj časa odjavil, vendar nekako vedno znova najdem pot nazaj.
Sledite mi na Twitterju (dajem brezplačne izdelke Cartel!) In tukaj na Game Skinny za več SWTOR posodobitve.