Kaznovati slabo vedenje ali nagraditi dobro vedenje in iskanje; To je vprašanje

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 2 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Kaznovati slabo vedenje ali nagraditi dobro vedenje in iskanje; To je vprašanje - Igre
Kaznovati slabo vedenje ali nagraditi dobro vedenje in iskanje; To je vprašanje - Igre

Vsebina

MOBA igre, kot liga legend, DotA 2, ali Smite, pogosto imajo veliko strupenega vedenja v svojih skupnostih. Za igralce je običajno, da izločijo določenega igralca in jih nadlegujejo za celotno tekmo, ali da igralec usmerjevalni jezik usmeri k drugemu igralcu, ki naredi napako. Toda kako se to lahko bori? Ali nagradimo dobro vedenje ali kaznimo slabo vedenje?


Krožni medved je izbrani igralec.

Pozitivnost lahko nagradi, ampak kako?

Oglejmo si nedavno napoved, da so Riot, ustvarjalci liga legend, bodo nagrajevali igralce, ki so celo leto 2014 preživeli brez prepovedi s skrivnostno kožo. To velja za igralce, ki jim ni bila dodeljena omejitev klepeta, uvrščena omejitev, 14-dnevna prepoved ali trajna prepoved v letu 2014. To je nagrada za tiste igralce, ki so se obnašali pozitivno in niso bili celo omejeni na klepet. Seveda to ni nujno poštena nagrada, saj imajo igralci, ki so pustili svojo ekipo, včasih prepoved zaradi volatilne narave nekaterih igralcev, vendar je to manjšina.

Igre bi si lahko prizadevale nagrajevati pozitivno vedenje tako, da bi igralce nagradile med tekmami. Predstavljajte si to: igrate zelo konkurenčno tekmo in en igralec v vaši ekipi ne more igrati tako dobro kot ostali igralci. Mnogi ljudje v tej situaciji bi nadlegovali tega težkega igralca. Ampak, če si resničen človek, mu daš nekaj nasvetov. Povej jim, da če ti pazi na hrbet in pokličejo, če vidijo kaj, jim lahko pomagaš.


Na koncu boste zmagali v tej igri. Ker so vaša prizadevanja obrnila tekmo, so vam člani vaše ekipe dali palce v polje "biti epski". To vam daje začasno navdušence in igralce, ki vam pomagajo pri pomoči pri ubijanju, pokrivanju ognja ali prevzemanju škode za vas, dobite bonus XP ali zlato - ne ogromen bonus, ampak nekaj. Tudi ta brat vam daje halo nad glavo, tako da lahko drugi igralci vidijo, kako dobri ste. Tudi to je nagrajevanje pozitivnega vedenja - ne samo za vas, za celotno ekipo.

Ta vrsta sistema nagrajevanja daje zelo močne spodbude za igralce, da si prizadevajo, da bi bili prijazni in koristni - vedno imamo radi omejene / enkratne stvari prav?

Ali ni pozitivno vedenje norma?

No, da, vendar morate upoštevati, da bodo mnogi igralci delovali negativno iz čiste navade. Te akterje je treba kondicionirati, dokler ni boljše vedenje drugo.


Slab. Slab igralec! Bili boste kaznovani, ampak kako?

Igre imajo pogosto sisteme, v katerih lahko prijavite igralce iz različnih razlogov: zlorabni jezik, seksizem, rasizem ali trolling / žalovanje drugih. Po določenem številu poročil lahko igralec dobi prepoved.

V liga legend in Smite, pridobitev prepovedi lahko premakne igralca nazaj v bronasto uvrstitev ali v DotA 2 igralec se lahko premakne nazaj na raven 0. Prav tako lahko izgubite vse vaše kozmetične predmete za vsako igro - kar se lahko vrnete le, če ste kupljeni z realnim denarjem, ko ponovno dosežete to določeno raven ali po določenem času minilo.

Čeprav bi to lahko delalo za nekatere igralce, ne bo veliko odvrnilo od slabega vedenja sredi igre. Kaj pa, če bi bil uveden sistem, ki bi kaznoval žaljivega ali nešportnega igralca, ki bi jim povzročil manj XP, manj zlata na ubijanje in povzročil, da bi vsak sovražni član, ki ubije tega igralca, dobil majhen bonus? Napadni igralec ima lahko na svojem liku hudičeve rogove, kar pomeni, da se bodo igralci nasprotne ekipe usmerili proti njim in da se jih bodo izognili.

To postavlja oviro za igralce, tako da vedo, kdaj so naredili narobe, jih potisne k temu, da so dostojne do drugih igralcev. Vendar pa ima to lahko stranski učinek. Namesto, da bi učili igralce, kaj naj delajo, jih uči, kaj ne počnejo. To lahko pomeni, da sistem poučuje igralce, da se izogibajo negativnosti, vendar jih ne uči, kako naj se obnašajo pozitivno. Dobro vedenje ne bi nujno postalo druga narava, samo sposobnost, da se izognemo slabim - ki so različne stvari.

Dobro, slabo ali nič?

Katero metodo je najbolje uporabiti? Ali dajete nagrade za epske igralce ali pa zdrobite zlobne besne pošasti?

Odgovor na vse to je uporaba mešanice. Če sploh ne kaznovate ljudi, se kršitelje ne bo zanimalo njihovo vedenje, kajti zloraba, ki jo dajejo, je lastna nagrada. Vendar, če jih preprečite, da bi se odločili, če jih pustijo, da so drugi igralci odgovorni za svoja dejanja, seveda ne želijo biti kaznovani. Tako se bodo začeli bolje obnašati. Potem lahko uporabite pozitivno okrepitev - dejanje dajanja konstantnih nagrad za "dobro" - da jih usmerite, da zaslužijo nagrade. Ker se obnašajo bolje in bolje, bodo uživali še več koristi.

Zdaj upam, da boste lahko odšli tako:

Novo ujemanje = Čas za največji človek (vi), ki ga boste srečali nova skupina ljudi.

Katere nagrade ali kazni bi delale za vas? Katera igra je to?

Psihološka pomoč, ki jo je podal GameSkinny pisatelj Esteban Padilla, tega ne bi mogel napisati brez njegovega vpogleda v človeški um! Hvala Esteban!