Vsebina
Ko se je pred nekaj tedni pojavila uradna beta, sem se odločil dati Titanfall strel, ob upoštevanju vse hipoteze, ki jo je igra dobila v zadnjih mesecih. Zame je bila beta impresivna za to stopnjo razvoja in nisem imel nič drugega kot veliko upanja Titanfall biti pravi začetek iger naslednje generacije. Napisal sem članke o vtisih o igri in vse, kar je v mojih mislih pustilo dober okus o tem, kaj prihaja v končni izdaji.
Titanfall objavljen 11. marca, in v dveh dneh testiranja več komponent na zgodbo, ali pomanjkanje le-tega in multiplayer, moram reči, da ni tako vznemirljivo, kot sem pričakovala.
Pomanjkanje nepozabne zgodbe
Iz tistega, kar sem zbral, ko sem igral v načinu akcije, poskušate dobiti gorivo in prevzeti nadzor nad točkami v vseh misijah. Vsaka naloga je bodisi tekmo za iztiskanje bodisi tekmo za trdo točko. Imate možnost, da igrate na strani milice ali da IMC prevzame nekatere pomembne točke čez mejo. Med pogovori s sodelavci in akcijami v misijah je težko celo dojeti tisto, kar govorijo pripovedovalci, in je povzročilo, da je veliko ljudi zmedeno glede tega, kaj je bistvo!
Medtem ko so misije postale svetovne, je zgodba le ovira za dodatne Titane.Medtem ko je prvih nekaj misij je zabavno in so zelo koristne pri pridobivanju občutek za igro, večina misij postane vsakdanji. Igrate enako tekmo vedno znova in brez pravega napredka v zgodbi. Razumem, da je Respawn izjavil, da je njihov poudarek na multiplayerju, ker so kampanje z enim igralcem pogosto kratkotrajne, toda moje vprašanje je, zakaj bi celo imeli način kampanje, če je edini namen odkleniti določene Titane na koncu - vsaj to je tisto, kar zdi se mi!
Ko boste igrali na obeh straneh zgodbe, odklenite dva nova Titana in to je edini razlog, zaradi katerega bi priporočal, da se kdorkoli igra skozi te misije. V nasprotnem primeru, če vam ni všeč, da bi jih odklenili, potem bi morali samo igrati multiplayer.
Multiplayer
Multiplayer Titanfall je res edini razlog, zakaj ljudje želijo igrati to igro, in to je bila Respawnova osredotočenost že od začetka njihovega razvojnega procesa. Na splošno je multiplayer zelo zabaven. Razvijalci so naredili odlično delo z ravnovesji, koliko igralcev je na terenu ob istem času, zdaj pa je celoten 6v6 pokrovček smiseln.
Presežni Titani ustvarijo polno polje in ga skoraj ne morejo manevrirati.Ekipe, ki se nagibajo k zmagi vse misije, ponavadi hkrati pridejo v svoje Titane in uničijo drugo ekipo brez veliko obotavljanja; zaradi tega tekme sploh niso dolge. Ko so vsi na svojem Titanu, se lahko nekateri zemljevidi malo zataknejo. V eni od mojih tekem nisem mogel izogniti raketam svojega nasprotnika, ker sem imel dva člana ekipe tik za mano, ki sta blokirala pot in dve stavbi na obeh straneh. Če bi bili zemljevidi le malce večji, se mi zdi, da bi to naredilo prostor za nekaj zelo strateškega igranja.
Potencialna konkurenčna igra
Zamisel o ohranitvi številke za več igralcev pri 6v6 je bila tako Titanfall lahko postane konkurenčna, vendar, kot je zdaj, ne vidim, da bi imela igra resnično konkurenčno vrednost. Za razliko od drugih strelcev prve osebe, se počuti malo svetlobe, ker ni preveč težko naučiti se orožja in natančno vedeti, kaj storiti, da bi zmagali v vsaki bitki. V tej igri ni nobenega pravega izziva ali strategije, zaradi česar je bolj v skladu s priložnostnim FPS.
Splošna zasnova
Vidiki, kot so oblikovanje znakov, prilagajanje in oblikovanje ravni, so bili odlično obdelani, vendar hkrati ne postavlja te igre nad igre, kot je Battlefield ali Klic dolžnosti--definitivno ni začetek iger naslednje generacije.
Ste igrali Titanfall? Kaj vam je bilo všeč in menite, da je znak naslednje generacije?
Naša ocena 6 "Naslednja generacija revolucionarna igra" ne pride takoj na misel, ko igrate Titanfall. Recenziral na: Xbox One Kaj naše ocene pomenijo