Vsebina
- Res sem uživala v svojem času Titanfall.
- Dobila bo zastarele.
- Glede na moje prve vtise, bo dala Klic dolžnosti in Battlefield franšize teči za svoj denar in bo zagotovo privlači ljubitelje žanra.
No, zdaj,Titanfall ali vsi govorijo? Nekateri jo imajo radi, nekateri pa jih sovražijo, tako da imam tukaj dva centa.
Titanfall razvil ga je Respawn Entertainment in izdal Electronic Arts. Respawn Entertainment je bil ustanovljen leta 2010, ko se je Vince Campella, takrat predsednik uprave Infinity Warda, odločil, da bo šel na svoj način, pri čemer je z njim sprejel veliko osebja Infinity Warda. Titanfall bo prva izdaja studia in je trenutno nastavljena na datum zagona 11. marca 2014.
Torej, kaj je Titanfall? V bistvu je futuristična sci-fi prva oseba, strelec z dodanimi meh walkers znan kot Titans. Tisti, ki ste že videli moje video posnetke, vedo, da žanr FPS ni moj najboljši stil igre. Obožujem svoje RPG-e, strategijo na vrsti in igre, polne statističnih podatkov in zgodbe. Vendar sem včasih deloma naklonjen nabiranju dobrih multiplayer FPS za malo zabave.
Res sem uživala v svojem času Titanfall.
Mislim, kaj počne, dobro dela. Medtem ko se ne strinjam s to celoto, je to pojem ogromne inovativnosti, ki se razteza, "mislim, da omogoča boljše uživanje v bolj sproščenem igralcu FPS kot igre, kot je Klic dolžnosti in Battlefield franšize.
Titanfallčeprav ima lepe funkcije, kot je prosti tek in titan mehov, ima enako napako kot vse druge igre za več igralcev FPS.
Dobila bo zastarele.
Čeprav, po mojem mnenju, zagotavlja bolj prijetno izkušnjo za priložnostnega igralca. Še vedno bo dolgočasen in dolgočasen.
To je rekel, da moram reči, da sem na splošno navdušen nad dizajnom tekočin za igre. Vse se lepo ujema. Tudi majhne stvari, kot je vstopanje in izstopanje iz Titana, se dobro počutijo. Jaz sam res všeč futuristično sci-fi nastavitev. Svet in načrti zemljevidov niso le dobro premišljeni, temveč imajo do njih občutek, da so pogumni in prepričljivi. Vsekakor me zanima, kakšen je poln naslov v smislu kakršne koli kampanje ali zgodbe posameznega igralca. Razvijalci so uporabili izvorni motor za igro zelo dobro, vse izgleda fantastično, in še posebej mi je všeč ozadje na zemljevidih, pri čemer se zračne ladje borijo nad glavo.
Glede na moje prve vtise, bo dala Klic dolžnosti in Battlefield franšize teči za svoj denar in bo zagotovo privlači ljubitelje žanra.
Tukaj se postavlja vprašanje: ali bo v igro prinesel ljudi, ki niso navijači FPS? Jaz sam raje igre, kot so RPGov nad vse vrste hitro tempu FPS. Pa vendar uživam Titanfall veliko več, kot v igrah Battlefield. Čeprav ni ničesar resnično inovativnega Titanfall's oblikovanje; kjer je močna, je v njeni zmožnosti, da igralcem zagotovi enostaven, a učinkovit način, da imajo mehovski boj. Tudi za ljubimec RPG, kot sem jaz, se mi zdi, da bi raje igral Titanfall multiplayer z mojimi prijatelji v katerem koli sodobnem dan strelec boj.