Vsebina
Kdo je odprl vrata poplav
Včeraj je Vince Zampenlla, soustanovitelj podjetja Respawn Entertainment, objavil, da je zelo pričakovana igra z več igralci, Titanfall bo imelo največ 6 proti 6 tekem. Čeprav se število igralcev v primerjavi z igrami, osredotočenimi na način, morda zdi nizko, so ustvarjalci zagotovili, da bo igralna izkušnja le imela koristi od te odločitve.
Odziv na to novico je bil (večinoma) ... manj kot navdušen.
Cvrkutanje, ki je včeraj potekalo v živo in je navajalo, da so igralci zasedli 12 točk, je povzročilo vrsto reakcij ljudi. Nekateri so menili, da je ta novica razočaranje in napovedala, da odpovedujejo svoje prednaročila. Drugi so predlagali, da bi zaradi ravnovesja nižja številka igralca v primerjavi z drugimi strelci iz prve osebe (FPS) pripomogla k ustvarjanju intenzivnih in enakih konkurenčnih pogojev.
Ta citat je iz komentatorja Poligona drazzer o članku, ki pokriva Titanfall debakl. Ta ton najdete v večini odsekov komentarjev po internetu:
"Ali želite podrobneje opisati, kaj je tako dobro pri omejeni omejitvi 6 v 6 na naslovu" naslednji gen "? Je 6 v 6 [FPS], kaj je to? 90-tih? Tudi B [attlefield] 1942 je imel več igralcev [ od] to, pred več kot [desetimi] leti, se mi zdi, da čutijo, da je 6 v 6 »izkazalo se, da je najboljše ravnovesje z AI za nas«, ampak zakaj ne bi dali možnosti za različne vrste ujemanja od 24 v 24 ali 32 v 32? 6 v 6 je zelo slaba.
Ko je internet dovolil to pivo, je Polygon objavil zgodbo, s katero je pomagal osvežiti misli ljudi. Nazaj na E3, Titanfall je prejel nagrade za najboljšo predstavo; Najboljši v tem, najboljši v tem ... ukradel je predstavo. Skupaj z vsemi nagradami je požela ogromno podpore kritikov in oboževalcev, ki so imeli dovolj sreče, da so se okušali v 14-ih igralcih. Producent Drew McCoy je poligonu povedal na E3:
"Torej mislim, da je bilo to, kar smo pokazali na odru Microsofta, 7 na 7, vendar se resnično zdi, koliko je lahko titanov v igri, koliko AI, kakšna je raven in kakšna je misija. tedensko se spreminjamo in veliko testiramo, naš cilj je predvsem zabavna igra.
"... To ni tehnično vprašanje za nas - testirali smo desetine in desetine igralcev - to je bolj stvar kreativnega in oblikovalskega vprašanja."
Naprej se vrnite na včerajšnjo objavo in to število se ni bistveno spremenilo. Šlo je od igralčeve kapice s 14 na 12. Na srečo je Joystiq, da bi okrepil izbiro oblikovanja, našel niti NeoGaf iz DKo5, zaposlenega v Respawn Entertainment, ki je obravnaval vse negativne komentarje glede izbire igralskih kapic. Na delovnem mestu, ki ga je navedel:
"[W] e je poskusil veliko število igralcev (vse do 1 proti 1 in do precej visokega števila) in oblikoval zemljevide, mehaniko igranja in celotno izkušnjo, ki je igrala najboljše."
My Take On It
Vsa nesoglasja glede zgornje meje igralca z igralcem se zdi nekoliko nenavadna. Prav tako ne razumem popolnoma, kako bi bilo to lahko novo ali šokantno, če bi tečejo 7 na 7 na E3. Z večino mojih izkušenj v FPS-jih je multiplayer vedno izgledal bolje, ko je bilo okoli 4 na 4 na la Halo (veliko, veliko ur Halo). našel sem Gears of War zelo intenzivno in to je bilo 5 na 5, Left 4 Dead, Ubijalčeva sled Multiplayer ... seznam se nadaljuje o tem, koliko iger nima velikega igralca. (Del mene rad misli o tem kot o 6 na 6 Star Wars Battlefront).
Poleg tega govorimo o vodstvu studia, ustvarjalcih, ki so ustvarili Klic dolžnosti, eden od, če ne najbolj prodajana serija iger vseh časov. Nisem preveč prepričan, če skupnost v tem primeru najbolje ve. Ne glede na to bodo ljudje glasovali s svojimi dolarji, ko se bo igra začela 11. marca 2014 za Xbox One, Xbox 360 in PC.
@ Coatedpolecat