Vsebina
Ko se razvijalci v industriji srečujejo in govorijo, je vredno poslušati. Kaj Gamesindustry International našel ta teden je nekaj, kar priložnostno in hardcore igralci podobni morajo slišati; trg se odmika od aplikacij in nazaj v staro pripravljenost osebnih računalnikov in novo normalno konzolo.
Vprašanja, kot so piratstvo in težave z odkrivanjem v prenatrpanih trgovinah aplikacij, odvračajo oblikovalce iger, da svoj čas in denar vložijo v aplikacije. Veliko neodvisnih razvijalcev iger ugotavlja, da poslovni model prodaje vašega izdelka za 69 centov ni trajnosten, zato se individualno odločajo za izdelavo izdelkov za osebne računalnike in konzole, ki se prodajajo za velike denarje.
Polovica aplikacijskih naprav ne ustvarja dobička
Razvijanje mobilnih iger je zdaj težko na način, ki ga ni bilo, saj je število iger večje, trgovina z igrali in trgovina z aplikacijami sta bolj ekskluzivna in ljudje so boljši pri piratskih vsebinah, kot so bili včasih.
Zdaj je vsak dan 1000 novih aplikacij in je zelo težko sploh kaj zaslužiti. Paul Johnson pravi, da "so tudi tisti, ki počasi vstopajo, spoznali, da je zlata mrzlica končana. Dejansko je že več let ..." in mislim, da ima prav. Indie mobilne igre so dobro tekle in tudi če ni nikoli drugega Jezni ptiči nadaljevanje, vsi bomo preživeli.
"Mislimo, da razvijalci (zlasti indie) razmišljajo o tem, da bi se razvili za PC - in celo igralne konzole ..." Jeffrey Lim
Aplikacije so lahko iz številnih razlogov neprofitne. Lahko bi bilo zato, ker je tako trden trg za razvijalce, da bi vdrli, ali pa je lahko zato, ker razvijalci ne delajo dovolj dobrih iger.
Chillingo COO Ed Rumley in drugi so te miselnosti. Misli, da "... nekateri razvijalci podcenjujejo čas in kakovost, ki jo potrebuje, da bo zdaj v mobilnem telefonu ..." zaradi divjega uspeha iger, kot je Rastline vs Zombies, Angry Birds, Fruit Ninja, in Temple Run. Vse te igre so visoke kakovosti, ki jih potrošniki pričakujejo. Ko se nekaj pojavi v Apple Store, pričakujemo, da bo dobro.
Kot potrošnik želim samo inovativne modele, ne glede na trg, ker imam računalnik in pametni telefon. Ni mi pomembno, na kakšen način se igre prebijajo, dokler slišim o njih.
Michael Schade, CEO, Fishlabs Entertainment verjame, da "... mobilni telefon ni preprost trg, v katerega bi se lahko prebili, toda spet, kateri trg res je? ... boste vedno morali trdo delati, da boste pridobili svojo podlago in naredili ime za sami. PR in trženje, skupaj z odličnimi oblikovalci in umetniki, so nam prinesli odlične mobilne igre in odlične računalniške igre in verjamem, da se bosta oba nadaljevala, čeprav bodo mnogi oblikovalci padli nazaj na svoje računalniške korenine.
"Če bi zdaj začel znova iz praznega skrilavca, brez obstoječe baze ventilatorjev, se ne bi dotaknil mobilne naprave z drogom." Paul JohnsonKaj pomeni, da je to priložnost za uporabnike. Na naših telefonih bomo še vedno dobili neverjetne razvijalce, toda mnogi od glavnih igralcev se bodo vrnili tudi v naše hiše. Razvijalci napovedujejo, da bomo imeli boljše igre na obeh trgih in to je zabavno za vse. To lahko pomeni, da morajo ljudje, ki se začnejo z igralno industrijo, sprejeti težke odločitve o svojih trgih.