Nasveti in triki za črno črno livarno in debelo črevo; Železni sklop

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 14 Maj 2021
Datum Posodobitve: 6 Maj 2024
Anonim
Nasveti in triki za črno črno livarno in debelo črevo; Železni sklop - Igre
Nasveti in triki za črno črno livarno in debelo črevo; Železni sklop - Igre

Vsebina

Blackrock Foundry je nelinearna, štiri-krilna enota, ki omogoča World of Warcraft igralcem, da se soočijo z več šefi v kakršnem koli zaporedju. Ta priročnik je oblikovan tako, da daje najbolj optimalne izbire glede na to, kako težko je vsak šef znotraj vsakega krila.


Nekateri šefi bodo morda morali preskočiti preprosto zato, ker so zasnovani tako, da se bodo kasneje soočali z napredovanjem, namesto da bi razčistili celoten odsek. Iron Maidens je končni šef železne zbornice in od igralcev zahteva, da se kasneje soočijo z normalno, junaško in mitsko težavo.

Druga krila so: Slagworks, Black Forge in Blackhand's Crucible. Naslednje ocene temeljijo na prvem vtisu in porazu vsakega šefa.

Beastlord Darmac

Beastlord Darmac je večfazni boj z možnostmi, da te faze obvladajo skozi predsedniške zveri. Vsak Prvotni Zver ima svoj nabor sposobnosti, medtem ko je Darmac nameščen na njih. Toda, ko bodo ubiti, bo zaužil srce padlih, da bi obdržal nekaj svojih sposobnosti zase.

Najlažje je, da se soočimo z vsakim prvotnim zveri, kot sledi: Cruelfang, Ironcrusher, nato Dreadwing. Rezervoarji bodo morali za vsak prehod pozicionirati Darmac v bližini naslednjega Beast Prime, vendar ne pozabite, da ga potegnete in njegov vzpon proti kraju, kjer se bo rodil Pack Beasts.


Napad, še posebej ranjen in zdravljen, naj se razširi. To je zato, da bi se izognili deljeni škodi zaradi udarca s hudim udarcem, pretresanja in solzenja, žigosanja, požara in vdihavanja / pregretih šrapelov.

Pomembno je, da DPS razume ubijalsko prednost z vsemi dodatnimi dodatki iz Call the Pack in Heavy Spears. Vsi igralci, ki so se pripetili, imajo najvišjo prednost, medtem ko naj bi se pogoltnila poskušala razcepiti zveri, ki so jih posmehovali tanki proti Beastlordu Darmacu in predsedniku zveri.

Kateri koli razred z DOT naj bi jih oddajal na Heavy Spears, da bi zmanjšal njihovo število, preden Beastlord Darmac prevzame Rylakove sposobnosti. DoTs je treba tudi osvežiti na šefa, preden vzpne Prime Beast.

Faza 2: Nazaj zveri


Cruelfang je najenostavnejši od Prime Beasts. Med Rendom in Tearom, bo Melee želel, da bi se raztegnil stran od Tanksa na svojem vračalnem skoku, da bi se izognili pridobivanju debufa. The Pack Beasts bo morala biti glavna prednostna naloga, saj bo Worg povečal svojo hitrost napada s Savage Howl, ki se lahko odstrani od Prime Beasta z zmožnostjo razburjanja (Soothe Animal, Tranquilizing Shot).

Ironcrusher se ukvarja s škodo, ki jo je povzročil napadalec, s Tantrumom, ki ga je treba ublažiti z osebnim zmanjšanjem škode. Stampede bo za Melee težje izogniti, ampak lažje za Range / Heals, ker bodo razpršeni. Bodite pripravljeni na to, da boste prevrnjeni za zmago.

Dreadwing ima najmanj nadzora, zlasti z Inferno dihanjem. Raid člani bodo morali biti pripravljeni, da se hitro premaknejo iz plamena, medtem ko se lahko odlaganje odpadkov iz Diha razprši. Še pomembneje pa je, da vsi prizadeti prizadeti, da igralci ne bi smeli stati v: ognjene zaplete tal, ki so jih sprožili Inferno Breath in tleče trupla Pack Beast.

Faza 3: Duhovna naslednica

Končna faza, ko bo Darmac okrepljen s tremi prvimi zvermi, bo najtežja. Med tem delom srečanja je treba oddati Bloodlust / Heroism / Time Warp.

Ker ne bo več Prime Beasts, bi se morali cisterne približati rojstnemu dnevu za Pack Beasts. Toda še enkrat, trupla Zveri zveri se bo tlala tudi z Beastlordom Darmacom, zato ga je treba počasi premikati, da bi se izognil ognju.

Operator Thogar

Operator Thogar je bolj srečanje z okoljem, ki zahteva veliko gibanja in zavedanje o napadih. Medtem ko šef ne grozi s svojimi seznami sposobnosti, bodo premiki vlakov in krepitev zagotovili večino izziva.

Napad je treba pred vleko šefa razdeliti v dve skupini. ker bo v določenem trenutku med srečanjem napad izveden na obeh straneh območja srečanja. Cistern ne bo treba dodeljevati skupinam, saj se lahko spreminjajo glede na rotacijo ogroženosti.

Blood Lust / Heroism / Timewarp je treba uporabiti na začetku srečanja. Tudi operaterja Thogar je treba potegniti na tirnico 3, saj bo za začetek potrebno minimalno gibanje.

Daj in vozi

Obstajajo štiri skladbe (označene ustrezno) v srečanju za premikajoče se vlake, ki so na določenem urniku.Igralci, ki so prepočasni, da bi se oddaljili od prihodnjega vlaka, bodo vrženi skozi območje napadov in takoj umrli. Usmerjenost v kamero na eno vrsto vrat bo pomagala opozoriti, ko vlak prihaja kot ena ali več odprtih vrat.

Medtem ko bo večina igralcev želela biti na "varnem" nizu sledi, bo raid želel ohlapno razporediti, da bi se izognili delitvi škode. Prototipna pulzna granata in zakasnjene oblegalne bombe bodo sposodile omejeno območje srečanja. Igralci se morajo odmakniti od teh in drugih raiderjev, ko so tarče.

Nekateri vlaki se ustavijo, da zagotovijo ojačitve. Ta povečanja so v treh različnih skupinah:

  • 4 Železni udarci in 12 železnih napadalcev
  • 2 posnetka železnih razpok, 2 Grom'kar Flamemenders, in 1 Grom'kar Man-At-Arms
  • 1 Iron Gunnery Narednik

Igralci bodo želeli ubiti okrepitve v prednostnem vrstnem redu: Grom'kar Flamemenders> Grom'kar Man-At-Arms> Železni Crack-Shots> Iron Raiders. Gužva bo želela prekiniti flamemendersko kocko Cauterizing Bolt in stati za Man-At-Arms, da bi se izognili nepremišljeni poševnici. Razdalje bodo morale osredotočiti vse železne strežnike, kot se pojavijo.

Glavni razlog, zakaj je treba okrepiti čim hitreje, je posledica koeficienta, ki ga dobijo od operaterja Thogar: Berated. To je košček zlaganja, ki poveča škodo, hitrost in hitrost gibanja, medtem ko zmanjšuje čas litja.

Okoli 4. (9. vlaka) in desetega (23. vlaka) niza okrepitev bo napad izvedel vlake 2 in 3, ki se bodo ustavili na notranjih tirih. Tukaj se bodo skupine morale razdeliti in premagati dva kompleta Iron Crack-Shots & Raiders (4. set) ali en komplet Iron Crack-Shots & Raiders plus en komplet Iron Crack-Shots, Grom'kar Flamemenders in Man -At-Arms (10. sklop).

Treba je opozoriti, da katerikoli rezervoar grozi s Thogarjem, ko pride človek-na-orožje, ga tudi NE sme vzeti. Namesto tega bi moral biti Off-Tank s skupino z Man-At-Arms, da bi se izognili temu, da bi ga šef Berate odbil.

Med devetim (20. vlakom) kompletom Reinforcements, bosta prispela dva Iron Gunnery Sergeantsa. Idealno bi bilo, da bi se obseg osredotočil na enega vodnika ob času, da bi se izognili temu, da bi imela dva igralca, na katera bi vplivale zapoznele oblegalne bombe.

Iron Maidens

Iron Maidens je srečanje, ki temelji na svetu (kar pomeni, da šefi NE delijo zdravstvenega bazena) s tremi šefi, s katerimi se borijo. Vsak šef bi moral imeti zdravje enako za prvih 80%. Srečanje ima mehki hrupni čas, ko eden izmed šefov doseže 20%, saj bo preplavil napad s svojim nizom končnih sposobnosti iz 100 Iron Fury.

Večina bo boj proti vsem tremi šefom, vendar se bo majhna skupina morala ločiti, da bi se vkrcala na ladjo Dreadnaught z enim od šefov.

Dreadnaught ekipo je treba določiti pred vlečenjem šefov. En zdravilec, 4-5 DPS in (odvisno) 1 Tank bo moral skočiti na verižice med doki in Dreadnaught Ship, da bi se lahko vkrcal na šefa.

0 Iron Fury

Vsi trije šefi bi morali biti napolnjeni približno v središču začetnega območja. Eden od šefov, admiral Gar'an, nima tabele nevarnosti, zato je ni mogoče tradicionalno zapreti. Gužva bi morala stati za vsemi šefi, medtem ko se obseg in zdravljenje raztezata drug od drugega.

Določeno območje mora biti označeno za Ritual krvi. To je tako, da člani raid ne bodo dobili Kristalizirane krvi, ki bi jo lahko prestregel Tank za krvavo Maraka.

Igralci, ki jih je tarča Rapid Fire, se morajo hitro oddaljiti od članov in narediti vse, da se izognejo eksplozijsko eksplozivnim bombam. Idealno bi bilo, da bi se tisti, ki so bili predmet tega debufa, gibali po zunanjem delu območja srečanja.

30 Železna bes

Marak bo dobil Bloodsoaked Heartseeker na 30 Iron Fury. Ker naj bi se napad že razširil, ne bi smel obravnavati toliko škode, kolikor bolj mora potovati. To je lahko problematično le za bližnji cilj.

Uveljavi Sorka pridobi konvulzivne sence, ki jih nikoli ne bi smeli odpraviti. Če je razpršena, bo na podlagi števila preostalih skladov prenašala težko škodo zaradi eksplozije Shadow.

Admiral Gar'an bo postavil pogled na naključnega igralca s svetlo rdečo črto za Penetrating Shot. Ciljni igralec bo težko poškodoval, zato se bo preostali napad moral premakniti v vidno polje, da bi poškodoval.

Jaz plujem na dreadna ladji

Ob približno 1:00, 4:20 in 7:20 v srečanju se bo eden od šefov z najnižjim zdravjem vkrcal na Dreadnaught Ship in začel segrevati glavni top za Obliteracijo Barrage - ki bo povzročil napad. Še enkrat, 1 zdravilec, 4-5 DPS, in morda 1 rezervoar (odvisno od šefa) naj vzamejo verige za kavelj.

Ekipa, ki gre gor, bo morala vzeti palubo na palubi in sabotirati ogrevanje s strelivom na sprednji strani ladje.

Napad ima omejen nadzor nad tem, kateri šef se bo vkrcal na ladjo Dreadnaught. Najboljše možno naročilo je Sorka> Gar'an> Marak.

  • Izvršitelj Sorka
    • Pošlji Sorkovega rezervoarja
    • Tank mora prestreči Gorakov Smrtonosni Vrt
    • Ubijte železne evisceratorje, medtem ko cepite Goraka
    • Ko so popravljeni, kite Evisceratorji okoli Goraka v krogu
  • Admiral Gar'an
    • Rezervoar ni potreben
    • Prekinite lončeno pregrado Medic Rogg> Zaščitna zemlja> Verižna strela
    • Izogibajte se škodljivim stranem, ko ste usmerjeni proti Grapeshot Blastu
  • Marak Blooded
    • Pošlji Marakov tank
    • Premakni Uk'urogg in zabavo iz korumpirane krvi

Zaporedje detonacije

Medtem ko je eden od šefov na Dreadnaught in majhna stranka odmori za ustavitev Warming Up of Obliteration Blast, bo preostanek racije morali izogniti bombe. Dokler ekipa Dreadnaught ne uspe:

  • Bombardiranje Vzorec Alpha: 8 majhnih križev kaže bombo destinacijo
  • Bombardiranje Vzorec Omega: preostalo območje bo zapolnilo s križem, da bo prikazalo cilje bomb

Če se igralec ne premakne iz označenih rdečih območij, bo poškodoval ogenj in prevrnil. Ko je Alpha pristal, se morajo igralci premakniti, kjer so pristali, da bi se izognili Omegi. Vendar pa ne smejo ostati v alfa območjih, dokler bombe eksplodirajo. Ko je skupina Alpha eksplodirala, je območje varno, da Omega 'eksplodira.

20% Zdravje / 100 Železna Furija

Ko eden izmed šefov doseže 20%, bo dobil Iron Will, ki bo vsem takoj dal 100 Iron Fury. Zato je tako pomembno, da se čim bolj zmanjšajo vsi trije zdravstveni števci. Tukaj je ukaz ubijanja v tej fazi: Marak> Sorka ali Gar'an.

Takoj, ko bi 100 prestopnikov Iron Furyja, krilati DPS prešlo na Marak Blooded, ko je s Sanguine Strike ukvarjala z veliko škodo. Rezervoar in zdravilo bi moralo biti ohladitev verige za preživetje, da se zmanjša škoda za napad.

Enota Sorka bo svoj pogled usmerila na naključnega igralca s temnim lovom. Cilj bi moral biti osebno ohladitev, medtem ko bi se morali zdravilci pripraviti na težke poškodbe. Disciplina Duhovniki so še posebej koristni pri jasnosti volje ali moči: ščit.

Ker Admiral Gar'an nima mize za grožnjo, bo tekla po sobi, da bo postavila Turrets, ki bo izpljunila ognjene krogle. Da bi zmanjšali število teh iz drstenja, se bo območje najprej osredotočilo na vsako Dominatorsko kupolo, preden bo pomagalo spustiti enega od šefov. Rezervoarji lahko prav tako potegnejo Maraka in Sorko v smeri Turret, da bi jih spustili, če skupina nima dovolj razpona.

Žlindra | Črna kovačnica | Blackhand's Crucible