Trije načini, kako lahko Rocksteady osveži Batmanovo franšizo

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 15 Junij 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
THE BATMAN BREAKDOWN! Full Movie Analysis & Details You Missed!
Video.: THE BATMAN BREAKDOWN! Full Movie Analysis & Details You Missed!

Vsebina


Z zadnjim poglavjem trilogije pridejo in odidejo, pri čemer se znova dvignejo le denarno sprejemljivi DLC-ji in nekoliko "meh" okus v ustih, potreba po svežih idejah in novih pristopih. Arkham KnightMedtem ko je bila vsestranska OK igra, zagotovo ni uspela narediti vtisa, predvsem zato, ker smo bili prisiljeni igrati kot Batmobile namesto glavnega, za kar 80% igre.

Ta že zloglasni nov vstop v Batmanov arzenal je bil nedvomno Rocksteadyjev poskus spiranja stvari, toda tisti, ki je presegel čas, je dobrodošel.


To pa je dejal, razvijalci ne zaslužijo nekaj zasluga za vsaj poskuša doseči še višje od tistega, kar so dosegli z, preprosto rečeno, brezhibno prejšnji naslov. Arkham City je še vedno svež v naših spominih, in to je kot vrhunec žanra superherojske video igre še vedno nesporno.

Vendar pa je Batman večen, prav tako pa tudi njegove sposobnosti, da se po potrebi izmislijo in preprosto vedno stremi k popolnosti. Ta zgodovinski stripovski junak v svojih 70-letnih zgodovinah ni le pravično zaslužil ogromne priljubljenosti, ki jo je dobil, temveč tudi nekaj drugega. Znova in znova je dokazal, da si zasluži našo potrpežljivost in nepodeljeno pozornost, še bolj zato, ker so ga nekateri najboljši stripovski pisatelji vedno dvignili do junaka, ki ga poznamo in ljubimo danes.

Torej, ker so njegove stripovske pustolovščine skozi leta napredovale "navzgor", je povsem normalno pričakovati enako od njegove video igre. Isto, ki obstaja skoraj izključno zahvaljujoč Rocksteadyjevim prizadevanjem in njihovemu mojstrskemu uresničevanju Batmanovega potenciala, da postane v tej obliki medijev.


In zdaj, ko so se uspeli uveljaviti kot sinonim za kakovost v video igrah, lahko varno uporabimo špekulacije, kako lahko še izboljšajo to igralno franšizo. Nazadnje pozabimo, da je bil element presenečenja na strani Rocksteadyja Arkham Azil, vendar pa bi potrebovali nekaj bolj bistvenega, da bi nas spet premagali.

Tukaj so trije načini, trije koncepti, kakopopolna igra Batmanlahko postane resničnost.

Naslednji

Koncept I: Akcijski RPG, z dinamičnim dnevnim / nočnim ciklom, začenši z mladim Bruceom Wayneom

Vsak bolj predan oboževalec Caped Crusaderja ve, kaj je njegova edina "super-moč": obsesivno načrtovanje. Njegova nezmožnost, da se odreče, pozabi ali počiva, ga naredi tako uspešnega v boju proti kriminalu. Obstaja tono sestavnih delov glede na "kaj je potrebno, da je Batman"Formula, in s to igro, bi igralci, da se približajo tej ideji kot kdajkoli prej.

Vse bi moralo začeti z njim, ko je videl umor svojih staršev, dogodek, ki v samem bistvu postavlja nemogočo jezo. Mladi Bruce Wayne se ne bo mogel spoprijeti z bolečino in bo večinoma zgrožen zaradi pomanjkanja moči, da bi izzval kakršno koli spremembo v Gothamu, in se odpravil na potovanje po najtemnejših kotičkih zemlje, da bi premagal strah, čustva in sebe. .

Njegov prvi tutor naj bi bil očitno Alfred, ki bo imel v tej igri obsežno bojno znanje in zanimivo vojaško zgodovino. Alfred je za Brucea več kot le zamenjava očeta, mladi Bruce popolnoma razume. Nato bo predlagal več krajev, kjer lahko Bruce nadaljuje s svojim treningom, igralec pa izbere vrstni red, v katerem jih bo obiskal.

Možnost nepozabne pustolovščine je očitna, saj mora biti preobrazba iz Brucea Wayna v Batman vsaj epska. Skozi to potovanje bodo igralci pridobivali veščine, kot so prikrite, inženiring, plezanje, kemija, medicina, zgodovina in seveda boj proti roki v roko. Na neki točki se bo celo udeležil univerzitetnih predavanj, da bi dobil širše razumevanje sveta. Z izpolnitvijo različnih nalog in nalog se bodo zaslužile točke XP, skupaj z izboljšanimi sposobnostmi in razpoložljivimi možnostmi. Vsekakor se bo pred zaključkom igre "pred Batmanom" pojavila raven zahtev, saj naj bi se igralci zelo dobro seznanili z mehaniko preusmeritve igre.

Tudi Bruce se bo med treningom srečal s številnimi znanimi in neznanimi liki, od katerih jih bo veliko na istem stadionu kot on. Torej, igralec bo moral spoprijateljiti, pomagati ali antagonizirati katerega od njih. Najpomembneje je, da bodo te zgodnje odločitve imele velik vpliv na stanje Gothama, ko se začne jedro igre. Očitno se bodo njegovi odnosi z drugimi junaki ali zločinci razlikovali, kar bo povečalo vrednost igre. In z dokončanjem zadnje naloge tega zgodnjega dela (izdelava Bat-suit) se bo začel drugi del igre, kjer pričakuje pravo zabavo.

Omenil sem dan / nočni cikel v podnaslovu in ne glede na to, kako se zdi v igri Batman, se mi zdi zelo pomembno, da ta koncept deluje. Biti Batman je 24/7 delo, in Bruce bo moral upravljati svoj čas počitka, pripraviti čas in spremeniti ego čas, vsak dan, da bi ohranil svojo zdravje in splošno dobro počutje.

Čas priprave (ali čas pripravljenosti) je nekaj, kar je bilo v igri Rocksteadyja spregledano.

Biti več kot pripravljen na vsak boj, poleg tega, da ima vrhunsko tehnološko opremo, je Batman konkurenčen, celo proti nadnaravnim sovražnikom. To bo najbolj razburljiv del te igre, saj bo Bruce moral raziskati različne dogodke in celo izumite nove pripomočke, da bi iz vsakega srečanja naredili zmagovalno situacijo. Ne pozabite, da Batman ne igra pošteno, vedno se nagiba k preusmerjanju kvot v svojo korist, še preden se začne kakršna koli bitka!

Ena stvar, ki je ne želim spremeniti, je neverjeten sistem s tremi gumbi, ki se popolnoma prilega osebnosti Caped Crusaderja. Ampak, večja pozornost na detektivske trenutke je nujna in s tem ne mislim na uporabo ".detektivski način"Gumb. Ta posebna sposobnost ne bo takoj na voljo in lahko postane kasnejša v igri, če jo igralci namenijo dovolj časa.

Tudi Batmanovo obsežno znanje o kemiji bi moralo v teh trenutkih igrati večjo vlogo, saj preiskava ni nikoli tako preprosta, kot je prikazano v Arkham doslej.

Z združevanjem popolnih sestavin v pravi količini, verjamem, da je to lahko zelo razburljiv akcijski RPG, v katerem nastopata Batman.

Koncept II: Temni vitez se združi z jeklenim možem in se borita proti invazivni tuji sili


V tem konceptu se zgodba vrti okoli ideje o tuji rasi, ki preplavlja zemljo. In s tujo raso mislim na fizično močna bitja, tudi z močnim orožjem in splošno vsiljeno stopnjo napredne tehnologije. Celota Justice League mogoče bi bilo vključeno v to situacijo, vendar verjamem, da bo le ta izgubila svojo pozornost. Samo ti dve, najbolj priljubljeni junaki, bi morali biti na tem mestu.

Torej bo Batman ugotovil, da tudi sam ne more premagati tega izziva, in tik pred tem je ubit (potem ko ga je zasedlo 10-12 teh bitij), Superman prispe. Toda skorajda ga tudi premagajo in oba junaka komajda uidejo iz scene, ko Batman uspe poklicati Batovo krilo in privabi njihovo pozornost ter dopusti Supermanu, da odleti z Brucejevim nezavestnim telesom. Kot pustošenje rages po vsem planetu, ekipa razpravlja o svojih načrtih v jamo Bat, potem ko Batman ponovno moč.

Zdaj, ne bi bilo treba veliko spremeniti od serije Arkham glede na Batmanov značaj ali sposobnosti, poleg dejstva, da se ne bo mogel spoprijeti z več kot dvema članoma tujih groženj naenkrat, samimi. Torej se bodo njegove spretne veščine umaknile za njegove detektivske in prikrite spretnosti.

Bruce bo preučil zelo vesoljsko raso, ki prehiteva Zemljo.

Uporabil bo različne pripomočke, da bi pridobil dovolj podatkov, da bi odkril slabosti, in pripravil primerno taktiko, da bi jih ublažil. Očitno njegovo pravilo "ne ubij" ne velja nezemljani, vendar (seveda) orožje, ki je prisotno na planetu, preprosto ne bo pakiralo učinka, ki je potreben, da bi poškodoval te entitete (in s tem preprečil, da igra postane strelec tretje osebe). Sprva bodo njegove misli v prvi vrsti usmerjene v razvijanje obleke za moč (nekaj takega, kot je Azrael storil v stripu "Knightfall"), kar bi mu omogočilo, da se takoj spopade z večjimi valovi sovražnikov.

Ampak, kot niti Superman ne more biti na dveh mestih hkrati, Batman ne bo imel druge izbire, kot da jih kadarkoli potrebuje, vendar z zgoraj omenjenim pravilom, da ne more zmagati v večjih bitkah (dokler ni Bat-obleka pripravljena, to je). Zato bodo Batmanovi deli zgodnje igre vključevali večinoma prikrite in pobiral sovražnike enega po enega, saj mu bo uspelo ponovno zajeti strateške točke za zemeljske uporne sile. In potem, ko bo obleka uspešno zamišljena in zgrajena, bodo tisti ogromni jekleni pestji zagotovo naredili tujce, da bi kdaj obžalovali zemljo kot svojo novo domovino.

O Rocksteadyjevem Supermanu

Očitno je, da je ideja o razvoju igre Superman zmeraj vznemirljiva, če upoštevamo, kako dobro je delala z Batmanom. In zdaj bodo lahko izvedli Človeka iz jekla v svoji že znani seriji (ali novi?), Pri čemer razvijajo igro iz nič. To bo izkušnja s pestjo za krmarjenje, ki bo vodila do človeka prijaznega super-tujec skozi ruševine velikih mest, in tudi priča osupljivim okoljem Zemlje, od višine navzgor.

Ja, na prvi igralci bodo imeli večino zabave skoraj izključno s Supermanom, saj bo izkoriščanje njegovih velikih moči (let, super hitrost, zamrzovanje, očesni laser, super moč itd.) Bo spektakularno. Rocksteady bo moral uspešno dokončati nalogo razvijanja svojega borbenega sloga, ki se bo dovolj razlikoval od Batmanovega, tako da se ne počutimo kot dve koži istega značaja. Igralci bodo morali biti preusmerjeni občutek preobremenjenosti zaradi preproste zahteve po previdnosti - ker lahko tudi bitja rojijo celo Kal-El.

Med letenjem bodo igralci lahko opazili sovražnike, preden bodo karkoli sumili, potem pa bodo morali pravilno oceniti vsako soočenje. Obstaja veliko vrst sovražnikov in določene kombinacije (kot na primer trije spremljevalci plus dva težka gibanja bodo na začetku izgubila situacijo, dva pa težka in dva pehotna zmagovalca, itd.) Bosta prinesla različne težave.

V tem zgodnjem obdobju igre bo Bruce večinoma ostal v Bat-jami, raziskoval in špijuniral osvajalce, s čimer bo Supermanu dal koristne informacije in usmeril njegovo pozornost. Očitno bodo težke odločitve, da se izbere, katera področja boš branila in za katere preprosto ne bo časa za. Nekaj ​​podobnega v XCOM: Neznan sovražnik samo z manj strašnimi posledicami.

V zadnjem delu igre, ko ima Batman svojo robotsko obleko, bodo igralci imeli možnost nadzorovati oba ikonska heroja, med njimi pa se premikata med seboj. Njihova združena pooblastila bodo dovolj, da odganjajo tujce, in bodo rešili dan.

Koncept III: Riddler - Arkham Genius


Verjetno se sprašujete, kam grem s tem, toda verjemite, tukaj je igra, ki čaka na to. Vloga gospoda E. Nigme v seriji doslej je bila le stranska motnja, saj je bil njen edini motiv, da preprosto - dokaže, da je pametnejši svetovni največji detektiv. Ne zelo globok motiv, ampak tisti, ki je zagotovil njegovo mesto v seriji, in določen (nizek) odstotek njegove vključenosti v celotno zgodbo.

Toda v tem značaju obstaja potencial za več kot le preprosta premisa, če bi le postavil svoj cilj na višje dosežke. Vprašanje je, zakaj še ni storil tega, glede na njegov izjemno visok IQ in tudi na norost. Torej, kaj bi lahko bil njegov novi cilj?

Zakaj, kaj pa vladajoči Gotham? Ali postaja Batmanova edina obsedenost (kot je Batman), s umorom vseh drugih super-prevarantov v Gothamu? Ali, zakaj ne bi bili bolj žaljivi pri lovu in ubijanju Batmana?

V vseh teh scenarijih bo naš anti-junak naredil veliko nemoralnega nadzora, puščanja, vohunjenja, sledenja, ki so na splošno zabavne dejavnosti. Največkrat pa bo svoj čas porabil za razvoj smrtonosnih naprav in zlobnih načrtov. Prav tako se bo zatekel k ugrabitvam ali prepričevanju huliganov, da delajo zanj pri postavljanju ogromnih ugank.

Predstavljajte si, da ste v njegovih čevljih in poskušate nadmudriti Temnega viteza. Gledal ga je vsak dan skozi strokovno postavljene skrite kamere po ulicah Gothama in seveda po različnih utrdbah drugih, bolj glasnih, slabih. Da, igralci se bodo morali infiltrirati v skrivališča drugih zloglasnih prebivalcev Gothama, da bi postavili mikro kamere in mikrofone, poskušali biti korak pred Batmanom.

In kaj se zgodi, ko Batman poskuša narediti korak proti nekemu lopovcu, ki ste ga že sledili? Prav tako mu boste postavili pasti. Jedro igranja bo osredotočeno na zavijanje / ujetje največjega Riddlerjevega sovražnika v nekem neprijaznem okolju, iz katerega bodo njegove možnosti za preživetje majhne.

Toda, če ga dobimo, bo to povsem zaveza, zakaj bo nekdanji (in daljši) del igre namenjen ustvarjanju 100-odstotnega izgube situacije za Batmana. To bo doseženo s počasnim prelomom njegove odločnosti, duševne stabilnosti in potrpežljivosti, s čimer ga bo prisililo k usodni napaki.

Med njegovimi napačnimi predstavami bo Riddler nedvomno prisiljen spopasti se z liki, kot so Pingvin, Bane, Poison Ivy, g. Zamrznitev in seveda, Joker. Vsak ljubitelj stripov ve, da so le redko v istem umu in se pogosto soočajo. Soočanje s temi znanimi nasprotniki iz drugačne perspektive bo bleščeča izkušnja.

MO Riddler ima veliko skupnega z Batmanom, saj se oba zanašata na veliko časa pripravljenosti in skrbno načrtujeta in podrobno opisujeta vsak korak, ki ga želita narediti. Zato se bo vojna med njimi vodila iz sence in od zgoraj, ne pa za razliko od kvalitetne šahovske igre.

Tudi tu je veliko možnosti za online multiplayer preveč. Eden od igralcev bo nadziral Batmana, ki bo poskušal premagati izzive, ki jih je sestavil drug igralec, kot Riddler. Obstaja več vrst spletnih načinov igre, na primer "najti vse trofeje Riddlerja pravočasno,"ali"rešiti vsakega talca,"ali preprosto"najti izhod, preden se zaduši do smrti.'

Verjamem, da je igranje kot ta poseben baddie lahko odlična vaja, da bi bili zli za igralce, čeprav verjetno ne bo uspel obvladati junaka, na koncu. Včasih pa je potovanje do cilja pomembnejše od samega cilja.