Trije poudarki iz prihajajočega urnika konference za razvijalce iger

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 7 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Stadia GDC 2019 Gaming Announcement
Video.: Stadia GDC 2019 Gaming Announcement

Vsebina

Nastajajoča pokrajina afriškega razvoja iger (Wesley Kirinya, Eyram Tawia)

V Afriki je na stotine plemen, vsaka ima svojo bogato kulturo in igre. Za afriško publiko so video igre le nov medij za predvajanje tistega, kar že stoletja obstaja. Razvijalec video iger v Afriki mora biti sposoben oblikovati prek kulturnih meja in izobraževati igralca pri uporabi novih interaktivnih tehnologij. Prišlo je do izjemne rasti mobilne tehnologije in števila mobilnih uporabnikov, zato so mobilni telefoni postali najbolj priljubljena igralna platforma. Vendar so politična vprašanja prizadela številne skupnosti na celini, kar je privedlo do kakršnih koli medijev, kot so časopisi, televizija in radio, ki so občutljivi na vsebino, ki jo objavljajo javnosti. Video igre niso izjema pri tem pravilu, zato morajo ustvarjalci iger paziti na teme in ideje svojih iger. Skozi 7 let izkušenj kot razvijalci iger v Afriki, bodo govorniki predstavili pregled afriškega trga in nastajajoče krajine za razvoj iger.


Stavim, da nisi nikoli pomislil na trg iger v Afriki, kajne? Vsekakor nisem. Kirinya in Tawia sta ustanovitelja afriške družbe Leti Games, ki dela točno to, kar si misliš: ustvarjanje kulturno pomembnih iger za afriško publiko, na primer iWarrior, ki je lepo urejena igra o varovanju vasi pred divjimi plenilci.

Čudna ljubezen: teorija iger v primerjavi z zasnovo igre (Frank Lantz)

Teorija iger, matematična analiza konfliktov in odločanja, je področje študija s pomembnimi aplikacijami v ekonomiji, politiki, pravu in biologiji. Toda ali ima kaj prispevati k ustvarjalni disciplini oblikovanja iger? Ta pogovor bo preučil teorijo iger iz zgodovinskih, konceptualnih in filozofskih perspektiv, da bi razkril točke stika med abstraktnimi enačbami in racionalnimi akterji teorije iger ter skrivnostnimi užitki in izmuzljivimi pomeni oblikovanja igre kot ustvarjalne oblike.

Vsakič, ko bom nekomu povedal, da bo študiral psihologijo in oblikovanje iger, se bo neizogibno vprašal: "Kaj, kot ... teorija iger?" To je res zanimiv boj za odgovor na njih (večinoma zato, ker na splošno mislim, da nimajo pojma, kaj je teorija iger). Frank Lantz, predsednik NYU Game Centra, je očitno prav tako razočaran nad tem vprašanjem, kot sem jaz, in dajem vsak peni na bančnem računu, da ga slišim.


Moški so z Marsa, ženske so iz Ferelden (Heidi McDonald)

Pripovedovalec Shellovih iger Heidi McDonald, ustvarjalec modela ICING za pisanje bolj zadovoljujočih romantik NPC, je s svojim delom naredila korak naprej. Z razčlenitvijo svojih predhodnih podatkov po spolu bo razpravljala o razlikah in podobnostih, ki jih je odkrila v načinu, kako se moški in ženske približujejo romantiki NPC. Z uporabo podatkov o spolih iz več kot 500 anketiranih igralcev, bo McDonald delil korake, ki jih oblikovalci pripovedujejo za obravnavo romantičnih motivacij več vrst igralcev naenkrat.

Raziskava je pokazala, da so moški in ženske romance v igrah iz različnih razlogov. Zato obstajajo posebni koraki, ki jih lahko pripovedujejo oblikovalci, da bi NPC romantika bolj privlačna za vsakogar. Najbolj daljnosežen od teh korakov bi bilo povečanje kompleksnosti ženskih NPC in igralnih znakov.

Poglej, dragi bratec, ne bom ti lagal. Če imam možnost, da si v moji igri zasledujem romanco, jo usmerim k čebeli. Kot pisatelj, kot pik na socialni psihologiji, kot nekdo, ki se resnično zanima za koncept digitalnih genetskih algoritmov (če lahko imam otroke, bi se moral precej samo znebiti), znanost za tem, kar motivira ljudi na video igra romance je mogočna zanimiva.


Zaenkrat je treba določiti datume teh srečanj, toda te tri stvari bom precej pozorno spremljal. Ne bi me presenetilo, če so nekateri najbolj udeleženi na konferenci Game Developer's letos.