Še dva tedna (ali tako), drugo Humble Bundle. Ta krog pa kljub temu postavlja in pričakuje trend. Namesto sodelovanja z indijami, da bi zbrali denar za dobrodelne organizacije (vseprisotne Otroška igra in rdeči križ, v tem primeru) in razvijalci, Humble Bundle prikazuje AAA naslove iz problematičnih THQ. Za darovanje denarja ali več, lahko poberete Darksiders, Metro 2033, Rdeča frakcija: Armagedon, Družba Heroes (in to je Nasprotujoče se fronte in Zgodbe o hrabrosti razširitve). Za zastavitev povprečnega zneska (trenutno 5,67 USD) lahko prevzamete Saint's Row the Thirdin zvočne posnetke vseh iger. Medtem ko je vsako dobrodelno delo očitno hvalevredno, sem nekako še vedno v sporu.
Vendar nisem dovolj sporen, da bi ga kupil. Na eni strani je del mene, ki ljubi igre, prav tako kot ljubezen do dobrodelnosti in dostojnega dogovora. Nasprotno, zavestni del mene lahko vidi prav, čeprav je ta trik, in sem malo nelagoden glede celotne stvari.
Njena nova novica, da THQ je šel skozi ogenj. To so milijoni in milijoni dolarjev v luknji, izgubili so svojega CFO (ok, to je bilo nekako za najboljše), in celo tatoo umetniki gredo po tisto malo pite, ki je ostalo. Torej, očitno je, da bi lahko THQ imela koristi od dobrega tiska, medtem ko bi zbrala nekaj denarja zase. Eden izmed največjih akterjev kampanje Humble THQ Bundle je bil sam izvršni direktor THQ, Jason Rubin, ki je podaril vso svojo ponudbo v dobrodelne namene. Ker očitno ne potrebuje iger, je svoj sveženj podaril eni srečni Twitt ... uh ...
Twitterer? Tweeter? Twitter sledilec. No pa gremo.
Drugi so sledili temu, kupujejo Bundle in ga daje proč, samo da bi poskušali ponuditi svoj denar za "Save THQ" vzrok.
In, človek, jemljejo hit na cene, toda samo količina, ki so jo prodali in bo še naprej prodajala, je vredno. Skupna vrednost ponujenih iger na trgu bi bila približno 190 evrov. Poenostavim digitalno likvidacijo - čim hitreje prodam čim več tega neomejenega virtualnega inventarja.
In ta taktika jim je pomagala v kratkem času, ko je bila kampanja v živo. V času objave je bil skromni sveženj na voljo za dva dni in dvignil navzgor za 3 milijone dolarjev, in še vedno je ostalo deset dni. Poleg tega se je delež delnic THQ povečal za 40 odstotkov.
Ja, zato je cena ene delnice še vedno v razponu $ 1.
Človek, 40 odstotkov je 40 odstotkov. Cena se je skoraj podvojila na dan, ko je bil izdan Humble Bundle. Zdaj pa obstajajo še drugi dejavniki, ki so prispevali k njegovemu vzgonu, vendar ne verjamem v naključje; Prepričan sem, da Bundle oglaševanje deli nekatere kredite.
Zato smo ugotovili, da je to precej dobra postavitev za THQ. Za njih ni izgube.
Ampak skromen sveženj? Enako ne moremo reči.
Lahko zagotovim, da se je promet in dobiček podjetja Humble Bundle dramatično povečal zaradi tega partnerstva; Veš, tudi ti ti prinašajo dobiček. Kakorkoli, kadar koli subjekt, ki se je osredotočil na karkoli indie "gre mainstream", tako rekoč, bodo izgubili del svojega jedra. Ljudje, ki so podpirali množična prizadevanja, se lahko do neke mere počutijo odtujeni. Nekako kot "Všeč mi je bilo, preden je bilo kul" stvar. Prepričan sem, da so to upoštevali in delujejo v tem, za kar menijo, da je najboljši interes za njihovo prihodnost.
Ljudje tudi mečejo sence, ker namesto, da bi prikazali igre, ki so se pojavile na začetku življenja (in glasbo in knjige), samo poskušajo popraviti blagovno znamko, ki je tekla v zemljo. In daleč od gibanja brez DRM, ki je bil nekoč njihov znak. Namesto podpiranja različnih operacijskih sistemov morate imeti Windows. Pri tem ni prostega pretoka in odprtosti, ljudje.
Jaz sem nekako utrujen, da je skromen sveženj postajal zavestni pijanec, toda tudi za mene, potrošništvo zmaga na koncu. Dokler je tako, bodo indie prizadevanja še naprej delala takšne stvari, da bi povečala svojo donosnost, in res je, da s tem ni nič narobe. Ena od mojih najljubših izrekov je "priti v mesto, kjer se prilegaš" in to je vsekakor uporabno v tem primeru.