Temeljni kamni in debelo črevo; Vodnik za začetnike Tempo Rogue

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 14 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 18 December 2024
Anonim
Temeljni kamni in debelo črevo; Vodnik za začetnike Tempo Rogue - Igre
Temeljni kamni in debelo črevo; Vodnik za začetnike Tempo Rogue - Igre

Vsebina

Prevarant je zadnji v tej seriji osnovnih vodnikov. Vse se mora končno končati z bang ... ali popom, ki je hrup, ki ga je moja hrbtenica naredila, ko sem poskušala posnemati predstavo portreta.


Ta krovni list prihaja iz Sheng, profesionalca Ognjišče igralec, ki aktivno sodeluje neposredno s skupino Hearthstone. Namen tega krova je, da vam olajša igranje kot lopov z zavlačevanjem bolj zapletenih kombinacij in zahtevnejših kart v prid tempu.

Tempo? Zakaj glasbena terminologija?

Tempo je pojem, ki se uporablja za opis, na kratko, kdo je proaktivni igralec in kdo je reaktivni igralec. Na samem začetku tekme, kdorkoli prvi gre, ima tempo - narekujejo tok igranja, tako da delajo nekaj, na kar se mora odzvati drugi igralec. Na splošno - zelo na splošno - aggro krovi bodo želeli imeti tempo, kontrolni krovi pa so najbolj primerni za igranje nekoliko za njim.

Decklist

Kot sem vozil, cilj tega krova je ohraniti tempo. V tem primeru osnovni lopov deck igra v eno od prednosti razreda: odstranitev enega cilja. Moraš vznemirite svoj sovražnikov zagon in jih ovirajte z uroki, medtem ko uporabite svojo junakovo moč, da ustvarite pametne posle s podporniki vašega nasprotnika. Na tej palubi so vključene kartice, ki bodo povečale škodo zaradi urok, kar bo omogočilo kliring, vendar tega ne smete upoštevati.


Sluge

The Kisli močvirski izcedek na tem krovu sije, takoj zapre vojnika Ognjena vojna sekirica. Z 3 napadom je tudi več kot le ena izbira za druge priljubljene zgodnje igre Snowchugger. Kobold Geomancer lahko igrate v ščepec, ali če ste bili z vašim žrebom zelo nesrečni, vendar bi morali biti rezervirani za igranje tik pred urokom, saj njegova prisotnost povzroči 1 uro škode.

Imate Shattered Sun Cleric da pokvarite minione, kar vam omogoča, da naredite ali preživite nekaj poslov, ki so bili prej nedosegljivi. Vaša dva podviga, 3/3 Ironfur Grizzly in 3/5 Sen'jin Shieldmasta, so tudi trdne izbire za klerikovo + 1 / + 1 buff.


Če tvoj Kobold Geomancer je bil prej odstranjen ali bi bil v nevarnosti, da ga bo takoj odstranil, če bo igral Ogre Magi je dobra izbira. Kot 4/4 telo za 4 mane je malo premalo, vendar še vedno dovolj veliko, da odpošlje večino malih in srednje velikih podpornikov.To je velika prednost, da zopet povzroči škodo +1, ki jo prinese na mizo, kar vam omogoča, da iztisnete malo večjo vrednost iz kartic s črkovanjem.

Zaokrožitev odseka krovne službe je par robustnih Ogulci iz Boulderfistov in a Šampion Stormwind, katerih zmožnost koščka daje vašim bolj krhkim podpornikom nekaj moči.

Uroke

Prevarant ima arsenal tematsko primernih urokov, tisti iz osnovnega kompleta pa so vse precej dobre izbire, ki se igrajo v raznih paletah.

Backstab je 0-mana kartica, ki naredi 2 poškodbi nepoškodovanemu milioncu - ki vam omogoča, da svojega nasprotnika ugasnete že zgodaj, če ste v svoji začetni roki, in igrate lastno osebo, ki je zagrabila tempo na začetku. Sap je zasilna zavora vašega krova. Vrača miniona v nasprotnikovo roko in jih sili, da padejo za sabo in preživijo mano, da bi ponovno igrali istega ljubimca (najbolje uporabiti na velikih, dragih podpornikih).

Na površini to zveni presenetljivo, vendar lahko s sabo dovolj dolgo odstrani hudiča, da se spopadeš z vsemi grožnjami, ki se skrivajo za njim. Če je duhovnik porabil več kartic, da bi blažil enega, Sap bodo razveljavili njihova prizadevanja in delali kot mehka različica kartice za utišanje. Prav tako ima hladen učinek na čarovnika, ki pogosto uporablja kartice s škodljivimi bojnimi napadi.

Do sedaj se ni veliko omenjalo moči prevarantskega junaka, Dagger Mastery. Z njim se junak opremi z orožjem 1/2, kar vam omogoča, da nenehno ustvarjate drzne obrti s sovražniki. To je tudi bane katerega koli paladina, ki ima rad svojo lastno moč. Smrtonosni strup je sposoben dodati 2 napad na vaše orožje, zaradi česar je super za uporabo v ščepec, ki vam omogoča, da naredite največ 6 poškodb v dveh zavojih.

Za to uro je boljši cilj: Blazo morilca. To orožje je 3/4, kar mu omogoča, da v normalnih okoliščinah obravnava 12 poškodb v štirih obratih. Smrtonosni strup ponuja veliko izboljšanje, saj stisne največ 8 dodatnih poškodb v življenjski dobi orožja. Kar zadeva potencial za odstranitev, je to resnično impresivno.

Da bi zaokrožili odstranitev posamezne tarče, je tam Ubijte. To ni najcenejša možnost, pri 5 manah, vendar to počne točno to, kar misliš, da je. Če imate kakšne karte, ki jih absolutno ne želite več videti (za ta krov, nekdo, ki ima priložnost igrati Harrison Jones večkrat je nočna mora), ta kartica jih bo uničila.

Za vse te možnosti ni več veliko možnosti za odstranitev več ciljev. Prevarant je Ljubitelj nožev, ki povzroči 1 škodo sovražniku in vam omogoča risanje kartice. In ... to je iz osnovnega seta. Ta kartica je čudovita in ima uporabnost, vendar nima veliko možnosti za čiščenje deske: to je tisto, kjer pridejo ušesne škode. Zaradi nizke cene te kartice se lahko z lahkoto igra na istem zavoju kot minion, kar vam omogoča, da razstavite. do 3 poškodb.

Končno smo prišli do morda hrbtenice tega krova: Sprint. Za 7 mana lahko narišete 4 karte, kar vam omogoča skupno najmanj pet vlečenih kart v enem obratu - ugledno ročno polnjenje. Ker se lopov zanaša na tempo in dosleden pritisk, bo vaša roka hitro izčrpana. Ta kartica vam lahko prepreči, da bi popolnoma izgubili zagon in omogočili nasprotniku, da se vrne, čeprav njegovi visoki stroški preprečujejo, da bi se na vrsti uporabljalo veliko drugega.

Nadgradnje

Že prej je bilo omenjeno, da se je lopovski razred zelo težko naučiti, zato je razumljivo, da so krovi, ki so najpogosteje povezani z njim, tudi težavno. Mnogi od njih izkoriščajo nagnjenost k zločincem do kombinacij, kar pomeni, da SI: 7 Agent je priročna kartica za plovila za ta razred.

Questing Adventurer lahko postane tudi pošast v lopovski palubi, s poudarkom na igranju več kart na zavoj. Za namene kombinacije, igranje Kovanec šteje tudi. To pomeni Cutpurse je učinkovita kartica za predvajanje.

Če se igra kot del kombinacije z Kovanec, a Shado-Pan Rider postane 6/7, ki je lahko na krovu že na četrtem koraku in vam daje veliko prednost.

Brez kartic iz ene ali druge igralske razširitve in skromnih stroškov izdelave prahu 1360 prahu je Budget Oil Rogue odlična paluba, ki se jo je težko naučiti - vendar izjemno močna, ko jo enkrat obvladamo.

Zaključek

Čeprav so se ti vodniki osredotočili izključno na konstruirano igro, je vredno omeniti, da je lopov tudi odlična izbira za igranje Arena, zaradi močne moči junaka in dostopa do orožja in kombinacij. Če imate na razpolago malo zlata in stvari ne padajo na svoje mesto, je igranje v areni odličen način, da uporabite osnove tega razreda v osvežujočem kontekstu.

Najpomembnejši del igranja lopov je seveda varuj si hrbet.