Vsebina
- Velika zgodba, ki jo je treba povedati
- Drugo področje, v katerem Thomas Was Alone zasije, je zvok.
- Na splošno je Thomas Was Alone trdna igra.
Od dni prvotne PlayStation, sem vedno imel mesto v mojem srcu za puzzle igre. Prav tako sem vedno ljubil veliko zgodbo, še posebej tisto, ki me je navdušila, da ljubim ljudje in njihove plete. Thomas Was Alone ustreza obema meriloma, s čimer ustvarja čudovito puzzle-platformer o tem, kako AI postane samozavestna, in poskuša najti namen in druženje v svetu, v katerem živi.
Velika zgodba, ki jo je treba povedati
Thomas Was Alone je očarljiva igra o poligonskih oblikah, ki predstavljajo različne AI, ki se zavedajo samega sebe. Ta zgodba je najboljši del Thomas Was Alone. Zdi se tako izvirno in je primer velikega pisanja. Gledanje teh majhnih kvadratov, ko napredujejo, je zabavno in je glavna risba te igre. Nikoli doslej nisem mislil, da bom skrbel za barvite majhne oblike in želim videti, kje končajo vsi. Thomas Was Alone je odličen primer, kako povedati neverjetno zgodbo, in uspe v svojem poskusu prikazati zgodbo teh večbarvnih kvadratov.
Skupaj z veliko zgodbo so tudi veliki liki. Čeprav so liki majhni večbarvni kvadratki, imajo vsi svoje lastne osebnosti. Težko se razlikujeta med seboj in zaokrožujejo različno glasbo.
Vsi liki imajo tudi edinstveno sposobnost (razen revnega Chrisa), kot so skok v višino, zmožnost plavanja v vodi in zmožnost, da odbijejo druge znake od sebe. Te moči vplivajo tudi na osebnost znakov (John, visoka oblika skakanja, je pripravljena pokazati svoj skok). Igra nenehno uvaja nove znake in uganke, ki ustrezajo zmožnostim teh oblik. S tako raznoliko glasbo je treba rešiti veliko različnih ugank, ki pomagajo ohranjati svežino.
Drugo področje, v katerem Thomas Was Alone zasije, je zvok.
Glasba je pomirjujoča in dopolnjuje razpoloženje igre. Všeč mi je bilo sedenje nazaj in uživanje v zvočni posnetki, in užival v sproščujoči naravi, ki jo prinaša igri. Igra se zdi, kot da nikoli ne vzame preveč resno in je odličen način za sprostitev. Med vsemi temi visoko-oktanskimi, hitri akcijskimi igrami, ki so po vsej igralniški industriji, je osvežujoče Thomas Was Alonein se lahko resnično sprostite med igro.
Naracija v času Thomas Was Alone je tudi super. Danny Wallace odlično opravlja delo igralcev skozi igro in je tako kot preostanek naslova miren in sproščen. Znaki igre dejansko ne govorijo sami, vendar njihove misli in osebnosti resnično pridejo skozi pripoved. To je odličen način, da pripovedujete zgodbo, in ta igra to neverjetno dobro izvede, saj daje v igro več čar.
Medtem Thomas Was Alone zelo dobro, največja težava, ki sem jo imel z igro, je težava. Obstaja nekaj resnično pametnih in zanimivih ugank, ki uporabljajo vse moči različnih likov, vendar so vse neverjetno preproste. Preletela sem igro in nikoli nisem imela resnih težav. Ni bilo ugank, ki bi me zares prizadele, niti ne obstajajo prave uganke. Zame je to velik problem v puzzle igri, saj želim imeti ta izziv. Igra izžareva izvirnost, vendar se spet zniža s pomanjkanjem težav, kar je precej žalostno.
Na splošno je Thomas Was Alone trdna igra.
To je ustvarjalna in spretna igra, ki vas resnično skrbi za malo različnih barvnih kvadratov. Toliko igre je prav, in to je svež dah iz številnih naslovov, ki jih vidimo danes. Vendar pa Thomas Was Alone vleče navzdol zaradi pomanjkanja težav. Če iščete preprosto puzzle-platformer, ki je edinstven na svoj način, kot Thomas Was Alone je igra za vas.
Naša ocena 8 Thomas Was Alone je preprosta puzzle-platformer, ki vas bo skrbel za barvite male kvadrate.