7 NES igre, ki so bile skoraj nemogoče pretepati

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 14 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Эти четыре слова блокируют любую фразу врага. Магия волшебных слов
Video.: Эти четыре слова блокируют любую фразу врага. Магия волшебных слов

Vsebina

Nintendo Entertainment System je predstavil veliko ljudi na radostih video iger. Ta nova in razburljiva oblika digitalne zabave je vsem družinam ponudila priložnost, da raziščejo nove svetove iz sproščujočega udobja kavča v dnevni sobi.


O teh igrah ne bom govoril danes.

NES je bil tudi dom nekaterih najbolj nepravičnih iger, ki so jih kdaj ustvarili. Pridružite se mi, da jih spomnimo in se stisnem z zobmi ob spominih.

Začnimo.

Ninja Gaiden

Izvirna platformna ninja, Ninja Gaiden nedvomno je bila super igra. Imela je nindže, imela je skakalne uganke, lahko se je povzpela na stene in imela je celo podobo parcele.

Bilo je tudi dovolj težko, da se počutiš kot dejansko ninja, če bi jo lahko premagal. Skakalne uganke so bile nepopustljive, še posebej s pticami, ki so te padle v smrt, in sovražniki so bili povsod. Vržite nekaj brutalnih šefov in Ninja Gaiden je definitivno igra, ki jo lahko kdorkoli ponosno pretepa.

Ghosts N 'Goblins


Drugi platformer na našem seznamu, Ghosts N 'Goblins je bila še ena igra s sovražniki, ki so prišli igralcu iz vseh smeri, pogosto dobesedno dvigajoči se od tal do vaših nog. En udarec vas ne bi ubil, ampak bi odstranili vaš oklep. Drugi udarec, preden je našel enega od oklepnih napajanj, je bil vse, kar je bilo potrebno, da vas je spustilo in poslalo nazaj na začetek nivoja.

Še bolj frustrirajoče, ko končno premagate zadnjega šefa, namesto, da zmagate, vas pošlje nazaj na začetek. Nato moraš še enkrat premagati igro, s še več sovražniki povsod, preden dejansko zmagaš. Govori o bolečem poražencu.

Battletoads

Ena izmed najbolj znanih internetnih video iger vseh časov, Battletoads je dobil slavo z razlogom.Sama osnovna igra je pokazala resnično težke sovražnike in številne mini-igre in edinstveno scensko mehaniko, medtem ko je zabava na splošno zahtevala le en napačen korak, da bi izgubil življenje. Potem, seveda, so hitrejše ravni, kot na vrhu strani. Ta del igre, mimogrede, ima 108 ločenih ovir v dveh minutah.


Najstniški mutanti Ninja želve

Junaki v polovici lupine so bili resni posli v časih NSZ. Na žalost za veliko veliko razočaranih igralcev, je bila tudi igra, ki so jo imeli na konzoli. Tudi želve so si delile isti življenjski bazen, kar pomeni, da bi igralci kolesarili po njih in se morali ukvarjati z želvami, ki so jih imeli za situacijo.

Potem je prišlo do nivoja Dam, kjer so igralci morali plavati, da bi deaktivirali bombe v roku. Vidiš tiste rožnate plevele? Ubili te bodo, če se jih dotakneš. Veš, ker alge to počnejo.

Mike Tyson's Punch Out

Ok, če smo pošteni, je bila ta igra o prepoznavanju vzorcev. Vsak sovražnik je imel poseben vzorec, ki so ga sledili, ki ste ga morali naučiti in zlorabiti. Če bi poznali vzorce in se ne bi zmešali, bi lahko vsakič premagali igro.

Vendar je bila razlika za napake zelo nepopustljiva. Zadnji šef (Tyson sam, seveda) bi vas lahko premagal, če bi naredili celo eno samo napako, z oknom, ki je bil ranljiv na svoji strani dovolj hitro, da bi ga zamudil z utripanjem. Popolna zahteva je bila vedno potrebna.

Silver Surfer

Obstaja veliko težkih letečih strelcev. Silver Surfer je bilo tako od zgoraj navzdol kot po strani, odvisno od tega, na kateri ravni ste bili. Igra je ves čas vrgla veliko sovražnikov, od katerih je večina zahtevala nekaj neposrednih zadetkov iz vašega samovoljnega hitrega požara.

To, kar je igro ločilo kot nesmiselno težko, je, kako je dobesedno vse sovražno. Sovražniki, stene, tla ... Vse bi te ubilo, če bi se ga dotaknil.

Sem omenil, da nisi imel nobenega zdravja en sam tebi je ubil ne glede na to, kaj je bilo?

Mega Man

Mega Man je ena od serij, ki je definirala obojestransko drsenje in platformiranje. Ljubki spomini, ki jih imajo igralci modrega bombnika, so prišli skoraj povsod od drugega Mega Man igre.

Prvotna igra, medtem ko je bila zabavna, je bila skoraj izjemno ostra. Sovražniki povsod pomešani s težkimi skakalnimi ugankami za neskončne ure frustracij. Brez varčevanja pomeni tudi vsakič, ko vas je eden od teh sovražnikov sesal v jamo brez dna, da ste bili toliko bližje izgubljenim uram vašega časa.

Zapuščina vseh teh iger nas je pustila mešanica spretnosti in frustracije. Na nek način zamudim, da se danes pojavljajo igre s podobnimi težavnostnimi stopnjami. Kot pravijo, je bilo dobro, vendar je dobro, da je je bil.