Vsebina
Blizzard je pred kratkim potisnil nekaj posodobitev svoje hit igre na spletu, Ognjišče, za reševanje nekaterih vprašanj, zaradi katerih je bila igra ... na tekmovalni ravni neizvedljiva. Da bi bolje razumeli vpliv teh sprememb, gremo natančno s tem, kar je bilo tako narobe Ognjišče da je začela celo s spremembami.
Razlog za spremembe
Ne razumi me narobe, Ognjišče je odlična igra s kartami. Razvijalci so v svoj izdelek vložili veliko trdega dela in to kaže. To je ena izmed petih najbolj gledanih iger Twitcha, ki imajo čast, da imajo nekaj največjih in najbolj gledanih turnirjev v igralništvu. Uradnik Ognjišče Kanal Twitch je pred kratkim gostil finsko poletno prvenstvo v azijsko-pacifiški regiji in si ga ogledal 40 milijonov krat. To ni majhen znesek, zakaj tako veliko sovražim na igri?
Dejanska slika mene IRL
Pravzaprav mi je všeč igra, veliko nas je. Zato smo vsi tako pripravljeni videti uspeh. Vendar pa v zadnjem času Ognjišče V zgodovini je prišlo do zelo glasnega odziva na to, kako poteka igra, in veliko idej, kako bi radi videli, da se spreminja.
Najprej, Ognjišče ima kolesnice. Te spremembe niso prvič, ko so razvijalci čutili potrebo, da stopijo v sredino sezone in nekaj spremenijo, in zagotovo ne bo zadnja. Nekatere palube imajo drastično spremenjen Ognjišče so bili Undertaker Hunter in Grim Patron Warrior. Ti krovi pogosto delujejo na način, ki ne zahteva nasprotne igre in so običajno enostranske zadeve z vidika oblikovanja igre. To ne pomeni, da so nepremagljivi, saj jim ni vsekakor zabavno igrati, saj je zmaga manj odvisna od tega, ali je vaš nasprotnik dobro igral, in bolj odvisni od tega, da ste imeli srečo in imeli v tem trenutku eno pravo kartico v roki.
Napolnite naprej ... do nove meta
Te proge nato raziskujejo razvijalci na način, ki upajmo, da ne popolnoma odstranite preživetje kartice za igro, vendar namesto tega vabi proti igri. Na primer, namesto da bi popolnoma uničili Grimov pokrovitelj, so namesto tega popolnoma spremenili funkcionalnost kartice Warsong Commander. Ali kartica še vedno igra igro? Ne, vendar odpira priložnosti po cesti, če Charge Warrior postane stvar.
Takoj zdaj, Ognjišče v celoti prevladujejo dva tipa krova. Srednji razred Shaman in dobesedno z Yogg-Saronom. Kartica je vzela nekaj časa, da je dobila oprijem, ne da bi videla veliko igro, dokler se ne spusti pustolovščina Ena noč v Karazhanu, ki je igralcem omogočila nove načine za uporabo urokov. Po nominalni vrednosti kartica ni tako velika in v praksi je zelo zabavna. Zdi se, da vsaj Ben Brode tako misli.
Preganja moje sanje ...
Vendar se zdi, da se skupnost ne strinja. Na nedavnem skupnostnem turnirju, ki ga je organiziral pro-streamer FIrebat, so se gledalci spodbujali, da glasujejo za pet kart, ki bi bile prepovedane s turnirja. Yogg-Saron je zmagal s 7.188 glasovi, sledil pa mu je še Tuskarr Totemic, še ena nerfed kartica, s samo 3.242 glasovi. To pomeni, da je od skoraj 14.000 oddanih glasov malo manj kot polovica glasov ne želijo videti Yogg-Sarona. To je precej pomembno anketiranje.
Nekaj streme je izrazilo svoje mnenje o stanju Ognjišče prihodnosti prav tako. Kripparian, eden najbolj gledanih strežnikov na Twitchu, opozarja na negativne vidike te visoke generacije naključnih števil, tako z vidika, kako zabavno je igrati, kot tudi učinka, ki ga ima na Ognjišče e-športna scena.
Ena od hladnejših stvari Ognjišče Ali je to, da povlečejo najvišje uvrščene igralce iz vsake sezone, da igrajo v svojih konkurenčnih ligah. Vendar pa v preteklih sezonah običajno vidite najbolj uspešne igralce, ki prevladujejo nad temi vrstami, mnogi pa bi bili dobro znani tudi. Danes pa se vodilni premiki premaknejo divje.
To je deloma posledica tega, koliko ljudi igra, predvsem pa zaradi dejstva, da ne glede na to, kako dober igralec si, res nimaš nadzora nad tem, kako se bo tekma odvijala zaradi tega, koliko naključnih učinkov je. igra. To postane manj o igralci, in več o samo gledal naključne učinke zgodi na krovu.
Kaj je danes naredil in ni dobro delal
Kakšen učinek je imel današnji obliž? No, pojdimo čez karte in se pogovorimo o tem, kaj bodo prizadete, in kako bo to vplivalo na vse meta igre. Ker lahko z lahkoto preberete opombe, da bi dobili te informacije, bomo ločili vse glede na razrede, na katere vplivajo.
Hunter
Spremembe v razredu Hunter niso preveč drastične, vendar imajo nekaj manjših posledic, kako bo potekal tek tekme za njih. Strošek mana za klic divjadi se je povečal na 9, v primerjavi z 8. Kaj to pomeni? No, pred spremembo, je Hunter uspel in pogosto je igral to karto na turnu 8, in spet na 9. turnu. Če nista dokončno zmagala zaradi škode in prisotnosti na plošči, ki jo zagotavlja ta posamezna kartica, tečejo precej naravno v svoj deseti zavoj bodisi s prisotnostjo na plošči bodisi s svojimi nasprotniki izčrpane načine za odstranitev groženj. Ta sprememba premakne tako močno zaporedje iger nazaj na en obrat, kot tudi stane njihov obrata 10.
Šaman
Tukaj je Blizzard malo spustil žogo. Šaman ima šibko zgodovino Ognjišče. V igri so skočili z najslabšega na najboljši razred, in če pogledate nekaj njihovih kart, je enostavno videti, zakaj. Večina kartic ima formulo, ki ji sledijo. Močna kartica Ognjišče običajno ima mano strošek, ki je enak vsoti statistik kartice, in vsemi drugimi dejavniki, ki gredo v kartico. Eden najboljših načinov za primerjavo dobrih kart Ognjišče je primerjava Bloodfen Raptor in reke Crocolisk.
Medtem ko nobena od teh kart ni nekaj, kar boste videli v igri, so dobri primeri oblikovanja iger. Čeprav se zdi, da imajo zelo majhne razlike, izpolnjujejo zelo različne vloge. Raptor je odlična izbira za agresorja, kartica je poceni, ima dober znesek škode glede na stroške, in dovolj zdravja, da ne umre junakovi moči. Dobro zaokrožena kartica glede na ceno 2-mana.
Crocolisk ima obrambni pristop. Lahko si vzame malo več škode, medtem ko se malo zmanjša. Vendar, če bi se kdaj srečali na bojišču, bi se drug drugega izničili. To ustvarja problem / odzivni sistem, zaradi katerega je igra ustvarjalna in razburljiva. Pogosto šamanske kartice ne ponuditi nasprotniku priložnost, da se odzove, saj imajo naključno višje stroške, kot je natisnjeno na kartici.
Šaman uporablja učinek, imenovan preobremenitev, ki se šteje za negativen učinek kartice, saj v bistvu vlagate mano že v naslednjem obratu, da bi igrali kartico po znižani ceni. Pomislite na to kot na posojilo banke, ki jo boste morali pozneje igrati.
Ta kartica bi običajno stala 5, tudi s preobremenitvijo 2 je močna.
Tukaj nastane problem. Šaman "žrtvovati" z uporabo tega mehanika preobremenitve. To je ekskluzivna lastnost Shamana, ki jih je prvotno naredila eno izmed najtežjih iger v igri. Vendar, da bi razred bolj privlačen za igranje, Blizzard dodal več in bolj močne kartice, kot je Flamewreathed Faceless prikazano zgoraj za razdaljo razreda proti njihovi konkurenci.
Ta prednost pogosto pušča igralce v slabšem položaju, saj drugi razredi pogosto nimajo odgovora na podobno ceno; zaradi "posojenega mana" šamanskega mehanika preobremenitve.
Torej, kako se je Blizzard odločil, da bo vladal v šamanskem zmagovalni igri? No, povečali so ceno mane na kartici Rockbiter, na 2 mana od 1, in spremenili kartico Tuskarr Totemic, da bi lahko priklicali posebne toteme. Medtem ko se je Tuskarr Totemic nerf moral zagotovo zgoditi, je na seznamu Shaman palube vsekakor nekaj različnih kart, ki jih je treba pregledati. Vendar pa je teoretično ugotovljeno, da se bodo ti problemi sami razvrstili v naslednjo sezono.
Prav tako so spremenili kartico Abusive Sergeantove škode na 1, navzdol od 2. To sem omenil v Shamanu, saj so te kartice pogosto vodili skupaj z Warlockom. Oba razreda verjetno ne bosta opazila nobene razlike v funkcionalnosti kartice, saj je glavna prednost kartice njegova bitka, ne pa osnovna statistika, zaradi česar je ta funkcija precej neproduktivna.
V trenutni sezoni bo Shaman verjetno še naprej videl močno prednost, saj so njihove prednosti v mani močne in kako močan je tempo, ki ga te kartice ponujajo svojemu razredu. Vendar se igra vedno spreminja in vedno je zanimivo videti, kako se igralci odločijo, da se bodo uprli grožnjam meta.
Bojevnik
Bojevnik je čuden v skupini. Blizzard se je odločil, da bo zamenjal kartico Charge, ki bo uporabljena kot pogoj za zmago, da bo uporabljena za nadzor na plošči. Vsekakor dodaja nekaj zanimivih idej za to, kako bi lahko uporabljali kartico, in morda je bila narejena več kot način za načrtovanje prihodnosti in odpiranje novih možnosti za razred Warrior izven obrambnega sloga, ki so ga igralci pogosto uživali. To neposredno vpliva na igralce, ki so igrali Worgen Warrior v eni smeri, ki so videli nekaj turnirskih iger, vendar so pogosto igrali kot krov za presenečenje. Kakorkoli, takšne spremembe so dobre za igro, ker ustvarjalnim igralcem odpirajo nove možnosti.
Yogg-Saron
Končno, najbolj zahtevana sprememba v igri je Yogg-Saron. Njegove spremembe v resnici ne vplivajo veliko na funkcionalnost kartice in nekoliko vplivajo na njeno sposobnost preživetja. V zgodnjem intervjuju o kartici je sam Ben Brode izjavil, da naj bi bil Yogg-Saron tisti, ki je "ujel" vse uroke. Kot taki, igralci ne bi imeli koristi od učinkov, ki so zahtevali določeno število urokov. Na primer, Arcane Golemi imajo znižanje stroškov glede na število urokov, ki ste jih igrali skozi igro. Če igrate 4, igra Yogg-Saron 4, kar ne pomeni, da ste igrali 8 urokov.
Je kdo rekel uroke !?
Uresničevanje nerf-a naredi veliko smisla, ko vidite, v katero smer so šli. Če Yogg-Saron ne bi mogel narediti urokov, bodisi z odstranitvijo, tišino ali smrtjo, se ustavi. Omejuje, kako lahko Yogg-Saron deluje in spodbuja igralce, da so manj neprevidni, ko ga igrajo. Na koncu se je to moralo zgoditi, da bi kartico resnično spravili iz rok v tekmovalni igri. Konec koncev, kaj je tako konkurenčno, da imate zanesljivo učinkovito kartico, narekujete, ali zmagate na tekmi? Pomanjkanje nasprotne igre je to spremembo neizogibno.
To je konec našega zadnjega zaključka Ognjišče spremembe. Če želite slišati več o tem Ognjišče razvoj, si oglejte mnenje Ben Brode o najhujši kartici v igri. Ali ste mislili, da so bile spremembe poštene? Sporočite nam v komentarjih spodaj.