Vsebina
- Poskusimo biti objektivni
- To niso samo liki
- Kolikor ljubim FFX, se znova predvajam, se včasih spomnim tega "kiddie" komentarja in stiska
- Kjer je bilo slišano: V razdelku igre na lokalni Best Buy.
- V zvezi s tem: Nedavno izdano Final Fantasy X / X-2 HD Remaster.
- Kdo je to rekel: mlajši posameznik, ki je bil približno 20 let.
Moja reakcija:
V redu, sprva sem videl rdečo. Vedno sem preziral izraz "kiddie", ker ima samodejno negativno konotacijo. Poleg tega sem vseživljenjski oboževalec zadevne franšize in FFX je eden mojih najljubših obrokov. Komentar se je zdel žaljiv, nepotreben, neveden in netočen. Zato sem hotel odpreti usta, ko mi je v mislih izstrelila misel:
Je je netočna?
Poskusimo biti objektivni
Očitno je bila moja začetna reakcija posledica čustev in čustev. Toda ko je ta misel prekinila mojo jezo, sem se morala ustaviti in razmisliti. Oseba, ki je dejala, da je bila verjetno stara le 7 ali 8 let, ko je FFX prvič prišel ven; verjetno je, da ga ni igral takrat. Na površini to ni pomembno. Konec koncev, kako se igra lahko "kiddie" sčasoma spremeni?
No, nekako lahko.
Video igre so se bistveno spremenile. Sedaj ne pravim, da kdaj ni bilo zelo zrelih video iger Final Fantasy X prišel ven. Seveda je bilo. Toda celotno ozračje je bilo samo ... drugačno. Prvič, Japonci še vedno prevladujejo v industriji in se soočamo, japonski razvijalci so nagnjeni k mlajšim likom. Odraščal sem bil navajen; Zahodni razvijalci še niso imeli veliko vpliva.
Grand Theft Auto je resnično začel novo obdobje igranja (ne pozabite, da je GTAIII prišel le nekaj mesecev pred FFX v letu 2001), vendar je večina iger - še posebej JRPG - še vedno je imel določen pogled. In za mlajše posameznike v svetu, kjer so najbolj priljubljene in najbolj prodajane igre zelo odrasle, zelo zrele itd., Je oznaka "kiddie" za FFX dejansko razumljiva.
To niso samo liki
Ne gre le za to, da bi Tidus lahko imel 13 let (čeprav ni). Če res pregledate celoten paket, kaj vidimo?
Vidimo ljubezensko zgodbo med dvema likoma, ki je luštna in očarljiva, vendar bolj podobna nečemu, kar bi videli v otroškem animiranem filmu v nasprotju z zrelo, prefinjeno romanco. Vidimo svet, ki je svetel in živahen in tudi ko je temen, ohranja otipljiv videz lahkotnosti. Ni krvi, ne gore, nobenega slabega jezika, nobenih odkritih spolnih situacij in celo najbolj epska srečanja so epska in fantastična, vendar le na določeni lestvici.
Ni Ubijalčeva sled, Uncharted, Klic dolžnosti, Halo, Gears of War, Killzone, Bog vojne, Grand Theft Auto, ali katera koli druga priljubljena današnja franšiza. FFX je izrazito drugačen, ne le v smislu igranja, temveč tudi glede stila, vzdušja, tona in oblikovanja. Odzivi in vedenje likov so pogosto mladostniki ali celo otročji; šale so preproste in spet »srčkane« in nikoli žaljive. Po današnjih standardih lahko FFX igra skoraj vsakdo.
Kolikor ljubim FFX, se znova predvajam, se včasih spomnim tega "kiddie" komentarja in stiska
Strmim, ker vem, tudi če oseba, ki je rekla, ni v celoti razumeti, da je oznaka "kiddie" lahko točna. Vsaj bi bila točna za nekoga v tej starosti. Res je, da so globlje filozofske teme v zgodbi FFX vsekakor ne "Kiddie" in so globlje od mnogih tem, ki jih vidimo danes. Toda tudi tako intrigantne, možganske ideje so predstavljene na zelo barvit, sprejemljiv način.
Nazadnje: Moja punca je gledala prizorišče, kjer bodo Tidus in Yuna zapustili Luco, in se med seboj nasmejata. Videz likov, občutek okolice, živahna scena prizora; povsem upravičeno se je spraševala, zakaj sem igral igro za otroke. Po tem, ko sem pred kratkim videl igro vFamous: Drugi sin, Grand Theft Auto V, Assassin's Creed IV: črna zastava, Lopov, in PreživetiAli jo kdo obtožuje, ker sprašuje?
Ja, igralništvo je zraslo. FFX se bo dejansko zdel "otročiček" ljudem, ki niso živeli skozi generacijo, kjer so bile video igre bolj nedolžne, in obdobje, ko je vladala japonska kultura. Mislim, da moramo to sprejeti.