The Lopov serija je bila prva oseba od prve izdaje vse tiste pred leti - Eidos Montreal pa jo malo zmeša s prihajajočim ponovnim zagonom. V intervjuju s Stevivorjem je direktor Nicolas Cantin razkril razlog za odločitev, da se v igro vključijo nekateri trenutki tretje osebe. Cantin je šel v miselni proces ekipe kot način prikaza:
V igri imamo sekvence tretjih oseb, vendar je še vedno približno 98% iz prve osebe. Ugotovili smo, da so nekatera zaporedja - ne veliko - delujejo dobro v tretji osebi. Vidite lahko več tega, kar je okoli vas. To se ne dogaja pogosto, vendar še vedno menimo, da je to pomemben del Lopov igro.
"Na začetku smo to poskusili malo; z motorjem Unreal je bilo enostavno poskusiti, da gre v tretjo osebo. Ampak hitro smo spoznali, da je najpomembnejša stvar v Lopov igro - da bi bila potopljiva - vidi, kaj boš ukradel; vidim, kaj je okoli vas, namesto da bi videli vaš lik.
Garrett je res kul in res smo ponosni nanj in mislim, da smo zato v nekaj kratkih prizorih šli v tretje osebe, da lahko to vidite.
Pokliči me na staro šolo, vendar bi raje obdržal Lopov v pogledu na prvo osebo - je vse bolj realistično in poglobljeno. Ko se enkrat vrnete v pogled tretje osebe, postane vse manj osebno, kot se igrate v nekem drugem telesu.
Lopov bo 25. februarja zadel v PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 in Xbox One.