Vsebina
Če iščete pomoč pri kakršnih koli drugih vprašanjih, vas prosimo, da si ogledate seznam Master Guide Thief za več!
Poglavje 1 se odpre v mestu, kjer je zaklenjeno zaradi učinkov Glooma. Ponoči se uvede stroga policijska ura in stražarji patrulirajo po ulicah, srbijo se, da bi posneli vsakogar, ki si upa, da bo iz nosa potisnil nos. Toda nič od tega ni dovolj, da bi ustavil glavnega tatu!
Da bi dobil svoje roke, se mora Garrett vrniti v Clock Tower, svojo bazo operacij. Na poti mora skozi trgovino z dragocenimi draguljarji prečkati zaklenjena vrata.
Ko se pojavi sklep, lahko opazite, da se pred oknom ustavita dva stražarja, ki komentirata dragoceno masko z dragulji, ki sedi na sprednjem oknu. Sliši se kot plačilo.
Vstopi v trgovino
V trgovino z dragulji Serendi lahko vstopite na štiri različne načine:
- Vhodna vrata
- Prostor za lezenje na severni steni
- Zaklenjena kletna vrata na zahodni strani
- Vrv na zahodni ulici vodi do visokega okna
Medtem ko je možno vstopiti v vhodna vrata s ključavnicami, je na odprtem in veliko stražarjev, ki patrolirajo po ulici.
Šel sem skozi prostor za pajkanje severne stene: Skočite navzgor z orodjem za krempelj in se sklonite, da se prikradete, in zdaj boste stali na stropih znotraj prvega nadstropja trgovine, neposredno nad glavo patruljnega stražarja.
Nadomestne poti: Kletna vrata bodo vodila v klet, kjer je zlatar deloval, visoko okno pa vas vodi v prvo nadstropje trgovine v prostoru brez stražarskih stražarjev.
Na tej poti imate možnost, da se bodisi potegnete okrog njegovega obvestila (če poskušate preživeti z igralnim zaslonom Ghost), saj so preproge prijazne do vaših gibov ali pa ga preprosto iztrebite. V tej sobi je veliko plena, zato ga očistite. Imate tudi priložnost izberite ključavnico na sprednjem oknu kjer boste našli Maska z dragulji.
Fake!
Maska je ponaredek! Neustrašen, Garrett ni povsem nezadovoljen z grabežom - še vedno lahko najde kupca, ki bo za to plačal precej peni. Ampak prava stvar mora biti nekje tukaj.
Odpeljite se v klet - majhna, a polna plenov. Draguljar je tudi tukaj. Zaprite vrata za seboj ali pa bo opazil, da je odprt in sumljiv.
(Opomba: Če igrate na Master težavah, je to eden redkih civilistov, ki ga boste lahko izločili, ne da bi samodejno prekinili poslanstvo poglavja.)
Ali ga bodite iztrebili ali pogasili sveče, da se boste lahko prikrivali po sobi pod pokrovom teme.
Na vzhodni mizi je dokument ki jih lahko prevzamete in dodate v svojo zbirko.
(Opomba: Dokumenti v Lopov niso le še en nabor zbirateljskih predmetov, mnogi od njih pravzaprav ponujajo koristne nasvete za dostop do dragocenega plenarnega ali zgodbenega ozadja, tako da so koristni za branje. Ne skrbite, nobena od njih ni zelo dolga.)
Če ga preberete, vam bo dala uporaben namig, ki bo kmalu prišel prav.
Preverite sef
Izpraznite klet. Tukaj boste našli škatlo s svojo prvo puščico požara. V jugozahodnem vogalu je slika. Ko ste pozvani, preverite okvir za sprožilec in ga pritisnite, da prikažete zidni sef.
Na njem je kombinirana ključavnica, ki je ni mogoče izbrati. Morate vedeti kombinacijo ... in odgovor na to pride naravnost iz pisma, ki ste ga prevzeli v kleti:
7-3-9
Inside je Maska za dragulje Lyegrove. Uspeh!
Za več navodil, pogostih vprašanj, popravkov napak in drugih nasvetov za Thief, si oglejte glavni seznam.