Ti grafični romani potrebujejo prilagoditve video iger

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 15 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 17 December 2024
Anonim
Our Miss Brooks: Deacon Jones / Bye Bye / Planning a Trip to Europe / Non-Fraternization Policy
Video.: Our Miss Brooks: Deacon Jones / Bye Bye / Planning a Trip to Europe / Non-Fraternization Policy

Vsebina


Grafični romani lahko pripovedujejo zgodbe, ki preizkušajo čas generacij. Edinstven umetniški stil ali privlačen pripoved lahko roman resnično zapomni, kar nas pusti le, da si želimo več raziskati. V njem je idealen kraj za prilagoditev igre. Grafične nove prilagoditve iger so bile bolj zaželene kot kdajkoli, zahvaljujoč deloma tudi Telltaleju, vendar je še vedno veliko več zgodb, ki jih je treba povedati. Te zgodbe segajo v več žanrov in stilov iger, kar kaže na to, kako raznoliki so grafični romani.


Naslednji

Sekunde

Sekunde je najnovejši grafični roman Bryana Leeja O'Malleya o lastniku restavracije, ki se spopada s težavami in ki je zmožen preoblikovati vse svoje napake z uživanjem čarobnih gob. Katie, glavni lik, na koncu zlorablja to moč z rezultati, ki ne spreminjajo le njenega življenja, temveč življenja vseh, s katerimi ima stik.

Bryan Lee O'Malley ni čuden pri prilagajanju video iger svojih grafičnih romanov s svojo hit serijo Scott Pilgrim ki se pojavlja kot stransko pomikanje. O'Malley ima neločljivo razumevanje, kaj igre predstavljajo edinstven medij za pripovedovanje zgodb, pri čemer vsaka od njegovih del že ima določeno igrivost do njih.

Kar naredi Sekunde tako dober potencial video igre je, da igra lahko uspe ne glede na obseg ali žanr. Preprostost in humor, značilen za slog O'Malleyja, zagotavlja, da lahko njegovi liki realno delujejo kjerkoli, od mobilnih iger do popolnih konzolnih izdaj. Vendar pa Sekunde bi
najbolje deluje na način, podoben retro stilu igre Scott Pilgrim. Če bi Ubisoft ponovno delal na naslovu O'Malley, a Sekunde video igra bi bila zanesljiv hit.


Stražarji

Prisotnost Stražarji na tem seznamu je praktično standarden, glede na to, kako neverjeten vpliv ima grafični roman ne le za svoj medij, temveč za pripovedovanje zgodb kot celote. Danes služi kot mejnik v ameriški literaturi. Tehnično, a Stražarji igra obstaja v obliki Stražarji: konec je blizu, toda ta igra služi kot uvod v filmsko adaptacijo grafičnega romana. Svet resnično potrebuje kanonsko Stražarji video igrica.

Stražarji je namišljeno predstavljati, kako bi bilo, če bi superheroji zasedli naš svet in kako bi oblikovali potek vse civilizacije. Maskirani vigilanti so bili vpleteni v vse ključne konflikte v ameriški zgodovini, vendar jih je zvezna vlada obsodila. Preprosta preiskava o umoru nekdanjega junaka se na koncu pokaže v dramatičnem raziskovanju pravice, človečnosti in razvijajočega se ameriškega diskurza, ki se je zgodil več desetletij.

Izziv pretvorbe tega grafičnega romana v igro je, da je sama igra
bi moral biti absolutno ogromen. To ne opisuje le geografskega obsega, temveč tudi njegovo globino. Svet se gradi Stražarji je neverjetno robusten, in vsaka igra, ki si prizadeva za to pravičnost, mora to upoštevati. Vendar, če je storjeno prav, res Stražarji prilagajanje ne bi bilo nič manj kot zvezdno. Rocksteady bi bil morda najboljši razvijalec za to igro zaradi njihovega ravnanja z Batmanom Batman: Arkham Azil. Akcijska igra s stopnjo mehanske globine in intenzivno atmosfero, ki je prisotna v. T Arkham serija bi bila popolna za ponovitev Stražarji.

Odeje

Odeje je grafični roman Craiga Thompsona, ki opisuje avtorjeve izkušnje z odraščanjem, ko poskuša razumeti sebe, svojo dinamiko s svojo družino in svoj odnos s krščanstvom. Samo na podlagi umetniškega sloga, Odeje zasluži biti video igra zaradi minimalističnega, a zmogljivega vizualnega sloga. Vendar pa je močna zgodba, da je sposobna povedati, da najbolje obleke Odeje na interaktivni medij.

Odeje morda najbolje delujejo kot platformna platforma za stransko pomikanje, podobno igri Inside. Kaj bi igri primanjkovalo v zapleteni mehaniki, bi to nadomestilo z globoko, prepričljivo pripovedjo. Skozi dejanja glavnega junaka, bi igralci lahko raziskali kompleksnost Craigovega starostnega obdobja. Kaj Odeje ali je najboljša rešitev resnično surovo čustveno doživetje, in da bi lahko igrali skozi to izkušnjo, bi ustvarili nekaj nepozabnega.

Črna luknja

Črna luknja je grafični roman, postavljen v alternativni Ameriki iz sedemdesetih let, v kateri je bila izpuščena skrivnostna epidemija, ki fizično mutira prizadete ljudi. Bolezen se prenaša le spolno, kar ustvarja bogastvo delitve med prizadetimi in tistimi, ki niso. Pomembno je to omeniti Črna luknja se ne osredotoča na prizadevanja za izkoreninjenje epidemije, temveč se osredotoča na premagovanje težkih socialnih zapletenosti najstniškega življenja.

Črna luknjaKljub temu, da je postavljen, je brezčasno delo, ki poudarja izjemno krutost srednješolskega življenja z nadnaravno abstrakcijo. Z gledanjem skozi objektiv fizične mutacije lahko Charles Burns poda zgodbo, ki se uspešno spopada z ameriškim najstniškim življenjem in njegovimi številnimi paradoksi.

Črna luknja lahko vidite prilagoditev video iger, ki je najbolj podobna pustolovski igri Telltale. Konec koncev, poudarek Črna luknja's pripoved o njeni naravi in ​​dinamiki med njimi. Osredotočanje na interakcije med liki odpira veliko možnosti za izziv igralca.

Grafični romani razkrivajo resnično edinstvene zgodbe, ki so istočasno brezčasne in simbolične za obdobje, v katerem so bile zapisane. Z barvitimi karakterizacijami zajamejo bistvo človeštva, ki ponuja okna v to, kdo smo skozi objektiv risanke. Ta seznam samo opraska površino grafičnih romanov, ki si zaslužijo obravnavo video iger.

Katere grafične romane upate igrati v prihodnosti? Sporočite nam v spodnjem oddelku za komentarje!