Vsebina
- To je samo preveč iger odprtega sveta.
- Nasprotno pa bi se morala prodaja iger, ki ponujajo kratke linearne izkušnje, povečati
Obstaja en žanr iger, ki smo jih videli veliko te generacije: igre odprtega sveta. Obstajajo TON of sandbox igre sprosti za PlayStation 4, Xbox One in PC. Samo letos smo videli izdaje za Svetilna svetloba, Mad Max, Metal Gear Solid V, Čarovnik 3, Syndicate Assassin's Creed, Batman Arkham Knight in Fallout 4.
In industrija ne načrtuje, da se bo kmalu upočasnila. Samo vzrok 3 je tik za vogalom. Ni človekovega neba, Far Cry Primal in naslednji Ubisoft Ubijalčeva sled igra bo izšla naslednje leto, in Horizon Zero Dawn in Crackdown 3 morda se jim tudi pridruži.
To je samo preveč iger odprtega sveta.
Ni tako, kot da so hitre, linearne igre, ki se lahko končajo v manj kot 10 urah. Vse igre, ki sem jih omenila, imajo ogromne svetove, ki jih je treba raziskati, z veliko količino vsebine, ki se je zagnala v njih. Nekateri so krajši od drugih, a tudi kratki imajo dobrih 40 ali 50 ur igranja.
Mislim, da se s to hitrostjo hitro približujemo odprti svetovni utrujenosti. Veliko igralcev preprosto nima časa za igranje skozi vse to, še posebej, če imajo službo ali so na šoli.
Trenutno ta utrujenost še ni zadela. Igre, ki sem jih omenil, delujejo zelo dobro v smislu prodaje. Toda do naslednjega leta bi se ljudem morda že zmedlo odprtih svetovnih iger in začeli bomo videti premik v teh številkah.
Nasprotno pa bi se morala prodaja iger, ki ponujajo kratke linearne izkušnje, povečati
Igralci si še vedno želijo igrati igre, in če nam bodo ta množični 50-urni igri dodali še več, bo kratka linearna izkušnja dihanje svežega zraka. To bo na koncu dobiček-izgubiti scenarij, ko gre za prodajo. Verjetno bomo videli, da se bo prodaja odprtih svetovnih iger znižala, medtem ko bodo krajše igre v gotovini.
Če se to zgodi, ne bi bil preveč presenečen do konca te konzolne generacije, pišem o tem, zakaj je na trgu preveč kratkih linearnih iger. S tem je že rečeno, da je trend v trenutku, ko gre za preveč iger, ki so narejene za žanr.
Med vsako generacijo konzol obstaja en poseben žanr igre, ki je narejen v izobilju. Zadnjo generacijo smo naredili veliko strelcev. Pojdite nazaj v obdobje PS1, kot je bilo 3D platformerji. Igralniška industrija ima ta cikel, v katerem so določeni žanri narejeni do točke prevelikega nasičenja in nato prešli na naslednji žanr.
Ta vrsta izdelave iger se mora ustaviti. Seveda podjetja želijo, da bi igre na žanr, ki so priljubljeni, da bi dobili boljšo prodajo, ko pa več podjetij imajo isto idejo, da postane malo iz roke. Upamo, da se v bližnji prihodnosti ne bomo morali ukvarjati s to preveliko nasičenostjo iger. Do takrat se moramo ukvarjati z vsemi temi igranji odprtega sveta.