There are real problems with remasters

Posted on
Avtor: Eric Farmer
Datum Ustvarjanja: 10 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 20 December 2024
Anonim
GTA SA - Why Remaster is Garbage? [Part 1] - Feat. BadgerGoodger
Video.: GTA SA - Why Remaster is Garbage? [Part 1] - Feat. BadgerGoodger

Vsebina

Remasters are all the rage nowadays and show no signs of going away anytime soon. This E3 brought news of even more remasters, and we still have more of E3 to see. You can just look here at GameSkinny to see a number of articles concerning the topic of remasters posted within the past month alone. However, of these articles, only one by Elijah has expressed any qualms with the remaster practice, and he even urged players not to buy the new Uncharted Collection (an attitude I heartily echo).


Let me be frank, I have no issues with the idea of remasters or re-releases in general. However, like anything that is remotely profitable or good, in theory, it has been abused by the AAA world to the point of saturation. Right now, there are four main issues with “remasters” which I will delve into here:

  1. Most “remasters” are simply re-releases with the bare minimum of work invested into them pushed by greedy publishers eager to make a quick buck.
  2. Many of these “remasters” change bugger all from the original release, ship with missing content, or are inferior to the originals.
  3. Most “remasters” are being sold at ridiculous prices.
  4. The games that are getting the “remaster” treatment.

1. "Remaster" je lažni piknik

Proces remasteriranja ima svoj izvor v glasbenem svetu, kjer nastajajo novi mojstrski posnetki pesmi, da bi izboljšali kakovost zvoka. To je bilo super za pomembne albume, ki so bili izdani na vinilu ali kaseti ali kako drugače težko izslediti, kar je omogočilo novim in starim oboževalcem, da so izkusili albume, ki bi se sicer izgubili zaradi časa. Z igrami imamo nekaj povsem drugega. Večina iger, ki so bile izdane pod imenom "remaster", je preprosto ponovna izdaja namesto dejanskega remasterja.


Kaj točno mislim? No, če greste po glasbenem standardu, ima večina teh remastered iger le minimalen trud, ki je vložen v njih. Običajno so preproste, v resoluciji in v kadrih, ki se sproščajo na nove konzole. To je to.

Večina iger, ki so bile izdane pod imenom "remaster", je preprosto ponovna izdaja namesto dejanskega remasterja.

Nobena posebna obravnava teh iger ni prenesena na novo konzolo; samo naredijo igro v resoluciji 1080p in končno omogočajo, da imate 60 sličic na sekundo na konzoli (dovolj dolgo).

Zadnji od nas je predelal je bila igra z večjo sliko in ločljivostjo. Da, dodana je bila dodatna vsebina, vendar je bila igra resnično predelana? Ne res.

Zdaj pa poglejmo Homeworld Remastered Collection, to je primer dejanskega remasterja. Če primerjate izvirno igro z remasterjem, je razlika neverjetna.


Toliko nadgradnje je težko celo povedati, da je to ista igra.

Vidite lahko izboljšave, ki so jih razvili razvijalci pri uvajanju te klasike v moderno dobo. Vendar niso samo naredili, da je videti kot sodobna igra. Izboljšali so tudi uporabniški vmesnik, igro in multiplayer.

Ekipa je dejansko delala na tem, in kot rezultat, je precejšnja izdaja sposobna tekmovati s čimerkoli na trenutnem trgu, namesto pohlepnim denarjem.

2. To je celo remaster?

To je morda najbolj nezaslišana praksa z norostjo remasterja: manjkajoče vsebine ali manj pomembna kakovost kot izvirnik. Najbolj zloglasni primer tega je Zbirka Silent Hill HD, in za prekleto dober razlog.

The Zbirka SH ni bil samo slabši od izvirnih iger; to je bila tudi grozna izpustitev sama po sebi. Edina koda, ki jo je Konami zagotovil le razvijalcem, je bila nedokončana gradnja iger, kar je povzročilo vse vrste tehničnih težav, ki so povzročile razvoj in sprostitev. Pravzaprav so bila vprašanja tako prevladujoča, igra je bila tako zlomljena, igralec pa je bil tako silovit, da je Konami dejansko prišel do nadomestnega programa za igralce, ki so kupili to kup drek.

Še ena nedavna zamenjava prakse ponovne izdaje je Heroji moči in magije III: HD izdaja. Ne samo, da ima ta izdaja veliko lastnih tehničnih težav, vendar ne vključuje razširitvenih paketov.

Zdaj, da, razširitve se ne štejejo za del glavne igre, vendar glede na to, da je ta igra na voljo na GOG.com z vsemi razširitvami za manj denarja kot različica HD, je to resen problem, ker razširitve dodajo veliko za izkušnje.

Kaj je smisel sprostitve teh iger, če manjkajo vsebine ali ne dodajo ničesar izkušnji?

Spet, kot Zadnji od nas: Remastered Vso izkušnjo smo dodali še vse. Seveda so bili nekateri zemljevidi dodani in nepotreben Photo Mode je bil skupaj za vožnjo, vendar je bilo karkoli, ki se razlikujejo med prvotno igro in remaster? Elijah je že opozoril Uncharted Collection bo pošiljal brez več igralcev in druge vsebine, ki jo najdete v originalnih igrah. Kaj je smisel sprostitve teh iger, če manjkajo vsebine ali ne dodajo ničesar izkušnji?

3. Hočeš, koliko za to?

Druga težava se pojavi, ko se remasterji prodajajo po celotni maloprodajni ceni 60 $. To je še posebej hudo, če menite, da manjkajoče vsebine ali goli dodatki k prvotnim izdajam. The Uncharted Collection prodaja za 60 dolarjev. $ 60 za ponovitev visoko linearnih oglaševalskih akcij, ki ste jih verjetno že igrali brez sodelujočih načinov ali več igralcev, z izjemo omejene beta verzije za več igralcev Uncharted 4.

Kaj za vraga plačuješ tukaj? Ločljivost 1080p? Framerat za 60 sličic na sekundo? The Uncharted 4 beta? Nobeden od teh ne upravičuje cene v višini 60 $, še posebej, če pogledate remasterje, ki so pravilno opravljeni, kot npr Metro: Redux.

Razmislite Metro Redux. 4A Igre so ponovno pregledane Metro 2033 in ne samo, da je igro posodabljala vizualno, temveč so dodali tudi številne popravke in izboljšave igranja, ki so jih našli v nadaljevanju Metro: Zadnja svetloba. Za vse svoje delo in izboljšave, ki jih je naredila, se različica iger Redux prodaja po $ 30 za vsako osebo in se prodaja za nekaj manj. Kako lahko upravičite zahtevo $ 60 za nepopolno igro z minimalnim vloženim naporom, ko razvijalci, kot je 4A, dejansko polnijo čas in napor v remaster in postavijo povpraševalno ceno za polovico?

Enako velja za Homeworld Remastered Collection. Razvijalci v celoti niso predelali niti ene, ampak dve igri, ki sta vključevali originalne, nespremenjene igre in več igralcev in so zahtevali le 35 $ za svoja prizadevanja. Oddworld: Nova n ’Okusna je popoln etični remake ene najbolj priljubljenih iger vseh časov in se prodaja za 20 $.

Če pohlepni založnik želi potisniti lupino izkušnje za 60 $, potem z vsemi sredstvi, prosim. Kot potrošniki moramo govoriti z našimi denarnicami in ne dovoliti, da bi bili ti votli, previsoki izdelki nagrajeni z uspehom.

Oddworld: New 'n' Tasty nastavite vrstico za remasterje.

4. Ali lahko vsaj remaster igre, ki si to zaslužijo?

Bodimo pošteni, večina teh iger, ki so bile izdane kot remaster, ne zaslužijo ponovne izdaje. Lahko so dobre igre ali celo odlične igre, vendar res potrebujemo ponovno izdajo igre Uncharted (je smeti) ali Neporočen (kar je bilo dobro, vendar tako nedavno)? Ta E3 je prinesel novice Gears of War prejemajo tako zdravljenje kot tudi Darksiders II.

Kaj pa igre, ki so klasične ali bodo izgubljene, če ne bomo začeli z ohranjanjem?

Kaj pa igre, ki so klasične ali bodo izgubljene, če ne bomo začeli z ohranjanjem?

Sprostitev Zbirka Silent Hill HD in Heroji moči in magije III HD pokazati, kako pomembno je ohraniti klasične igre. Obe različici sta bili poškodovani, ker izvorne kode ni bilo mogoče najti. Remasterji bi lahko bili način za preprečevanje tega problema z ohranjanjem izvirnih izkušenj in s tem, da bi sodobne igralce pritegnili k klasiki. Pozabi Borderlands, Uncharted, in Gears of War, zakaj ne moremo dobiti več remasterjev podobnih stvari Thief, Zapuščina Kaina, ali Dan Popek?

Razumem, da iz teh projektov izhajajo vprašanja licenciranja in pravic.

Vendar pa smo videli reasterje Homeworld, Oddworld: Abe's Oddysee, in Grim Fandango. Klasične igre je mogoče in jih je treba ohraniti za prihodnje generacije. Nedavno P.T. debakl je pokazal težave digitalni distribucijski sistem, kjer lahko založnik prekliče naš dostop do umetniškega dela, če ga prosim. Remastri bi lahko preprečili to težavo, vendar bi morali reemantirati klasike, namesto da bi ponovno preizkušali igre, ki še niso bile usposobljene, še manj pa puberteta.

Nedavno P.T. Debakl je pokazal težave z digitalnim distribucijskim sistemom, kjer lahko založnik prekliče naš dostop do umetniškega dela, če to želi.

Ob koncu dneva mi je všeč zamisel o remasterjih in ohranitev igre je pomembna, da ohranimo klasike, ki bi se lahko izgubili s časom. Kot vse dobre ideje, smo videli, da je ta odlična zamisel, ki jo uporabljajo pohlepni založniki, da naredijo hiter denar in nenehno ponavljajo lastnosti. Igre se sproščajo brez vloženega truda ali v zlomljenih državah. Te prakse so nesprejemljive in jih ni treba spodbujati. Namesto nakupa Uncharted Collection ali Gears of War Ultimate Edition, podpreti moramo vredne projekte, kot so npr Homeworld in Oddworld: Nova n ’Okusna. Dokler ne pokažemo, da teh praks ne bomo podpirali, se bodo nadaljevali.

Kaj pa zdaj Zapuščina Kaina & Soul Reaver v HD, kaj?