Zelo redko najdete igre, ki ustvarjajo količino predvidevanja na dosledno visoki ravni, za katero sem čutil Divji lov v zadnjih dveh letih. Seveda, bila sem navdušena za igre, kdo še ni? Ko vodim oči navzgor in navzdol po policah moje knjižnice z video igricami, izstopajo številni naslovi v številnih generacijah iger, ki so ustvarili isti občutek, preden so se sprostili:
- Dragon Age: Origins
- Fallout 3
- Mass Effect
- Red Dead Redemption
- Zadnji izmed nas
- Skyrim
- Deus Ex: človeška revolucija
- Final Fantasy XII
- Bog vojne
- Metal Gear Solid 2: Sinovi svobode
- Temni oblak 2
- Borci za svobodo
- Rogue Galaxy
- Kingdom Hearts
- Sifonski filter
- Vojna zvezd: Epizoda 1: Fantomska grožnja: Igra (Takrat sem bil zelo mlad in neizkušen).
Kar zadeva življenje do hype, ki sem ga imel, so te igre imele različne stopnje uspeha. Razdeljeni so bili od "točno tistega, kar sem upal, da bodo" (Zadnji od nas, Red Dead Redemption, Bog vojne) na "Dobro, vendar se je zvišalo"Rogue Galaxy, Temni oblak 2, Deus Ex: človeška revolucija, Mass Effect, Final Fantasy XII), da je "moj fanboizem res dobil najboljše od mene" (kot sem rekel, mlad in neizkušen). Za vse igre, ki sem jih kdajkoli sedel na rokah, sem bil navdušen, Divji lov je precej drugačen od ostalih.
V mnogih pogledih sem bil kot sramežljiv človek, ki se je zaljubil v nekoga, ki mu ni mogel povedati, kako se počutim.
Pred tremi leti sem igral Čarovnik 2: Kralji morilca prvič na Xbox 360. Takrat nisem bil PC igralec, ker sem še vedno uporabljal Mac Book Pro, ki sem ga kupil leta 2008 (stanje, ki sem ga od takrat popravil). Zato je bila moja edina metoda igranja najnovejših iger preko konzole. Dolgo sem se občudovala Čarovnik serija od daleč, najprej je bila očarana z začetnim zaporedjem začetne igre leta 2007 med mojimi podelitvenimi dnevi, vendar je nisem nikoli igral.
Bilo je čudno. Nikoli nisem igral nobene igre ali prebral nobene knjige, vendar iz nekega razloga nisem mogel prenehati razmišljati o tem. Nekaj o svetu, likih in tonih, ki so ga ohranili v mojih mislih. V mnogih pogledih sem bil kot sramežljiv človek, ki se je zaljubil v nekoga, ki mu ni mogel povedati, kako se počutim. Torej sem samo sedel na svoja čustva, dokler Kralji morilca prišel na Xbox 360.
Ko sem končno dobil igro, mi je bila res všeč. Ni bilo nujno ljubezen, ampak igra je bila legitimno dobra. Del tega je bila moja krivda, ker sem postavil igro na tak podstavek. Še vedno mi je bil všeč slog in želel sem izvedeti več o svetu, vendar sem težko razumel reference na dogodke, kraje in znake glede konteksta. Igra me sploh ni olajšala, samo domnevam, da vem, kaj se dogaja. Ampak sem se držal tega in igral igro vse do konca.
Kolikor sem uživala v igri, nisem mogla pomagati, da ne bi občutila izrazitega pomanjkanja svobode, kar sem čutila, da sem se sprijaznila z dejstvom, da je Geraltov lik Rivie bolj ali manj drifter, ki je bil po vsem svetu. Da ne omenjam, da za moškega, ki se označuje kot "Professional Monster Slayer", igra ni prinesla njegovega sledenja pošasti v ospredje, namesto da bi uporabila stranske misije kot sredstvo za odpravo gnezda pošasti, medtem ko je glavni poudarek ostal na svetovne politike. Ni to, da nisem uživala v tej postavitvi. Ravno nasprotno.
Resno, kaj se The Avengers izognejo reševanju sveta pred Ultronomom? Hvaležnost? Barf.Oboževal sem Geraltovo nevtralno stališče, poudarek na sivih področjih in da "lopovi" na svetu niso bili tako zlobno zlobni, da ni bilo mogoče razumeti njihovega pogleda. To so stvari, ki jih veliko modernih zgodb (nikoli ne iger) ni bilo pripravljeno v celoti raziskati. Heroji so na splošno tako odvratno dobri s svojim "Ne morem stati, medtem ko (Vstavi zločinko ime tukaj) boli nedolžne ljudi / opekline vasi / uničuje svet" govori. Resno, kaj se The Avengers izognejo reševanju sveta pred Ultronomom? Hvaležnost? Barf. To ne pomeni, da te zgodbe ne morejo delovati, ampak samo osvežujoče je videti obliko medijev, ki odvrnejo objemke občutljivosti in zaupajo njenemu občinstvu, da obravnava njegovo vsebino z zrelim in racionalnim umom.
V času, ko sem se igral Kralji morilca, Jaz sem dobil moj magisterij za razvoj iger, tako da sem seveda o svojih izkušnjah in razmišljanju o igri razpravljal z drugimi v programu. Neprestano sem se približevala ideji, da bo serija koristila mehaniki odprtega sveta. Vse o Čarovnik in njen svet je imel prav za to, da je to naravna evolucija. Konji s katerimi potujete, različne pošasti, ki živijo na različnih delih sveta, da ne omenjam dejanskega videnja teh delov sveta, namesto da bi slišali o njih in se dejansko zanašali na Witcherjeve pogodbe za preživetje in nadgradnjo.
Obstajajo tudi številni oboroženi spopadi med državami v pripovedi in videnje njegovih uničujočih učinkov na zemljo in vsakodnevno življenje ljudi bi samo pripomoglo k temu, da bi zgodba poskušala povedati svojemu občinstvu. Rockstar's Red Dead serija se je začela kot dober linearni strelec tretje osebe na PS2 in Xbox (Red Dead Revolver) in skočil v eno največjih iger vseh časov (Red Dead Redemption) na PS3 in Xbox 360, ko je šel odprt svet, zakaj CD Projekt RED ni mogel doseči enakega smiselnega napredovanja?
Pomembno napredovanje v video igrah je tako težko najti v teh dneh z letnimi iteracijami.Na srečo so bili igralniški bogovi na isti strani in kot delo z uro, je izšla izdaja revije Game Informer # 239 iz marca 2013 Divji lov svetu kot pokrivni igri. Prebral sem vsako vrstico tega predogleda in nisem mogel verjeti svojim očem. Pomembno napredovanje v video igrah je tako težko najti v teh dneh z letnimi iteracijami. Indie igre pomagajo razbiti monotonijo in iztisniti velike vodstvo, ki touting naslednje Assassin's Creed / Battlefield / Call of Duty / itd kot "revolucionarno" in / ali "za razliko od vsega, kar je bilo kdaj prej". Konec koncev pa večina video iger tako pogosto stagnira v tem, kar je pod pritiskom velikih proračunov, da je le v škodo kakovosti iger, ki nam jih dajo na izbiro.
V urah, ki sem jih preživel Divji lov, mogoče je reči, da je CD Projekt RED uspel doseči pomemben napredek. Igra je mojstrska pri uravnavanju tistega, kar je delalo že pred razvojem lastnih sistemov, da bi se počutilo novo. V idealnem svetu status quo ne bi bil dovolj dobičkonosen in industrija bi bila prisiljena prilagoditi se novim pričakovanjem potrošnikov. Divji lov je ena tistih redkih iger, ki dobijo tisto, kar pomeni, da dosežete povečane proračune in pričakovanja. Naredi si uslugo in se izgubi v svetu Čarovnik 3: Divji lov.