Čarovnik 3 in kolon; Divji lov - Vodnik po drevesu alkimije

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 11 Januar 2021
Datum Posodobitve: 19 December 2024
Anonim
Čarovnik 3 in kolon; Divji lov - Vodnik po drevesu alkimije - Igre
Čarovnik 3 in kolon; Divji lov - Vodnik po drevesu alkimije - Igre

Vsebina

Iščete graditi končni arhetip Witcher Alchemist? Tukaj boste v tem priročniku izvedeli vse, kar je za seboj Čarovnik 3: Divji lov Alchemy Skill Tree.


Tukaj preverite več vodnikov, ki vam bodo pomagali doseči uspeh na celotnem potovanju.

Tukaj boste našli vse veščine, povezane z:

  • Pivovarstvo
  • Priprava olja
  • Ustvarjanje bombe
  • Mutacija
  • Poskus trt
  • Koristne sposobnosti alkimije
  • Alchemy Archetype Build

Pivovarstvo - Omogoča kuhanje in pitje Witcherjevih napitkov

Pivovarstvo - Omogoča kuhanje in pitje Witcherjevih napitkov

Povečana toleranca I: Poveča prag prevelikega napitka za 1%

Povečana toleranca II: Poveča prag prevelikega napitka za 2%

Povečana toleranca III: Poveča prag prevelikega napitka za 3%

Povečana toleranca IV: Poveča prag prevelikega napitka za 4%


Povečana toleranca V: Poveča prag prevelikega napitka za 5%

Osvežitev I: Vsak zaužit odmerek napitka zdravi 5% maksimalne vitalnosti

Osvežitev II: Vsak zaužit odmerek napitka zaceli 10% maksimalne Vitalnosti

Osvežitev III: Vsak zaužit odmerek napitka zaceli 15% maksimalne Vitalnosti

Osvežitev IV: Vsak zaužit odmerek napitka zaceli 20% max Vitality

Osvežitev V: Vsak zaužit odmerek napitka zaceli 25% maksimalne Vitalnosti

Zapoznela izterjava I: Učinki napitkov se ne izničijo, dokler toksičnost za napoj ne pade na 90% najvišje ravni

Zapoznelo izterjavo II: Učinki napitkov se ne izničijo, dokler toksičnost za napoj ne pade na 80% najvišje ravni


Zapoznelo vračilo III: Učinki napitkov se ne izničijo, dokler toksičnost za napoj ne pade na 70% najvišje ravni

Neželeni učinki I: Zaužitje napitka daje 20% možnosti aktiviranja učinkov drugega naključno izbranega napitka brez dodatnih stroškov strupenosti.

Neželeni učinki II: Zaužitje napitka daje 40% možnosti aktiviranja učinkov drugega naključno izbranega napitka brez dodatnih stroškov strupenosti.

Neželeni učinki III: Zaužitje napitka daje 60% možnosti aktiviranja učinkov drugega naključno izbranega napitka brez dodatnih stroškov strupenosti.

Neželeni učinki IV: Zaužitje napitka daje 80% možnosti aktiviranja učinkov drugega naključno izbranega napitka brez dodatnih stroškov strupenosti.

Stranski učinki V: Zaužitje napitka daje 100% možnost aktiviranja učinkov drugega naključno izbranega napitka, brez dodatnih stroškov strupenosti.

Priprava olja - omogoča ustvarjanje olj, ki se lahko nanašajo na meče

Priprava olja - omogoča ustvarjanje olj, ki se lahko nanašajo na meče

Zastrupljene lamele I: Olje, ki se uporablja za rezila, daje 3% možnost zastrupitve tarče pri vsakem udarcu. Možnost je večja, kolikor višja je poraba olja. Zastrupljene lopatice katere koli stopnje bodo zastrupile tarčo le, če se uporabljeno olje ujema s sovražnikom.

Zastrupljene lopatice II: Olje, ki se uporablja za rezila, daje 6% možnosti za zastrupitev tarče pri vsakem udarcu. Možnost je večja, kolikor višja je poraba olja. Zastrupljene lopatice katere koli stopnje bodo zastrupile tarčo le, če se uporabljeno olje ujema s sovražnikom.

Zastrupljene lamele III: Olje, ki se uporablja za rezila, daje 9% možnosti za zastrupitev tarče pri vsakem udarcu. Možnost je večja, kolikor višja je poraba olja. Zastrupljene lopatice katere koli stopnje bodo zastrupile tarčo le, če se uporabljeno olje ujema s sovražnikom.

Zastrupljene lamele IV: Olje, ki se uporablja za rezila, daje 12% možnosti zastrupitve tarče pri vsakem udarcu. Možnost je večja, kolikor višja je poraba olja. Zastrupljene lopatice katere koli stopnje bodo zastrupile tarčo le, če se uporabljeno olje ujema s sovražnikom.

Zastrupljene rezila V: Olje, ki se uporablja za rezila, daje 15% možnost zastrupitve tarče pri vsakem udarcu. Možnost je večja, kolikor višja je poraba olja. Zastrupljene lopatice katere koli stopnje bodo zastrupile tarčo le, če se uporabljeno olje ujema s sovražnikom. Čas trajanja napitka: + 25%

Zaščitni premaz I: Doda 5% zaščito pred napadi vrste pošasti z oljnimi cilji.

Zaščitni premaz II: Dodaja 10% zaščito pred napadi vrste pošasti z oljnimi cilji.

Zaščitni premaz III: Doda 15% zaščito pred napadi iz vrste pošasti, ki se nanaša na olje.

Zaščitni premaz IV: Doda 20-odstotno zaščito pred napadi vrste pošasti z oljnimi cilji.

Zaščitni premaz V: Doda 25-odstotno zaščito pred napadi vrste pošasti z oljnimi cilji.

Fixative I: Olja za rezila imajo zdaj 33% več stroškov.

Fixative II: Olja za rezila imajo zdaj 67% več stroškov.

Fixative III: Olje rezila se ne obrabijo.

Hunter Instinct I: Ko so Adrenaline točke na maksimumu, se kritična škoda na udarec proti ciljnemu tipu sovražnika poveča za 20%

Hunter Instinct II: Ko so Adrenaline točke na maksimumu, se kritična škoda na udarec proti ciljnemu tipu sovražnika poveča za 40%

Hunter Instinct III: Ko so točke Adrenalina na max, se kritična škoda zaradi napak na ciljni tip sovražnika poveča za 60%

Hunter Instinct IV: Ko so Adrenaline točke na maks., Se kritična škoda za napad na ciljni tip sovražnika poveča za 80%

Hunter Instinct V: Ko so Adrenaline točke na maks., Se kritična škoda na udarec proti ciljnemu tipu sovražnika poveča za 100%

Bomb Creation - Omogoča ustvarjanje ročnih bomb, ki se lahko vržejo na sovražnike in uničijo gnezda pošasti

Bomb Creation - Omogoča ustvarjanje ročnih bomb, ki se lahko vržejo na sovražnike in uničijo gnezda pošasti

Stalni cilj I: Čas se upočasni za 15%, medtem ko se usmerjajo bombe

Stalni cilj II: Čas se upočasni za 30%, medtem ko usmerjate bombe

Stalni cilj III: Čas se upočasni za 45%, medtem ko se usmerjajo bombe

Pirotehnika I: Bombe, ki ponavadi ne povzročajo škode, zdaj poleg običajnih učinkov obravnavajo tudi 30 poškodb

Pirotehnika II: Bombe, ki ponavadi ne povzročajo škode, zdaj poleg običajnih učinkov pokrivajo 60 poškodb

Pirotehnika III: Bombe, ki običajno ne povzročajo škode, zdaj poleg običajnih učinkov obravnavajo tudi 90 poškodb

Pirotehnika IV: Bombe, ki ponavadi ne povzročajo škode, zdaj poleg običajnih učinkov obravnavajo tudi 120 poškodb

Pirotehnika V: Bombe, ki običajno ne povzročajo škode, zdaj poleg običajnih učinkov obravnavajo tudi 150 poškodb

Učinkovitost I: Poveča največje število bomb v vsaki reži za 1

Učinkovitost II: Poveča največje število bomb v vsaki reži za 2

Učinkovitost III: Poveča največje število bomb v vsaki reži za 3

Učinkovitost IV: Poveča največje število bomb v vsaki reži za 4

Učinkovitost V: Poveča največje število bomb v vsaki reži za 5

Bombe grozdov I: Po detonaciji se bombe ločijo v eksplozivne fragmente. Število fragmentov: 2

Bombe grozdov II: Po detonaciji se bombe ločijo v eksplozivne fragmente. Število fragmentov: 3

Bombe grozdov III: Po detonaciji se bombe ločijo v eksplozivne fragmente. Število fragmentov: 4

Bombe grozdov IV: Po detonaciji se bombe ločijo v eksplozivne fragmente. Število fragmentov: 5

Bombe grozdov V: Po detonaciji se bombe ločijo v eksplozivne fragmente. Število fragmentov: 6

Mutacija - omogoča izločanje mutagenov iz trupel močnih pošasti. Čarovnice jih uporabljajo, da svojim telesom omogočijo nove sposobnosti.

Mutacija - omogoča izločanje mutagenov iz trupel močnih pošasti. Čarovnice jih uporabljajo, da svojim telesom omogočijo nove sposobnosti.

Pridobljena toleranca I: Vsaka znana formula stopnje 1 poveča največjo strupenost za 1

Pridobljena toleranca II: Vsaka znana formula 1 ali 2 poveča največjo strupenost za 1

Pridobljena toleranca III: Vsaka znana formula 1, 2 ali 3 poveča največjo strupenost za 1

Transmutacija tkiv I: Po zaužitju se odmerek mutagena poveča za največ 200 vitalnosti za učinkovito trajanje odkoščitve.

Transmutacija tkiv II: Pri zaužitju se odmerek mutagena poveča za največ 400 vitality za učinkovito trajanje.

Transmutacija tkiv III: Po zaužitju se odmerek mutagena poveča z maksimalno Vitality za 600 za učinkovito trajanje odkoščitve.

Transmutacija tkiv IV: Po zaužitju se odmerek mutagena poveča z maks.

Transmutacija tkiv V: Pri zaužitju se odmerek mutagena poveča za največ 1000 vitalnosti za učinkovito trajanje odkoščitve.

Sinergija I: Poveča bonus za mutagen, ki se ga vloži v mutageno režo za 10%

Sinergija II: Poveča bonus za mutagen, postavljen v mutageno režo za 20%

Sinergija III: Poveča bonus za mutagen, postavljen v mutageno režo za 30%

Sinergija IV: Poveča bonus za mutagen, postavljen v mutageno režo za 40%

Sinergija V: Poveča bonus za mutagen, postavljen v mutageno režo za 50%

Prilagoditev I: Podaljša dejansko trajanje vseh odtisov mutagena za 10%

Prilagoditev II: Podaljša efektivno trajanje vseh odtisov mutagena za 20%

Prilagoditev III: Podaljša učinkovito trajanje vseh odtisov mutagenov za 30%

Prilagoditev IV: Podaljša efektivno trajanje vseh odtisov mutagenov za 40%

Prilagoditev V: Podaljša efektivno trajanje vseh odtisov mutagenov za 50%

Preizkus trave - Mutacija, ki omogoča Witchersju prenesti toksičnost napitkov, ki bi ubili normalne ljudi.

Preizkus trave - Mutacija, ki omogoča Witchersju prenesti toksičnost napitkov, ki bi ubili normalne ljudi.

Frenzy I: Če je strup nad napitkom višji od 0, se čas samodejno upočasni, ko se sovražnik pripravlja na protinapad.

Frenzy II: Če je strup nad napitkom višji od 0, se čas samodejno upočasni, ko se sovražnik pripravlja na protinapad. Učinek upočasnjevanja in trajanje sta za to zmožnost večja od ravni 1.

Frenzy III: Če je strup nad napitkom višji od 0, se čas samodejno upočasni, ko se sovražnik pripravlja na protinapad. Učinek upočasnjevanja in trajanje sta za to zmožnost večja od ravni 2.

Prenehaj bolečino I: Poveča maksimalno vitalnost za 10%, če toksičnost preseže varni prag.

Endure Pain II: Poveča maksimalno vitalnost za 20%, če toksičnost preseže varni prag.

Endure Pain III: Poveča maksimalno vitalnost za 30%, če toksičnost preseže varni prag.

Endure Pain IV: Poveča maksimalno vitalnost za 40%, če toksičnost presega varni prag.

Prenehaj bolečino V: Poveča maksimalno vitalnost za 50%, če toksičnost presega varni prag.

Hitri metabolizem I: Toksičnost hitreje pade za 1 točko na sekundo.

Hitri metabolizem II: Toksičnost hitreje pade za 2 točki na sekundo.

Hitri metabolizem III: Toksičnost hitreje pade za 3 točke na sekundo.

Hitri metabolizem IV: Toksičnost hitreje pade za 4 točke na sekundo.

Hitri metabolizem V: Strupenost hitreje pade za 5 točk na sekundo.

Ubijanje Spree I: Če toksičnost za napite je višja od 0, vsak ubit nasprotnik poveča možnost za kritični udarec za dodatnih 10%

Spying II: Če strupenost za napite je večja od 0, vsak ubit nasprotnik poveča možnost za kritični udar za dodatnih 20%

Spree III: Če strupenost za napite je višja od 0, vsak ubit nasprotnik poveča možnost za kritični udarec za dodatnih 30%

Klinček za ubijanje: Če toksičnost za napite je višja od 0, vsak ubit nasprotnik poveča možnost za kritični udar za dodatnih 40%

K ubijanju: Če toksičnost za napoj presega 0, vsak ubit nasprotnik poveča možnost za kritični udar za dodatnih 50%

Koristne sposobnosti alkimije

Za tiste igralce, ki želijo vlagati v alkemijo, je tukaj nekaj priporočenih veščin, na katere se lahko osredotočimo.

Alkemične sposobnosti

Zakasnjeno obnovitev: Za tiste, ki iščejo uporabo težke alkemije in izkoristijo največ napitkov, bo to vsekakor koristno. Lahko resnično povečate koristi v bitkah tukaj s previdno uporabo.

Zastrupljene lamele: S pravimi olji na vaših mečevih, se bo to izkazalo za več kot koristno za Bestiary cilje.

Stalni cilj: Če do sedaj še niste opazili (ali morda ne želite), ciljanje bomb ni najlažje stvari na svetu. Ta veščina vam bo omogočila več časa za popoln met in pridobili večji učinek pri vsaki uporabi.

Sinergija: Dajte svojim mutagenom veliko povečanje učinkovitosti, kar se lahko izkaže za najbolj koristnega v boju.

Frenzy: Sposobnost branja in časa za odziv na protinapad v vsakem boju. Zdravo! Koristno ali kaj?

Alchemy Archetype Build

Končni lik v tem drevesu spretnosti je Bombadier.

Spretnosti:

  • Stalni cilj V
  • Pridobljena toleranca III
  • Povečana toleranca IV
  • Transmutacija tkiv V
  • Sinergija V
  • Učinkovitost V
  • Pirotehnika V
  • Bombe grozdov V

Najboljši napitki:

  • Decoction belega raffarda (napoj za preživetje)
  • Pogoltnite

Bombe:

  • Grapeshot
  • Zmajeve sanje
  • Plesna zvezda
  • Devil's Puffball

Odkoji:

  • Cockatrice decoctions - omogoča vse alkimične kreacije za dodatno časovno uporabo

Kot lahko vidite, bodo točke za sposobnost potrebovale maksimum iz grozda bombe, transmutacijo tkiv za tiste Cockatrice decoctions, Synergy za Mutagen Slots in Heightened Tolerance za upravljanje vaših stopenj toksičnosti. Stalna usmerjenost in pirotehnika pomagata pri vaši učinkovitosti v bombnih veščinah in povečata količino bomb, ki jih lahko imate - smiselna je za Bombadier.

Najbolj koristno se bo izkazalo tudi, da bodo uporabili točke v drevesih za boj in znake. Znaki, ki jih je vredno omeniti za ta arhetip, so Yrden in Quen, čeprav je odvisno od vas in vaše osebne igre. Sestavine lov in nakupovanje bo major pozorno pazite na to.

Upam, da to pomaga. Ne pozabite preveriti Čarovnik 3: Divji lov Master Guide List (Seznam glavnega vodnika) za koristnejše vodnike, nasvete in trike, ki vam bodo pomagali med potovanjem.