Vsebina
Zgodovinsko gledano je potrebno razvijalcem, da dosežejo največjo konzolo za video igre. Čeprav CD Projekt RED ni vaš razvijalec, ki dela z mlinom, in Čarovnik 3: Divji lov ni tvoja povprečna igra.
Med nedavnim intervjujem IGN-a s predsednikom studia Marinom Iwinskim smo izvedeli, da se je njegova ekipa že približala 100% zmogljivosti nove konzole. PlayStation 4 in Xbox One sta zmogljiva sistema, toda ti fantje potrebujejo skoraj vsako unčo tega soka. Said Iwinski:
"V teh strojih je veliko moči in ne želim reči, da jih uporabljamo za njihovo zmogljivost, vendar smo to dokaj blizu."
Pred nekaj dnevi je bil šef navedel, da bi bilo "nemogoče" Čarovnik 3 na PS3 ali Xbox 360, zdaj pa vemo zakaj. Če bi poskušali to storiti, bi bil razvijalec prisiljen žrtvovati "skoraj polovico" svoje ambiciozne vizije.
Drugje v intervjuju je Iwinski omenil velikost in dolžino igre. Rekel je, da je na voljo 36 različnih končičev (srečno, da jih vidim vse!), In igra bi ponudila več kot 100 ur igranja.
Ta generacija bo drugačna
Ker lahko razvijalci zlahka dostopajo do večino moči teh novih sistemov, ne boste videli enako drastičnega povečanja grafike. V prejšnjih generacijah začetni naslovi niso videti kot igre, ki so bile izdane pozneje v življenjski dobi konzole. Poglej PS2: Primerjaj podobne Tekken Tag turnir, Poziv, Unreal Tournament, in Fantavision do Final Fantasy XII, Bog vojne, in Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
Tokrat namerava CD Projekt RED pokazati, da napredek ne bo tako drastičen.