Odprite svet iger s peskom, čarobnost Skyrim, čudeži v Red Dead Redemption, Norost od Saints Row. Ta podjetja vedo, kako to storiti! Ogromen zemljevid z veliko aktivnostmi, ki jih je treba opraviti, ob vsakem pristopu, ki ga čutite za vaš trenutni cilj.
Po definiciji bi bila peskovna igra igra, kjer lahko greš kjerkoli želite in vzemite situacijo kaj tako, kot se vam zdi primerno. Kaj pa tiste družbe, ki tega niso storile?
Kot Bungie, o katerem govorimo Usoda na predstavitvi »Vse te stvari, če ste tam tekli, je vse igro teren«, medtem ko so gledali na kraje zunaj zemljevida, kjer ne morete prečkati niti do danes. Usoda bi bila popolnoma drugačna igra, če bi vam omogočila prečkati te velike, široke odprte prostore, in verjetno bi jih usmerili v drugačno smer glede sovražnikov, s katerimi se lahko srečate, ali dogodkov, ki bi se zgodili. Predstavljajte si, da se morate boriti z ogromno pošastjo kot del dogodka (kot je Oryx na raciji Kings Fall).
Ali pa obstaja primer Fable II, ki trdi, da je odprt svet. Čeprav je mogoče videti tako, je tudi zelo linearno, saj vam ponuja le nekaj poti, ki jih lahko sprejmete med cilji.
In kolikor mi je všeč Metal Gear Solid V, Moram priznati, da je tudi na nekaterih področjih. Kakšna je neskončnost taktike v tej igri, zakaj ne bi mogli vdreti s skal v zemljevidu? Imajo že omejitve na obrobju, ne vidim, zakaj se ne morete povzpeti na pečino z neko vrsto orodja.
Če bi lahko imeli dostop do vseh delov zemljevida v celoti, bi bilo načrtovanje vašega pristopa veliko bolj poglobljeno, kar bi dejansko povečalo vrednost ponavljanja ali vsaj zadovoljevalo nekoga, ki uživa sniping.
Čeprav so to samo moja mnenja, se mi zdi, da bi bile te igre lahko veliko boljše, če ne bi imele teh omejitev. Kaj misliš? Ali imate kaj dodati tej temi? Sporočite mi v komentarjih!