Kaj pomeni "gostje na slikovno piko"? Očitno je nov izraz, ki ga je skoval Čarovnik 3 Konrad Tomaszkiewicz in se uporablja za opis, koliko vsebine je v igri.
Kot je povedal Tomaszkiewicz, je CD Projekt Red zapakiral toliko vsebine v The Čarovnik 3 Kakorkoli, vsaka NPC bo imela prepričljivo zgodbo in vsak del dežele bo imel nekaj svoje lastne folklore.
"Meritev iskanja na slikovni pik (to bi morala biti blagovna znamka!) Je tako visoka, kot je to mogoče v Čarovniku 3,"
»Vsakemu NPC-ju poskušamo dati prepričljivo zgodbo in vsak del dežele del svoje lastne folklore. Če se spomnite našega demonstracijskega bloka E3, kjer smo pokazali vpliv Leshen in pošasti na lokalno ljudstvo, ki okoli njega gradi nekaj rituala, ja, to mislimo. In to je bilo "samo" stransko iskanje, "
Čeprav Čarovnik 3 je prva igra v seriji za izvajanje sistema odprtega sveta. Tomaszkiewicz je izjavil, da vložijo veliko truda v tisto, kar najbolje delajo, in to je pripovedovanje zgodb. Po desetletju dela na seriji The Witcher (razvoj, ki se je začel leta 2002) je poljski razvijalec (in založnik) pridobil zmožnost za nelinearno igranje in razvejitev pripovedi in nameravata to znanje uporabiti za spajanje zadnjega dela trilogije. z globoko čustveno strukturo.
"Kar se odlikuje pri doseganju tega možganskega središča, ki je odgovorno za vzbujanje čustev - nenehno postavljamo stvari in opazujemo celotno paleto reakcij igralcev", je dejal.
“Dodajanje odprtega sveta The Witcher je le še en korak, da postane bolj popolna izkušnja in ne glavna značilnost igre. Še vedno se osredotočamo na pripoved, svet je postal veliko večji in meje znotraj njega so izginile. «
Akcijski / Fantasy RPG je predviden za leto 2014 in bo na voljo na PS4 Xbox One in PC.