Čarovnik 3 in kolon; GDC 2016 Igra leta

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 22 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 14 Maj 2024
Anonim
Čarovnik 3 in kolon; GDC 2016 Igra leta - Igre
Čarovnik 3 in kolon; GDC 2016 Igra leta - Igre

Na izboru nagrad za razvijalce iger 2016, Čarovnik 3: Divji lov je prejel nagrado za igro leta. Po Geraltu iz Rivie je bila nadnaravna igrana vloga uvrščena med enega izmed naslovov, ki jih je treba obvezno predvajati leta 2015, Skyrim kot ena najboljših iger vlog vseh časov.


[Vir: kotaku.com]

Razvijalec za igro, CD Projekt RED, je uporabil REDengine 3 za igranje igre, kar je omogočilo dodajanje večjega realizma, kot tudi dim in meglo, ki jo vidimo, ko prečkate svet. Motor je razlog, da bi sama igra lahko imela zapleteno, nelinearno zgodbo, ki bi jo povzročili drugi motorji.

Na primer, če bi igralec A izbiral, bi bil to linearna pot od točke A do točke C, pri čemer je bil dogodek B na sredini. Medtem ko bi nekatere igre poudarjale iluzijo izbire, in jo izpopolnili za neverjetno igro (BioShock na primer), REDengine vam omogoča, da v svojem potovanju od A do C popolnoma preskočite točko B, namesto da bi bili prisiljeni iti skozi nekaj, lahko še naprej gradite znak, ne da bi prekinili odprt svet.

[Vir]

Razen zveri z motorjem za igro, ki je osvojila nagrado za najboljšo tehnologijo, je ta odprta svetovna igra za igranje vlog ena največjih doslej, njena karta se nahaja na 135 km². To je 3,5-krat več kot Skyrim (ki je bil že pri ogromni oceni 37 km²). To je 30-krat večje od prejšnjega Čarovnik CD Projekt RED je v ta svet dal približno 100 ur iskanja. Combat se je razvil, ne glede na to, ali se borimo na konju ali pod vodo. Dnevni in nočni cikli vplivajo tudi na pošasti in kakšne sposobnosti imajo.


[Vir]

Če vržete čudovito grafiko, je razvidno, zakaj je nagrada zaslužena. Preberite naš pregled igre, če želite izvedeti več.