Nečastna Trojica in debelo črevo; Kaj poganja EVE pilote

Posted on
Avtor: Frank Hunt
Datum Ustvarjanja: 11 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 20 December 2024
Anonim
Nečastna Trojica in debelo črevo; Kaj poganja EVE pilote - Igre
Nečastna Trojica in debelo črevo; Kaj poganja EVE pilote - Igre

Vsebina

EVE je peskovnik za velike vesoljske ladje. Če se lahko pomislite, je verjetno, da to lahko storite. To je kraj, kjer lahko živite svoje sanje in izrazite svoje najtemnejše želje. S svojo edinstveno mehaniko v zvezi z izgubo so zmage vse sladke in so še bolj grenke. Na svojem zadnjem potovanju na pod Expressu sem razmišljal, kaj nas poganja EVE igralcev. Kaj nas to drži v tem brezobzirnem in igrajo za ohranjanje vesolja, v katerem preživimo toliko časa? Po nekaj mislih sem prišel do treh kategorij. To so komajda vsi, vendar mislim, da pokrivajo veliko večino kapsularjev.


Sladka zmaga: dober boj

Ker je bila v zadnjem času večinoma vključena v PVP in vojaško vojno, je bila ta motivacija prva, ki je prišla k meni. Od mnogih MMO, ki sem jih igral, EVE daleč je najboljši, najbolj intenziven PVP tam zunaj. Nenadna hitrost, ki sem jo dobil, ko sem v solističnem spopadu ali v masivni bitki flote, je drugačna od vsega, kar sem doživela v igri ali drugače.

Ta visoka po dobrem boju je tisto, kar bi po mojem mnenju najbolj temeljne motivacije. To je čustveno, visceralno in intenzivno. Tako intenzivna, pravzaprav novejša PVP-jev pogosto doživljajo to, kar imenujem »tresljaji«. Ko premagate začetno anksioznost, je lahko ta hitrost precej zasvojen. Ali v debelih bitkah ali na vseh zunanjih trgih PVP, je to vedno prisoten vidik New Edena.

Obstajata dva bistvena vidika čustvene visoke. Prvi je element tveganja. EVE je precej edinstven v tem, da ni nobenega zagotovila, da bo vaše imetje danes vaše jutri. Ladje se pokažejo, POS se razbijejo, ISK se izgubi in solze se izgubijo. To dejstvo je v nove igralce vpeto skoraj od prvega dne, pogosto precej spektakularno. Ne glede na to, ali je ganked v nizkih sekundah, scammed z prebivalci Jita lokalnih, ali imajo vaš corp ukraden, ne boste kmalu pozabili prvič, ko ste bili opekli. Odkrito je takšna stvar zanič, pogosto kraljevsko. Vendar pa zaskrbljujoče nizke vrednosti zmagajo vse sladkosti.


Za to živijo številni piloti: zmagati v tistem boju, ki bi sicer razbil banko, kjer ste preprečili izgubo sto milijonov, celo milijarde ISK. To je razlika med tem, ko pridemo do reševanja Atrona in rešimo tovornjak, ki je poln reševalca. To je razlika med shranjevanjem visokega POS-ja in obrambo vašega ničelnega doma pred napadalci. Bolj boste morali izgubiti, bolj boste zadovoljni z morebitno zmago.

Drugi vidik »občutka dobrega boja« je negotovost. Nepričakovana zmaga je skoraj vedno bolj zabavna in bolj zadovoljiva za zmagovalca. Oglejte si npr. Zagotavljam vam, da je večina najbolj priljubljenih sporočil primer nekoga, ki premaga skrajne možnosti. To so vrste situacij, ki jih na papirju ne bi nikoli pričakovali, da bi šli tako, kot so dejansko storili. Kaj je bolj zanimivo, samotna fregata, ki jo je dobila alfa'd za bojno ladjo ali to? Uganil bom drugo.

Pohlep: Želim vse

Želja po več - več ISK, več ladij, več lun, več trupel, karkoli. Mnogi od nas prihajajo iz vse bolj materialističnih kultur in verjamem, da se kažejo v EVE. Ne glede na to, ali je skromni rudar, ki želi več rude ali mogočni HBC in CFC, ki si želijo več tehnoloških lun, obstaja vrednost, povezana z več. Sporno je, zakaj je ta vrednost namenjena zbiranju več in več stvari, in odkrito povedano je, da je tema najbolje prepuščena drugemu dnevu. Dovolj je reči, da je tam.


Glavna zahteva za ta cilj, da se spodbudi ljudi, ni v posesti zadevnega predmeta. To je komaj kdaj problem v igri kot ekspanzivna kot EVE. Vedno obstaja še en sistem za premagovanje, še en asteroid za moj, še ena ladja za pop. Bolj verjeten scenarij je, da na koncu izgubite tiste predmete, ki ste jih uspeli pridobiti.

Še enkrat se vrnemo k tveganju. Tveganje je smešno za naše povprečno kopico. Po eni strani je tveganje ena največjih groženj, da vas ločimo s svojimi stvarmi. Ne moreš izgubiti tega častnika, če ga nikoli ne zapusti, kajne? Vendar pa v New Edenu nič ni pridobljeno brez tveganja. Tveganje je izhodišče za večje bogastvo in na koncu več stvari. Navsezadnje mora vsak paket, dejansko vsak kapsul, doseči ravnovesje med prevzemanjem tveganja in prevzemanjem zneska, ki mu ustreza. Kot EVE mantra, "Ne letite, kar si ne morete privoščiti, da bi izgubili."

Vpliv: Postati znan prostor

Zadnji motivator, na katerega se bom dotaknil, je želja, da je prostor znan. Tisti, ki so dosegli to pozicijo, se pogosto podvržejo pohvalam in zasmehovanju tako pogosto. Preprosto povedano, to je želja po pozornosti.

Naravna vprašanja, ko gledamo na te slavne osebe New Edena, so tisto, zaradi česar so znani na prvem mestu. Od številnih razlogov, ki jih lahko najdemo, verjamem, da obstaja skupna nit. To so ljudje, ki zagotavljajo vsebino ostalim EVE. Če želite uporabiti analogijo peskovnika, so znani prostori otroci, ki so prišli na igro, ko ste bili mladi. Oni so tisti, ki delajo stvari in opravljajo stvari. Ljudje jim bodo seveda težili, kajti odkrito rečeno, da bi se stvari v New Edenu dogajale, je težko delo.

Slaba stran te motivacije je, da se vaš čas v središču pozornosti lahko konča. Morda pride čas, ko pride nekdo boljši in nov in prevzame vaše mesto. Še huje, morda boste izgubili to nekaj posebnega, kar vas je spravilo na prvo mesto. Ni veliko stvari bolj demoralizirajočih kot ugotoviti, da ste zamenljivi.

Vzemi

Torej se morda sprašujete, kaj je odneslo od vsega tega. Preprosto povedano, spodbujam vas, da ocenite svoje motivacije za igranje EVE in resno se vprašajte, ali dobite kar največ od tega. Poskusite se ne motivirati samo z enim dejavnikom, saj se lahko ta dejavnik zlahka odvzame. Zadnja stvar, ki jo želimo, je, da prenehate, ker razlog za igranje ni igra za mehaniko zgodbe ali igre - to je zaradi igralcev.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbs