Vsebina
SOE, kaj misliš zame?
Igral sem svoj pravičen delež spletnih iger PC-jev iz zgodnjih let v mojem življenju. Eden od mojih največjih vplivov na MMORPG je bil Everquest 2. Čeprav zveni kot razteg, je bil vsak v moji družini navdušen igralec, pa naj bi bil v petek zvečer v 2. uri zjutraj ali pa je končna soba v cehovski dvorani enega od vrh cepljenja v ječo na strežniku. Vitek? Nisem imel bratrancev ali bratov in sester. Hitro in trdo sem vstopil v igralni svet, ko sem začel Everquest 1, ko sem bil star samo šest let in od takrat se ukvarjam z igrami. Vendar Everquest 2 nikoli nisem mogel zapisati, kar je po mojem mnenju največji spletni dosežek SOE. Seveda, tam je bil Vanguard, ki sem ga igral že dolgo časa z mojo družino, vendar se mi je zdelo, da je manjkalo. Do danes igram Everquest 2 in z veseljem povem, da sem ugotovil neverjetne točke razvoja družbe in igre.
Torej, zakaj se pridružujem velikemu dogodku SOE kot korespondenca?
No, ne samo, da sem imel ogromno izkušenj z iger SOE, še posebej v fantastično-srednjeveškem žanru MMORPG; imam pa tudi izkušnje v proizvodnji in razvoju divjadi. Zagotavljam popoln paket izkušenj, med razvojem, zagotavljanjem tehničnih informacij za vse kodne glave tam zunaj, in oblikovanjem ter informacijami o mehaniki iger od zgoraj navzdol. Skušam privabiti vznemirljive vzporednice med prejšnjimi igrami in raziskati razvoj podjetja in igre, na katere so vplivale. Vse to in še več lahko storim z razburljivim in včasih duhovito sarkastičnim tonom, ki zagotavlja vse prave informacije na način, o katerem ljudje želijo brati.