Najboljših 5 modelov video iger

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 18 Junij 2021
Datum Posodobitve: 17 November 2024
Anonim
Masha and The Bear - Prances with wolves (Episode 5)
Video.: Masha and The Bear - Prances with wolves (Episode 5)

Vsebina

Naj se soočimo, vsi smo igrali poti preveč video iger. Zdaj ne pravim, da je to slaba stvar. Vse kar govorim je, da je zelo težko zožiti zelo kratek seznam vrhunskih nivojev video iger po zasnovi. Opravil sem nekaj raziskav in zbral nekaj soglasja med drugimi članki "najvišje ravni". Ravni jaz izbrani niso le nekateri izmed najboljših v podjetju, ampak so tudi nekatere od najbolj nepozabnih.


Da, na seznamu je nekaj, ki so bili prav tako besni, a razmislite. Morda ste že pred časom igrali nekatere od teh ravni, toda vi še vedno se jih spomnite do danes. Tudi občutek dosežka, ki ste ga dobili za dokončanje teh noro trdih ravni, je neprimerljiv. Torej, brez nadaljnje prekinitve, vam predstavljam pet najboljših modelov video ravni.

Zaroka Milkmanov


Psihonavti je odlična platformna igra, ki jo je ustvaril um Tim Schaferja in Double Fine Studios. Objavljeno 19. aprila 2005 za Playstation 2 in originalno Xbox, Psihonavti pripoveduje zgodbo o mladem Razu. Raz je močan mladi kadet, ki obiskuje psihični poletni tabor v upanju, da bo izboljšal svoje duševne sposobnosti. Ko odkrije, da nekdo ugrabi druge kadete in ukrade njihove možgane, se mora Raziskati v možgane mnogih bizarnih likov, da bi odkril krivca.

Stopnja zanimanja je tista, ki se imenuje The Milkman Conspiracy. Ne samo, da je najdaljši stopnja v igri, je tudi prva, ki vas potopi v uganke polne dolžine. Raven je upodobljena kot nenavadna predmestna mentalna pokrajina, kjer zakoni gravitacije dejansko ne veljajo. Raz sovražniki se raztezajo od


skrivnostni G-moški v čast deklet skavtov, ki se imenujejo Rainbow Squirts. Da - raven satire na tem svetu pozna ne tudi meje.

Kljub temu, da so svetleče ocene v celoti (8.4 iz Gamespot in 8.7 iz IGN) in zelo pozitivne povratne informacije od ljudi, ki so igrali Psihonavti; Igra se ni dobro prodajala. To je sramota, saj ima celotna igra vrsto ustvarjalnosti in čar, ki mu primanjkuje številnih današnjih naslovov. Nekaj ​​spletnih mest, ki naštevajo to igro kot najvišjo raven, dejansko seznam celotno in ne samo eno ravni.

Objekt


Izpuščen 25. avgusta 1997 in ga je razvila Rare for Nintendo 64, Goldeneye je še danes eden najpomembnejših strelcev našega časa. Igra temelji na istoimenskem filmu "James Bond". Igrate kot slavni Agent 007, ko skuša odkleniti skrivnost tajnega ruskega imena Goldeneye in kaj bi nekdanji agent MI6 želel z njim.

Objekt ni toliko izstopajoč na svoji ravni med enim igralcem. To je druga stopnja igre in vas pripelje na vrsto streljanja, ki ga boste našli v igri. Prav tako je kul, da znova oživite prizor iz filma, kjer 007 vdre skozi odprtine v kopalnici in udari fanta na stranišče.


Ah - stranišče (čudno segue vem). Kopalnica je pravzaprav tam, kjer ta raven sije, vendar med multiplayer. Objekt je verjetno raven, ki jo je večina od nas igrala največ. Vedno si vedel, da se nekdo skriva v kopalnicah, ker je otrok v nas mislil, da je to popolno skrivališče. Imel je neverjetno zasnovo za uporabo bližnjih rudnikov. Bilo je odprtin, tesnih hodnikov in vrat. Stopnja se je v bistvu zmanjšala na tistega, ki je bil najhitrejši pri nabavi bližnjih rudnikov potem postavite jih v kopalnico. Igralci za hitro razmišljanje lahko uporabijo odprtine za vstop v kopalnico, vseeno, odzračevalne odprtine bi bile verjetno opremljene tudi z minami; tako srečno s tem.

Goldeneye ko je prišel ven, je dobil ogromno pohvalo (dosegel 9,8 na Gamespotu in 9,7 iz IGN). Še vedno se upošteva eno največjih strelcev, ki so jih kdaj naredili. Oboževalci kričijo za nekakšno izdajo HD, če je na Xbox Live ali Playstation Network. Imamo Popolna temna biti DLC naslov; Zakaj ne moremo imeti Bonda? Oh in na osebno opombo; vsem PSP-jevim strelecom, ki so bili tam, ker je bilo samo en analogni ključ, ENA OD NAJVEČJIH STRELCEV, KATEREGA JE BILA ENA F # $% ING STICK! Nisi bili vsi tisti, ki so se takrat zapletli, zato zaprite svoje luknje za pito in se prenehajte! Žal se vrnemo na naš redni program.

Vodni tempelj


Koliko vas me je samo zarežalo, stokalo ali preklinjalo, da sem celo omenil to prekleto raven? Verjemi mi, da je občutek vzajemen. Čeprav je ta igra ena najboljših v industriji, je tempelj vode eden izmed najbolj sovraženih in prezrlih ravni v igralniški skupnosti. Izraz "vodni tempelj" se celo uporablja za opisovanje težav, ki jih je težko ali nemogoče rešiti. Ja, to je to slab.

Ta briljantna igra, ki je bila izdana za Nintendo 64 23. novembra 1998 in jo je razvil Nintendo, je dosegla svoj korak, ko ste prispeli v zloglasni tempelj. Ta raven je na tem seznamu, ne zaradi svojih težav, ampak kot ena najbolj impresivno zasnovanih in pametno zahtevnih stopenj, ki so jih kdajkoli naredili. Na pol poti sem ugotovil, da je tempelj prav tako odličen. Mislim, da je Nintendo mislil, da bomo prehitro napredovali in postali tudi zadovoljni z mehaniko iger. Povem ti kaj, to je hudiča.

Vodni tempelj je tako zahrbten, da od vas zahteva, da dvignete in spustite nivo templja vode, da nadaljujete. Posledica tega je, da se igralec poveže v vozle in poskuša ugotoviti, kakšna je ustrezna rešitev za nadaljevanje. Gre za zaporedje vodnih nivojev in odklepanje vrat.

Kot je razburljiva, kot je vodni tempelj, ko enkrat preživiš, imaš prevelik občutek dosežka. Vem, da mi je težko priznati, vendar je zasnova in postavitev tega templja v celotni igri genialna. Okarina časa dobil izjemne ocene (Gamespot mu je dal 10, kot tudi IGN) in je še vedno ena najboljših iger v Legenda o Zeldi serije.

Turbo predor


Velika večina igralcev tam morda sploh ne ve ali zapomni si to igro. Od tistih, ki imajo igral to igro, je malo od nas, ki dejansko uspelo skozi to igro. Razlog, zakaj se jaz in drugi igralci niso uspeli prebiti skozi ta naslov, je bil zaradi te ravni. Prav tako je odgovoren za več zlomljenih kontrolorjev kot katera koli druga, ki se lahko spomnim. Oh ja, in to je samo tretja stopnja v igri.

Razvil ga je Rare in izšel junija 1991, Battletoads je bila igra 'beat' em, ki je igrala hladne, mutirane žabe, imenovane Rash, Zitz in Pimple. Žabe so na misiji reševanja Pimple in princese Angelice iz Dark Queen. Igra je bila narejena za tekmece Ninja želve in ima podobno igro Double Dragon igre.

Turbo predor je ena izmed najtežjih ravni v igri, ker sili igralce

narediti nekaj, kar se res ne dogaja več. Prisili vas, da se spomnite stvari. Cilj ravni je usmerjati vašo krastačo izbire, ko se vozi na kolesarju, medtem ko skuša skočiti od rampe do rampe in se izogniti stenam. To je mesto, kjer pride do spomina. Rampe in stene pridejo do vas tako hitro, da morate s svojim krmiljenjem hitro streljati, da boste lahko skočili ali se izognili padcu. Toliko krat sem se naučil, kje sta bili naslednji dve rampi, umirali sta, spoznali naslednjo rampo in ponovno umrli, da je večina od nas, vključno z mano, samo obupala.

Ta stopnja Battletoads je na tem seznamu, ker vas takoj vzame iz elementa. Odstrani vas iz prve dvobojske igre, vas vrže na hitrejše kolo, kot so tisti iz "Return of the Jedi", in vam pravijo, da greste. Igre bi morale vrgati krivulje in pobegniti iz norme, tako da igralec ne postane dolgčas. Gamespot in IGN nimata nobenega uradnik rezultati za to igro, vseeno rezultat skupnosti za Gamespot je 8,2, IGN 8,4. Ne preveč pokvarjen za igro, ki je Star 23 let.

Ne gremo v Ravenholm - Half-Life 2

Naj začnem tako, da to rečem Half-Life 2 je ena izmed mojih najljubših iger. Igral sem jo vsaj dvakrat na PC-ju, dvakrat na originalni Xbox, nato pa še na Orange Box za Xbox 360. Igra kot celota je tako dosledno odlična, da je težko določiti eno samo misijo. Ampak, če sem moral izbrati eno, "Ne gremo v Ravenholm" je jasna izbira v moji knjigi, kot tudi drugi, ki sem jih prebral.

Prvič izdan za PC 16. novembra 2004, je Half-Life 2 dolgo pričakovano nadaljevanje izvirnega Half-Life, ki je izšel leta 1998. Nadaljuje zgodbo o Gordonu Freemanu po njegovi skrivnostni vrnitvi v svet, potem ko je bil manjkajo več let. Morate pomagati Gordonu pobegniti od skrivnostnega Kombina in pobegniti iz meja mesta 17.

Half-Life 2 je bil tudi vodilni naslov za Source Engine, ki ga je razvil Valve za Half-Life 2. Ta motor je bil takrat grafični stroj in še danes izgleda odlično še 10 let kasneje. Največja značilnost vira motorja je integracija nekaterih najbolj realističnih fizik, ki sem jih imel kdaj do te točke v video igri. Uporaba številnih predmetov, mase in načina, kako so se odzvali na predmete v okolju, se uporablja za mnoge igralne uganke. Prav tako vam omogoča, da se malo zabavate s sovražniki iger, ko pridobite določen del strojne opreme (več o tem v nekaj).

"Ne gremo v Ravenholm" se srečamo precej zgodaj v igri (približno četrtina) in je prvo poglavje, kjer ste resnično zabavajte se z določenim prej omenjenim delom opreme. To bi bila slavna gravitacijska pištola. Ta pištola ima edini namen, da pobere, spusti metanje precej ohlapnih, neživih predmetov v igri. Vadnica, s katero bi dobili novega mehanika, je Gordon, ki igra z velikim mehanskim imenom Dog. Mislim, pridi, kako kul in drugačen je.

Mesto Ravenholm je že nekaj časa opuščeno in je močno napadeno z zombiji. Zaradi tega poglavje meša resnično grozo z izjemno ugodnimi trenutki streljanja. Vzdušje, ki ga je Valve prinesel v to mesto, je povezano s tem, kako se morate premikati skozi raven, ki resnično izstopa. Napetost in raven oblikovanja vas bosta spraševala, kaj se lahko skriva okoli vsakega vogala. Del tega

napetost in grozote prihaja tudi iz uvedbe nove vrste ropcev in zombi. Toksični glaviči se radi skrivajo v temnih prostorih, dokler jih ne hodite. Nato vse kar slišiš je sikanje in tisto, kar zveni kot klopotača. Naenkrat rakovica skoči na obraz in vaše zdravje se takoj zmanjša na 1 HP. Če se to zgodi z drugimi sovražniki okoli vas, je globoko moj prijatelj.

Rekel bom, da je "Ravenholm" ena od stopenj, s katero sem se v tej igri najbolj zabaval. Eden od razlogov za to je seveda gravitacijska pištola. Ko prvič zaženete poglavje, vstopite skozi žago in žago. Tam boste naleteli na nekaj 48-palčnih rezil, ki ležejo naokoli. Notranji Mr.Burns v meni je vzkliknil "Odlično". Naredil sem si točko, da preživim toliko poglavja, kot bi lahko nosil in uporabljal žago. V nasprotju z glavami, slaba ideja. Toda vsi zombiji, hudiča! Trik je bil poiskati rezila, ko sem jih zagnal. Vse to je bilo napeto, vendar sem preživel celotno poglavje z žaginim listom. Zabava kot pekel!

Half-Life 2 se je srečal s kritično pohvalo in prejel 39 nagrad za igro leta in naslov igre desetletja na nagradah za video igre Spike 2012. Prav tako je ustvaril dve razširitvi in ​​je bil odgovoren za ustanovitev Portal serije. Half-Life 2 je bila tako revolucionarna, ko je bila izdana, da je težko zadržati moje navdušenje za kaj Half-Life 3 nas bo pripeljal. Oh ja, hej Valve, GET ON TO BOSTE !! Minilo je 10 let! Mislim, da smo že predčasno za številko tri, kajne ?!

Spoštovani!

Ta seznam je daleč dokončen. Prav tako je bilo zelo težko zapreti le pet od njih. Za konec pa čutim, da moram nekaj dodati. V zadnjem desetletju je prišlo do številnih iger in modulov, ki so prišli iz uporabniško ustvarjene vsebine. Garyjev mod, Mali veliki planet, in prihajajoči Projekt Spark med njimi. Kakovost nekaterih projektov, ki so prišli iz teh iger in mod orodij, so neverjetni. mislim Protiudarec je bil narejen iz modinga izvirnika Polovično življenje. Bilo je in še vedno je glavni naslov v profesionalni igralniški skupnosti. Prepričan sem, da je velik del tega uspeha Protiudarec je bila raven zasnove. Zato mislim, da poskušam povedati, da so lahko nekatere izmed najboljših ravni video iger vaše. Ne bojte se, da se potopite in trdo delate na svojih sanjskih igrah. Kdo ve, morda bi lahko nekega dne stopila na vse moraš igrati seznamu.