Top 5 RPGov, ki sem jih igral

Posted on
Avtor: Frank Hunt
Datum Ustvarjanja: 13 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
PEQUEÑOS PERO GRANDES CONSEJOS PARA MEJORAR TU TERRAZA 🔥 | SUB-CUENTAS MGG #23
Video.: PEQUEÑOS PERO GRANDES CONSEJOS PARA MEJORAR TU TERRAZA 🔥 | SUB-CUENTAS MGG #23

Vsebina

Igranje vlog je nekaj, česar ne igram veliko. Toda ko jih predvajam, morajo hitro vzeti mojo pozornost ali pa jo obdržati, sicer bom izgubil zanimanje, kot bi večina ljudi z vsako igro. V nadaljevanju je "Top Five" od mojih najljubših RPG, ki sem jih igral v mojih 30 plus letih igranja iger.


Zmajev bojevnik

Zmajev bojevnik je razvil Chunsoft in ga je izdal Enix na Japonskem za sistem Famicion (NES v Severni Ameriki). Objavljeno 27. maja 1986, Dragon Warrior so igralci prevzeli nadzor nad junakom, ki se je odločil rešiti kraljestvo Alefgarda in rešil princeso od zlobnega zmaja.

Igranje je bilo dokaj linearno in preprosto v primerjavi s današnjimi RPG-i. Bitke so se zgodile naključno, ko ste raziskovali svet, boj pa je bil zasnovan in se je zgodil preko menijskih izbir.

Igral sem to igro, ko je bila prvič izdana, tako da sem bila zelo mlada. Mislim, da je to, kar mi je pritegnilo oko, bilo zmaj na pokrovu. Toda, ko sem začel igrati, sem mislil, da so naključne bitke kul. Prav tako mi je bilo všeč mletje za več zlata, da sem si lahko privoščila najmočnejšo opremo, ki bi jo lahko dobila. To sem počel predvsem zato, ker sem bil bolan in utrujen, da sem ga ubil postopoma težje različice Slime.


Diablo 2

Razvil in objavil Blizzard in izdan 29. junija 2000, Diablo 2 je kramp in poševnica, ki igra igro vlog, ki sledi kmalu po dogodkih izvirnika Diablo. Obtoženi ste, da sledite liku, ki ga poznamo le kot "Dark Wanderer", po svetu igrišča Sanctuary, preden lahko po njegovem porazu v prvi igri prinese vstajenje Gospoda Terrorja Diabla. Začnete vaše iskanje z izbiro enega od petih razredov značaja, ki imajo edinstvene sposobnosti in sloge igranja.

Najbolj mi je bilo všeč pri tej igri igranje hekerjev in poševnic, skupaj s tem, kako deluje sistem plen. Vse, kar najdete ali pustite v igri, je naključno ustvarjeno, kar zadeva njegovo statistiko in sposobnosti. To pomeni, da boste težko našli dvakrat isto stvar. Tudi če še nikoli niste igrali Diablo lahko igrate Borderlands 1 ali 2. Če imate, potem veste, kako deluje sistem plen in kjer je prišel. Diablo.

Serija Mass Effect


Tega mi je težko pripeti na samo eno igro v seriji. Glavni razlog za to je, da vidim tri igre kot celoto, podobno kot vidim gospodar prstanov Trilogija. Razlog za to je, kako razvijalec, Bioware, vključi sposobnost prenosa vaše igre, da se iz ene igre v drugo shrani, da bi ustvaril eno veliko povezovalno zgodbo.

The Mass Effect serijo sestavljajo tri glavne igre, Mass Efobolenja objavljeno 20. novembra 2007, Mass Effect 2 objavljeno 26. januarja 2010 in Učinek mase 3 Izšla je 16. marca 2012. Vse jih je razvil Bioware in je bil prvotno pod bannerjem Microsoftovega Game Studioa do druge tekme, ko je padel na Electronic Arts.

Zgodba vključuje vas lik, imenovan poveljnik Shephard, in njegovo / njeno potovanje skozi galaksijo, da ustavi sistematično izkoreninjenje vsega življenja v galaksiji z bitji, znanimi kot Reaper. Na poti se boste srečali s številnimi liki, ki se vam bodo pridružili v vašem boju. Mnogi od teh likov imajo svojo zgodbo in podsklop, ki vam jih lahko povedo in jim pomagate.

Najbolj mi je v tej seriji najbolj všeč zaplet in pripovedovanje zgodb. Kot smo že omenili, je zmožnost uvažanja shranjenih podatkov iz ene igre v drugo nekaj, kar ni bilo storjeno prej, in omogoča izjemno kohezivno zgodbo. Če ste na primer pomagali znak NPC v Mass Effect in jim pomagali pri doseganju cilja, najverjetneje se bodo pojavili v Mass Effect 2 ali 3 in bodisi vam pomagajo na nek način, bodisi imate kaj drugega, da bi jim pomagali.

V skladu s tem, če, recimo, v Mass Effect sprejmete odločitev, ki povzroči, da je ena izmed vaših strank ubita, da je lik mrtev za preostanek serije in igra prilagodi zgodbo in izbiro dialoga temu primerno. V tej seriji sem imel toliko ločenih iger, pri čemer je vsaka med njimi izbirala različne izbire, samo da bi videla, kako so te izbire vplivale na izid. imam nikoli igral precej podobno igro.

Final Fantasy 7

Objavljeno v Severni Ameriki 7. septembra 1997 in ga je razvil Squaresoft, Final Fantasy 7 je bila prva igra v Final Fantasy seriji, ki sem se ji izpostavil. Prevzamete nadzor nad Cloud Strifejem in njegovimi kolegi, ko gredo na potovanje, da shranite "Planet" iz smrti v rokah korporacije Shinra.

Bitke so bile naključna srečanja in boj je bil kombinacija obračanja baze in realnega časa, boj pa je bil nadzorovan preko menijev. V igri je bilo veliko iger. Bilo je celo eno, kjer si moral obleči oblak kot dekle, da bi poskusil osvoboditi enega od tvojih spremljevalcev.

Najbolj všeč mi je bila ta igra. Bili so kul, zabavni in imeli so odlične osebnosti, Vincent Valentine pa je bil moj najljubši. Moja najljubša najljubša je tisti majhen beeotch Yuffie. Ukradla je mojo Materijo (čarobno) in zato ji ne bom nikoli odpustila in skrivala skrajno sovraštvo do dekleta. Tudi za čas je bila kinematografija, ki je posredovala zgodbo, popolnoma osupljiva in nisem mogla čakati, da bi gledala naslednjo.

Elder Scrolls: Skyrim

Objavljeno 11. novembra 2011 (11/11/11), Skyrim je peta igra v Elder Scrolls seriji, ki se je prvotno začela Arena leta 1994. Razvil Bethesda, Skyrim je akcijski RPG, kjer se vaš lik nehote osvobodi, da bi ga vrnil zmaji v deželo Skyrim. Ko se osvobodite iz ujetništva, lahko igrate ali pristopate k igri na kakršenkoli način, in lahko sami napredujete na kakršenkoli način, ki ga želite. To je tudi moj najljubši RPG.

To je tisto, kar naredi igranje Skyrim edinstveno doživetje za vsakogar, ki igra in prav ta svoboda in odprtost mi je najbolj všeč pri tej igri. Ko sem se osvobodil svojih zapornikov, sem se sprehajal po neskončno ogromnem kraljestvu Skyrim-a še 40 ur in delal, kar sem počel, ne da bi se niti dotaknil nobenega iskanja v glavni zgodbi. Še danes mislim, da sem naredil le 220 ur in samo tri, morda štiri glavne zgodbe o zgodbi.

To svobodo izbire lahko postavite tudi v svoj značaj. Med izbiro vaše rase, vsaka s svojimi prirojenimi koristmi, z izbiro načina, kako se ukvarjati z bojem, če ugotovite, da nekaj ne deluje tako, kot želite, ali da boste dobili veliko ubit način, spremenite način igranja . Če, na primer, poskušate svojo roko pri tem, da ste čarovnik, vendar se preveč razburjate s sovražniki, ki napadajo blizu, potem zamenjajte svoj slog igre in delajte na uporabi dvobojnih bitnih osi. Igra vas ne kaznuje za stikalo, niti se ne zaljubite v čarovnika, če ne začnete znova.

No, to je moj osebni "Top Five" seznam, ki temelji na RPGih, ki sem jih igral v svojem življenju. Če imate svoje priljubljene, jih pustite v komentarjih, da bi jih lahko razpravljali, če ne postanem vaklempt, potem se morate pogovarjati med seboj in se pogovarjati.