Stvar in dvopičje; Ena izmed največjih prilagoditev filmov na igro, ki je bila kdaj koli narejena

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 17 September 2021
Datum Posodobitve: 9 Maj 2024
Anonim
Stvar in dvopičje; Ena izmed največjih prilagoditev filmov na igro, ki je bila kdaj koli narejena - Igre
Stvar in dvopičje; Ena izmed največjih prilagoditev filmov na igro, ki je bila kdaj koli narejena - Igre

Vsebina

Malo jih lahko ve, da je John Carpenterjeva grozljiva klasika Stvar, izdan leta 1982, je prejel neposredno nadaljevanje - v obliki video igre. Razvijalo jih je zdaj neumestno Računalniško delo in so ga izdali Konami in Vivendi Universal, Stvar je bila izdana na PC-ju, Xbox-u in PlayStation-u 2. ​​Čeprav je bila igra dobro sprejeta tako kritično kot komercialno, od takrat ni bila na voljo na nobeni drugi platformi.


Moj prvi uvod v igro je bil okoli leta 2002, ko sem o tem prebral v reviji. Ker sem bil velik oboževalec grozljivk, me je takoj pritegnilo Stvar, čeprav takrat nisem vedel nič o filmu; Zelo se spominjam promocijskega posnetka zaslona, ​​v katerem glavni lik, Blake, uporablja dva orožja in se v boju ukvarja z močno deformiranostjo. Zelo sem si želel igrati to igro in jo dobil kmalu po sprostitvi, igro, ki je nisem igral v svojih zgodnjih najstniških letih (igra je ocenjena z M). Na srečo moja mama ni imela nič proti (hvala, mama). ljubil sem Stvar takrat, toda hitreje naprej v 15 letih - ali opravlja filmsko pravičnost?

Kje ste bili otroci?

Zgodba se vzame kmalu po dogodkih filma iz leta 1982, ko majhna ekipa ameriških specialnih sil prispe na ostanke Outposta 31. Ko je kapitan Blake v ospredju, ki ga boste nadzorovali skozi igro, je ekipa poslana v anketo. kamp v iskanju možnih preživelih in namigov o tem, kaj bi lahko povzročilo propad tabora. Zgodba ne ponuja veliko vsebine, vendar vas dobro vodi skozi številne zapuščene lokacije, tako znane kot nove, vključno z Outpostom 31 in postajo Thule. Številni liki, dogodki in predmeti iz filma se prav tako sklicujejo, tvorijo močno povezavo med filmom in igro ter mojstrsko ustvarjajo vtis edinstvenega, koherentnega vesolja.


Stvar je strelec tretje osebe, mešan z nekaterimi zelo osnovnimi zmogljivostmi. Vaš oddelek je, razen samega Blakea, sestavljen iz moronov; tri vrste bedaka - vojak, inženir in zdravnik. Vojaki se bodo večinoma pretvarjali, da povzročajo škodo sovražnikom, medtem ko delate vse trdo delo. Inženirji lahko odklenejo mehanizme vrat in terminale. Zdravniki lahko ozdravijo Blaka ali drugega člana ekipe, vendar se sami ne morejo ozdraviti (ironija) in se hitro znajdejo v duševnem zlomu, če se jim predstavi celo manjša grožnja. Vsi so dovzetni za strah in imajo določen prag zdrave pameti. Če premišljenega duševnega počutja ne obravnavate predolgo, lahko ogrožajo svoje tovariše ali celo storijo samomor. Mnogi od teh dogodkov pa so skriptirani, zato ne pričakujte, da jih boste vse rešili. Ukaze je mogoče izdajati glede na njihove sposobnosti, poleg nekaterih enostavnih ostanite ali sledite. Vendar ne bodo storili ničesar, če vam ne zaupajo. Zaupanje je mogoče zaslužiti z dajanjem orožja ali streliva pripadnikom čete, pa tudi ... dokazovanju, da ste še vedno človek.


Nihče ne zaupa nikomur

Relativno zgodaj v igri boste pridobili tako imenovano preiskavo krvi. Z njim lahko preverite, ali je član enote prevzel zunajzemeljski subjekt. Če brizga eksplodira, se pripravite na bitko, saj bo to povzročilo, da se bo vsak, ki se bo preizkušal, spremenil v Walkerja - pohabljena tujec, ki približno spominja na človeka - in napadel vsakogar na vidiku. Lahko uporabite tudi komplet za sebe, da dokažete, da ste še vedno človek in kot rezultat pridobite zaupanje vaše ekipe.

Combat predstavlja velik del igranja in je spodoben, čeprav napačen. Glavna težava izhaja iz nezmožnosti ciljanja; ko je sovražnik v bližini, se bo okoli njih pojavil ciljni križ, in vse, kar morate storiti, je usmeriti se v to smer in streljati. Nekateri krogli bodo zadeli, nekateri ne bodo; streljanje v kratkih izbruhih se zdi bolj natančno. Lahko se pravilno usmerite samo v načinu prve osebe, da bi ubili težko dosegljive sovražnike, vendar se ne morete premakniti v tem načinu in tako postati ranljivi. Vse to, na srečo, ne ovira napredovanja, saj je večina sovražnikov, razen šefov, zelo enostavno obravnavati. Vendar pa so že omenjeni Walkers, in so nekoliko bolj zapleteni. Prihajajo v več različnih vrstah, od katerih je vsak bolj razočaran kot zadnji, in na splošno zahtevajo isto strategijo. Cilj je premagati njihovo zdravje s strelnim orožjem, kar kaže na to, da je ciljni križ rdeč, nato pa jih dokončati z zažigalnim orožjem - metalec ognja bo lepo delal. Vse to je premišljeno, boj ni slab, ni dolgočasen, preprosto je zelo preprosto in ni verjetno, da bi vas izzval ali prinesel zadovoljstvo zmage.

Končne misli

Torej je borba povprečna, zgodba pa služi predvsem kot priložnost, da ponovno obišče nekatere znane lokacije in do določene mere doživi atmosfero filma prek interaktivnega medija. Kar izstopa iz igre, je še danes mehanik zaupanja, ki je temeljno načelo zgodbe Johna Carpenterja. Nikoli ne moreš vedeti, ali je tisti, ki si ga ravnokar podaril, ne namerava raztrgati, ko se priložnost predstavi. Poleg tega nihanje razumnosti vsakega zaveznika pomeni, da lahko postanejo odgovorni v ključnem trenutku in to se morate vedno zavedati. Te mehanike, skupaj s svojo predanostjo izvornemu materialu, so tisti kraji Stvar med najboljšimi filmskimi videoigrami, ki so bile kdajkoli narejene.

Mogoče na žalost, Stvar je na voljo samo v fizičnem formatu na istih platformah, za katere je bil prvotno izdan. Dobra novica je, da uporabljena kopija za obe platformi ne bi smela preveč znižati vašega proračuna. Igra tudi zagotavlja večjo zaprtje celotne ploskve, če jo želite, in kljub nekaterim njenim pomanjkljivostim, jo ​​zelo priporočam vsem, ki so uživali v filmu.

Ste gledali film ali igrali igro? Sporočite nam svoje vtise v spodnjih komentarjih!