Technomancer Review & dvopičje; Povejte prepričljivo zgodbo in vejico; dajejo eleganten boj

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 13 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 17 December 2024
Anonim
Technomancer Review & dvopičje; Povejte prepričljivo zgodbo in vejico; dajejo eleganten boj - Igre
Technomancer Review & dvopičje; Povejte prepričljivo zgodbo in vejico; dajejo eleganten boj - Igre

Vsebina

Med igranjem Technomancer, ki so jih razvili Spiders, me je skrbelo, kaj naj pišem. Ima zelo dober boj, če se včasih nekoliko ponavlja, zelo gladke animacije, ki včasih potekajo nekoliko dolgo, zanimivo zgodbo in dostojno pisanje. Vendar pa ima dolge nerodne premore, obsežno drevo za nadgradnjo in včasih se zdi, da je preveč.


Kljub vsem opozorilom, ki so večinoma posledica omejenega proračuna, priporočam Technomancer vsakomur, ki ima rad RPG - podoben, vendar ne, Čarovnik in Mass Effect.

Čarovnik izpolnjuje Mass Effect, vendar ne z njimi

Nastavi na Marsu, Technomancer sledi revolucionarnim izkoriščanjem Zacharija Mancera - Mancerja, ki je ime vseh tehnomancerjev. Začnete kot začetnik, vendar zelo hitro postanete Technomancer. S tem se naučite skrivnost, ki igra ključno vlogo v nekaj odločitvah, ki jih morate sprejeti. Na poti ustvarjate prijatelje, sovražnike in nevtralno rešujete razlike - podkupnine.

Zdelo se mi je, da ne maram ene posebne narave, ne zato, ker mi je tako povedala igra, ampak zato, ker mi niso bile všeč metode, ki jih je vzel, da bi ohranil svoje mesto varno, vendar sem razumel, zakaj je včasih moral biti krut. Pravzaprav, ko mu pomagamo, si pridobim njegovo zaupanje. V trenutku je trenutek Technomancer kjer prosiš za pomoč pri različnih ljudeh, ko sem tega lika prosil za pomoč, je zavrnil in mi rekel, da mi ni dovolj zaupal. To je bilo potem, ko je iz njegovega doma iztisnilo več frakcij, ki so vohunili, lahko rečete, da sem razburjena in jezna.


Spremljevalci

Tisti, ki vas sledijo, niso vaši navadni kup sledilcev. Imate ekscentričnega očetovega znanstvenika - ne noro, samo drugačnega - zelo naprednega raziskovalca roverja, ogromnega inteligentnega mutanta, skromnega prevaranta po imenu Lucky, in nekoliko oddaljenega od vil, a zapletenega značaja, ki ga prvič srečate princesa. Vsak od njih ima svojo zgodbo in naloge.

Večina teh misij se vrti okoli iskanja in premagovanja ljudi, ki jih sovražijo. Najzanimivejši od teh centrov je voznik roverja, Amelia Reacher, katere oče je izginil. Lahko izberete - in seveda jaz - da ji pomagate ali ne, s tem boste odkrili, da je njen očetov izginotje povezan z drugim v vaši posadki. To je precej zanimiv zasuk, ki ga nisem pričakoval.


Lokacije

Začneš v prvem mestu Mars, Ophir. Neokrnjeno mesto, s skrito temno stranjo korupcije, suženjstva in zlorabo padajočih v slumih. Skozi okoliščine, ki so iz vašega nadzora, ste prisiljeni pobegniti iz Ophirja, od tod raziščite nova mesta in starodavne kupole. Medtem ko razkrivamo skrivnosti Marsa in lastnega reda, so tehnomancerji. Vsako mesto je videti zelo drugačno od prejšnjega, toda jaz sem ugotovil, da so kupole videti precej podobne. Tudi zadnja »najbolj impresivna kupola« izgleda in se počuti enako kot prejšnje, je samo večja. Ampak, vse to bi lahko bilo zgolj zato, ker so bili zgrajeni v podobnih časih z zgodnjimi Marsovimi naseljeniki.

Posebno mesto v Ofirju, ki se imenuje Podzemlje, je še posebej nadležno. To je zviti labirint, ki ste ga prisiljeni večkrat premikati, da bi prišli na različna mesta v Ofirju. Vsakič, ko preidete skozi to, se vsak sovražnik preseli, kar vodi do potovanja po zelo dolgem času. Enako velja za vsako lokacijo v Ophirju, samo podzemlje vam ne dovoljuje, da bi pobegnili iz bojev zaradi lestev, in police, ki jih morate vzpenjati - kar ne morete, ko ste v boju.

Nadgradite drevesa in se borite

Na voljo so 4 glavna drevesa za nadgradnjo:

  • Warrior, ki velja za boj proti osebju za nadzor množice in napad na območje.
  • Rogue, ki omogoča uporabo noža in pištole za hiter inteligentni boj.
  • Guardian, ki učinkuje na uporabo kluba / kladiva in ščitnika, da bi dosegel večjo obrambno naravnanost. Edina drža, ki vam omogoča blokiranje.
  • Technomancer, ki je rezerviran za podajanje najmočnejših vaših svetlobnih sposobnosti, nekatere za napad, nekatere za obrambo.

Tukaj je vse bolj zapleteno, saj je še 2 poti za nadgradnjo. Zmožnost posameznika je osredotočena, kar vam med drugim omogoča, da ste boljši pri zaklepanju, prikrivanju, obdelavi ali v pogovoru. Druga je statistika, ki vam daje več zdravja in prostora za prenašanje, ali pridobite boljše kritične možnosti in škodo ter veliko drugih stvari. Te nadgradne drevesa se počutijo malo odveč, saj točke za to niso pridobljene na vseh ravneh. Če bi se združili in si pridobili točko za vsako drugo raven, mislim, da bi lahko delovala bolje kot to.

Borbene položaje lahko spreminjate po lastni volji, vsaka od treh položajev ponuja zelo različne bojne izkušnje. Bojevnik, lopov ali varuh, ki ste ga izbrali, so zelo dobro opravili delo, da bi se vsi počutili zelo tekoče in zabavno. To je ena stvar, ki je nisem nikoli mislil, Technomancer ima zelo dober boj. Čeprav ne bo dobil nobene nagrade, je zelo tekoča. Najboljši del je, ko dobiš kritični hit, igra se počasi premika, kar ne kaže samo nekaj presenetljivo impresivnih animacij, temveč tudi naredi borbo dobro. Saj veš, da imaš kritični udarec zaradi izjemno počasnega prizora, ne zato, ker ti je to povedalo nekaj številk.

Vse to se lahko nekoliko ponovi, saj vsaka bojna drža ponuja 3 različne napade - v primeru, ko gre za slog skrbnika - vendar se resnično znajdeš, da se igraš z enim od njih. Igral sem večinoma kot lopov, s bodalom in pištolo, vrtel sem se v ozadju sovražnikov in streljal od daleč. Slog bojevnika se počuti kot to, kar igra želi, da ga uporabite, saj ste Technomancer in vsi Technomancerji uporabljajo osebje, vendar vas ne kaznuje za vašo izbiro borbnega sloga. Boj z dolgimi palicami, velikim topim predmetom, nožem in viharjem, ali pa s svojimi sovražniki sproži nezavedno, vsak se počuti odlično. Podvig, ki ga še vedno čudim, glede na sorazmerno majhen proračun, ki si ga predstavljam Technomancer imela.

Technomancer ne bo dobil nobene nagrade, vendar je nekako ukradel moje srce

Edina prava vprašanja, ki jih ima ta igra, je dejstvo, da ni imela proračuna AAA, kar me zelo veseli; da lahko igro naredimo na tej ravni poliranja s toliko omejitvami, ki jih nalaga proračun. Glavna vprašanja se skrivajo na nerodne tišine, ko nekdo prekine srednji stavek, preprosto se ustavi za nekaj časa in zdi se, da čakajo, da ga prekinejo - zelo vljudni od njih. Potem, ko zaklepanje, se vrata / škatla / omarica ne odprejo samodejno, kar pomeni, da imate še eno tipko za dostop do znoja ali območja - mislim, da smo bili ravno razvajeni. Nazadnje, ko ste se povzpeli navzgor ali navzdol po lestvi ali lestvici, se animacija nekaj časa odvija iz vaše hoje, le malo je predolga in postane moteča.

Razen vsega tega in nekatere uporabne dobave linij, Technomancer je odličen primer ne le tega, kar je mogoče storiti s tako sorazmerno majhnim proračunom, temveč tudi ukrepov RPG na splošno. To daje igralcem možnost, da hitro preklopijo strategijo na letenje, hkrati pa je vsak enako veljaven kot prejšnji - in prav tako zabavno. Technomancer prav tako sledi precej zanimivemu parceli in ima celo več zaključkov, ki temeljijo na vaših odločitvah v igri. Začne se kot potovanje enega človeka v stik z zemljo in se spremeni v boj za osvoboditev Marsovih ljudi. Ima zanimive znake, ki niso popolni, nekateri delajo moralno grozne stvari za zaščito večje skupine. Nekateri liki se začnejo pojavljati sebično, vendar se izkažejo, da so le malo izgubljeni v tem, kar so počeli.

Če ste ljubitelj akcijskih RPG-ov, in lahko prebavite nekatere dostave ravne linije in nerodne premore, Technomancer definitivno je igra, ki jo morate vzeti.

[Opomba: kopija, ki jo izda založnik, Focus Home Interactive, na voljo na PS4, Xbox One in Windows - Steam]

Naša ocena 8 Technomancer prinaša vse, kar si je želel narediti, z omejenim proračunom, ki je očiten, vendar sije na področjih, ki jih številne igre zapirajo. Recenzirano: Steam Kakšne so naše ocene