Veliko ljudi se zato sprašuje o trenutnem stanju MMO. Nekaj razprav o temi se dogaja na forumih Reddit in Battle.net.
Od večine teh pogovorov je, da so MMO-ji vedno bolj racionalni, zato o njih ni nič več razburljivih. Občutek pustolovščine, ki je bil v različnih igrah, je obrnjen navzdol, igre pa se bolj osredotočajo na linearno pot, namesto na delo z avanturističnim delom stvari.
Vsakič, ko se nove razširitve od časa do časa sproščajo za različne igre, obljubljajo nove funkcije, nivoje in podobno. Toda vse, kar se vse zdi, je le še ena linearna poizvedba z nekaj novimi orodji in grafičnimi elementi.
Ljudje menijo, da so starejše igre bolje oblikovane kot igre danes. Toda ko govorimo o tej temi, mislim, da večina ljudi pozabi na dejstvo, da igre "nazaj v dan" niso imele enakih vplivov kot igre danes.
Toda kaj se je spremenilo? Kaj danes vpliva na igre, ki jih takrat niso vplivale?
Odgovor: internet. Danes je internet velik del oblikovanja iger in ni bil glavni projektni parameter pred 5-10 leti.
Igre so bile drugačne, toda še pomembneje, odnos igralca je bil drugačen. Brez interneta za takojšnjo in nepretrgano distribucijo iger je bil dostop do iger veliko manjši in jih je igralo manj ljudi.
Vzemimo World of Warcraft kot primer, kot si predstavljam, da jih bo večina ljudi vedela. Sam sem igral World of Warcraft precej dolgo nazaj. Kar me je najbolj presenetilo v igri, je bila krivulja učenja. Za začetnika je bilo precej strmo, in čutil sem se, da se je veliko naučiti. Kljub temu sem hitro začel uživati v iskanju informacij, iskanju lokacij, izdelavi predmetov, ki sem jih želel, in kaj ne.
Z ljudmi sem ustvarjala nova prijateljstva, in sicer kot različico sebe, ki je želela iti na nevarne dogodivščine, ki niso bile označene kot misije v igri. Več kot gostje, ki jih poganjajo igralci, kot linearne misije, ki jih narekuje zasnova igre. Všeč mi je bila možnost raziskovanja sveta, čeprav je imela tako prednosti kot slabosti.
Z leti sem opazil, da je igra sčasoma izgubila svojo krivuljo učenja, postala je enostavnejša in enostavnejša za nove igralce. Zahteve za raven so bile znižane, funkcije so bile odstranjene ali razvodnjene, in še več.
Zame so te postopne spremembe počasi odvzele raziskovalno podlago, na kateri sem zgradil svoj značaj in svoj največji razlog za igranje. Takrat sem se odločil, da vse skupaj spustim.
Vem, da nisem edini. In to ni samo World of Warcraft prav tako.
Torej, kaj se bo dejansko zgodilo z MMO? Bodo nadaljevali spust v bolj linearne strateške igre, ali pa bo nekdo poskusil spet pripeljati pustolovski del? Veselim se spremljanja razvoja žanra v novih igrah in širitvah.
Prosto spustite dva centa v komentarje spodaj, rad bi razpravljal!