Vsebina
- Največji zmagovalci leta 2015
- 1. Final Fantasy XIV
- 2. Vojna zvezd: Stara republika
- 3. Guild Wars 2
- 2015 največji poraženci
- 1. World of Warcraft
- 2. Spletni katalog Sonyjevih spletnih zabavnih / zabavnih iger
- 3. ArcheAge
- Prihodnost?
- 1. MMO v vseh stvareh
- 2. Igre v živo so velike
- 3. Prihodnost WildStarja
- 4. Svet po WoW
2014 ni bil zabaven čas za oboževalca MMO-jev. Leto se je zgodilo z nekaj vrhunskimi predstavitvami, ki se popolnoma in popolnoma niso povezovale z njihovimi bodočimi občinstvom, skupaj z več velikimi studii, ki so segali, zadeli finančne stene ali kako drugače flubirali najpomembnejše dele poslovanja. Seveda, to ni bilo najhujše leto doslej, toda ko ste že v "slabem", postane razlika precej nesmiselna, kajne?
Na srečo za ljubitelje žanra in njegove učinke na igre v celoti, 2015 je bil veliko srečnejši čas. Res je, da ni bilo toliko velikih izdaj in da je bil eden velik in nesrečen poraženec, toda to je bilo mešano med številnimi drugimi pomembnimi projekti, ki se lepo gibljejo brez problema. Oglejmo si stanje žanra v letu 2015 in opazujemo, kako to vpliva na igre kot celoto.
Največji zmagovalci leta 2015
Začnimo s pozitivnimi. Seveda so bile izgube, ampak zakaj se osredotočiti na to? Ne, veliko bolje je, da se osredotočimo predvsem na tri igre, ki so ga resnično uspele izriniti iz parka skozi vse leto.
1. Final Fantasy XIV
Ponovni zagon leta 2013 Final Fantasy XIV navdušil ljudi, toda vprašanje vseh je bilo, ali bo igra lahko naredila še eno leto. V letu 2014 je prišlo do stalnih in cenjenih nizov posodobitev, pri katerih so se vsi spraševali, ali igra lahko uspešno upravlja širitev. Letos je to, ko je postalo nemogoče prezreti dejstvo, da je igra precej pomemben uspeh. To je zabavno, priljubljeno je in izčrpa vsebino s hitrostjo, o kateri lahko večina sanj sanja.
Resno, zadnji zaplet igre je dodal celotno RTS igro kot malo stranske vsebine. Popolnoma neobvezno. Kako noro je to?
Eden od zadnjih MMO-jev, ki zahteva naročnino in zagotovo edini v zadnjih nekaj letih, ki se je začel kot naročnina in se drži tega modela, se je izkazala za veliko zgodbo o uspehu. Seveda, tam so nitpicks, ki jih je treba in vprašanja, ki jih je treba obravnavati, vendar pa je zapustil svoj seznam kot veliko ime pomeni, da ste manjka na igro, ki samo zdi, da postaja bolj uspešna z vsakim letom.
2. Vojna zvezd: Stara republika
Ne bi bilo pošteno poklicati Vojna zvezd: Stara republikaNajnovejša razširitev je ponovni zagon. Vendar pa bi bilo pošteno, če bi ga imenovali preusmeritev. Razširitev je preoblikovala celotno igro, da bi bila bolj osredotočena na napredek zgodbe, sprejemanje odločitev in doživljanje epskega dogajanja na način, no, Vojna zvezd. In to je celo vzelo malo svobode z dejstvom, da je zdaj del nekanoničnega razširjenega vesolja in tako lahko malo pretvarja stvari.
Seveda so se ljudje pritožili, da prenovljeni poudarek izgubi del "masivnega multiplayer" dela iz statusa igre kot MMORPG. To ni dobra stvar. Še vedno ne pomeni, da so se razvijalci umaknili in poskušali ponuditi izkušnjo, ki temelji predvsem na tem, kaj je najboljši pri igri. To je vredno slaviti, in navdušenci na splošno se zdi, da se strinjajo.
3. Guild Wars 2
Dolgo je trajalo, da sem prišel sem Guild Wars 2 obrnil glave na začetku leta, ko je napovedal svoj prvi ekspanzijski paket. Namesto da bi podrli zgornjo mejo, se je širitev dodala novim oblikam alternativnega napredka ob raidingu, novem raziskovanju in drsenju. To je prišlo skupaj z napovedjo, da je osnovna igra za vsakogar zdaj brezplačna - predpogodbeno vsebino lahko predvajate toliko časa, kolikor hočeš, ne da bi potrebovali še en cent.
Seveda niso vse mavrice in metulji, in sprememba v fokusu je pustila, da so se nekateri igralci počutili, kot da se je prvotna narava igre bistveno spremenila ali pa so nekateri igralni avtomati pustili za sabo. To se ne zmanjša ima dosežena z igro, enako.
2015 največji poraženci
Seveda ni bilo vse sonce in vrtnice. Da, nekaj iger je sledilo kašlju po 2014, nekateri pa so se zdeli pripravljeni za oživljanje ... potem pa so se takoj spustili v blato. Sramota vse okoli.
1. World of Warcraft
Kakšna razlika na leto. Ljudje so bili navdušen približno Warlords of Draenor ko je izšla na koncu konec lanskega leta, in če ste pravkar začeli izravnavati vsebino, je izgledalo dobro. Na žalost je Garrisons zagotovil grozno alternativo vsebinam v obliki mini-iger za upravljanje v slogu Facebooka in preveč dela za premalo zadovoljive igre.
Zgodilo se je že samo po sebi, vendar se je zgodba o širjenju in posodobitev vsebine konec junija nenadoma končala, ko je volkovam vrglo več obljubljenih elementov širitve. Medtem ko je bila naslednja širitev igre objavljena avgusta, igralci že pričakujejo še eno leto brez vsebine ... in ob upoštevanju, da se je to zgodilo pred tok ekspanzija, moral je igralec v dumpsterju. Igra je poročala, da je padla na najnižje naročniške številke od polovice let z vanilijo, nato pa je dejala, da ne bo več poročala o številu naročnikov.
Upamo na to Legija, potem. Igra bi lahko bila uspešna naslednje leto.
2. Spletni katalog Sonyjevih spletnih zabavnih / zabavnih iger
Letošnje veliko presenečenje za ljubitelje spletnih iger na srečo je bila veteranska spletna podružnica Sonyja, ki je prekinila vezi s staršem in postala neodvisna kot igre zimskih iger. Kako je to izguba? No, to je pomenilo, da so ljudje, ki so navajeni na Sony Online Entertainment, nenadoma ugotovili, da se vsa pravila hitro spreminjajo, z več odhodi osebja in splošno zmedenostjo.
Predviden naslov EverQuest Naprej skozi vse leto brez večjih novic, razen največjega razvijalca, ki je bil odpuščen. EverQuest II je potekal hitri premik modelov vsebine. H1Z1 igralci so doživeli brskalnik, ki je ponastavil, posodobil in spremenil. Leto je bilo težko biti oboževalec, saj je bilo težko vedeti, kaj je na spletu ali se iz tedna v teden izklopilo.
3. ArcheAge
Če ste poslušali ArcheAgeOboževalci pred lokalizacijo so vam povedali o igri, ki vam je omogočila, da naredite skoraj vse, kar z nespametnimi količinami svobode v značaju, izdelavi in nastanitvi. Igra se je začela lani, vendar je bilo to leto, ko je izpolnila svoje obljube ... in zagotovo ni. Za mnoge ljudi je bila igra funkcionalno nedaleč stran od drugih naslovov World of Warcraft razen tega, da je vključeval tudi parcele zemlje, ki jih niste mogli dobiti, ne da bi bili del ogromne kopenske grozote, ki se je borila več kot palcev virtualne umazanije.
Strežniška združitev ni storila nič pozitivnega za to zaznavanje, saj so igralci šli nazaj nazaj na premeščanje zemlje. Poleg tega je bilo upravljanje igre s strani Triona (njegovega lokalnega založnika) in XLGAMES-a (njegovega razvijalca) kritično kritizirano, pri čemer so igralci okrivili enega od njih kot resnično vir težav v igri. Še vedno teče in verjetno bo to počel že nekaj časa, vendar je njegova možnost, da bo imela velik vpliv na MMO sfero, izhlapela.
Prihodnost?
Tam smo zdaj. Vendar pa obstajajo trendi, vzorci in stvari, ki si jih morate ogledati v letu 2016, in začnejo z nečim velikim in očitnim ...
1. MMO v vseh stvareh
Kronike Xenoblade X je zelo očitna igra z enim igralcem. Vsebuje veliko spletnih povezav, cehov, skupin igralcev, MMO-jevnih izravnavalnih in igralnih struktur ... dobite idejo. Stene, ki smo jih zgradili med enojnimi in multiplayer kooperativnimi igrami, počasi in enakomerno izhlapevajo, in sčasoma se poveča število konzol, ta trend pa ni vzvratno sam. V letu 2016 naj bodo vaše oči odlepljene za nove načine, kako se vsi kosi ujemajo.
2. Igre v živo so velike
Veliko denarja še vedno teče Star Citizenkoža, in sama igra obstaja samo v svojem najbolj embrionalnem stanju. Odmevni razvijalci MMO-jev imajo velike projekte, ki napredujejo in / ali se sprostijo v letu 2016 Crowfall, Pokrov Avatarja, in Camelot Unchained. Videli smo veliko eksplozijo množičnega financiranja, vendar še nismo videli uspešne MMO na platformi; V letu 2016 bo postalo jasno, da Kickstarting teh naslovov bodisi deluje ali je bil samo moda.
3. Prihodnost WildStarja
To je komajda edini naslov, ki je letos spremenil poslovni model, ampak fant, je to vedno velika sprememba. Ko se je ta naslov začel, je bilo nenadoma nekaj, kar so vsi bili zelo navdušeni, da bi lahko igrali ..., ki mu je sledil vrtoglav padec, ko so ljudje začeli dosegati njegovo brutalno težko, demoralizirajočo končnico, ki je izdelovala vanilijo World of Warcraft Zgleda, da se igrate v živalskem vrtu. Še vedno je treba videti, ali lahko zamenjava poslovnih modelov in spremembe v končnem načinu in distribuciji vsebin prinesejo upanje igralcem nazaj v metaforično dvorišče.
4. Svet po WoW
Tega ne govorim WoW obstaja nevarnost ustavitve. Ampak to je vztrajno izgublja svojo prevlado nad področjem MMO in to bo samo bistveno spremenilo pokrajino. Bo druga igra postala veliki prvak žanra? Ali bomo šli skozi leta brez jasnega največjega MMO-ja? Volja WoW rally in se povlecite nazaj k svoji nekdanji slavi? Ker bo vse zgoraj navedeno - ali možnost, ki še ni bila upoštevana - imela velik vpliv na žanr, ki ga je desetletje temeljito prizadel en naslov.
Torej, tukaj je do leta 2015 v pregledu, do leta 2016 v prihodnosti, in do tega žanra kot celote. Ne vem točno, kaj bo 2016 prinesla, ampak vem, da bo to zanimiva vožnja.